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La note des lecteurs

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Les avis les plus utiles

14/20
Belago
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Niveau 1
Posté le 28 janv. 2025 à 11:49

Très mitigé. Autant j'adore en tant que fan de la première heure (FF7 sur PS1, tout premier jeu, toute première console), autant ça n'arrive que très rarement à égaler/retranscrire les émotions d'une histoire pourtant contée par des bulles de textes, des personnages polygonés et des décors précalculés.

Il y a quand même du bon dans ce jeu, mais il est noyé dans une avalanche (Jean Jeudemot bonsoir) de mauvaises idées et de vecteurs à facepalm.

Premièrement, les quêtes secondaires souvent insipides et redondantes. Je me doute que je passe sur un contenu assez gros, mais très peu pour moi. Les mini-jeux de l'original suffisaient à mon bonheur, ou encore les quêtes annexes quand c'était réellement gratifiant (invocations, objets rares...), et c'est pareil ici. Au bout du dixième poteau chocobo à remettre en place, j'en ai déjà marre. Cela dit, a dos de chocobo, tout est plus rapide, mais alors Chadley peut bien s'étouffer avec ses matérias (la pire chose de ce jeu).

Deuxièmement, et là c'est plus problématique car imparable, sur le chemin principal, ce sont les ralentissements subis tellement énormes qu'on a parfois l'impression de contrôler un camion 6 tonnes (phases d'infiltration notamment). Ça casse le rythme, c'est indigeste au possible. Et ces phases de parkour avec de la grosse peinture jaune...

Troisièmement, et pas des moindres, ils arrivent quand même à faire de scènes iconiques des moments d'une banalité sans nom. J'avais déjà tiqué sur l'histoire des serpillères volantes du Remake, je ne peux juste pas accrocher à ce qui aurait pu être génial si simplement retranscrit (quelques ajouts bien amenés, mais pas autant qu'on le voudrait) de l'original, dialogues compris. Quelques exceptions (le comportement de Barret et Yuffie, les moments d'intimité entre le trio Tifa-Cloud-Aerith) font heureusement du bien. Mais en ce qui concerne LA scène, je me suis senti trahi. À quel moment on devrait sentir envers Cloud ce mythomane compulsif, là où l'original mettait subtilement le doute avec Tifa ? Entre autres choses énervantes... Les PNJs manquent souvent de vie également, ce qui rend l'immersion parfois compliquée (et donc l'implication dans l'histoire)

À part ces points facheux, et une omniprésence des objets à ramasser qui me gonfle d'une force inimaginable (parce qu'on se sent obligé de les chopper), la musique orchestrale est sublime, les décors malgré les pop-in quand on tourne trop vite la caméra sont souvent magnifiques (malgré quelques textures qui bavent) et le système de combat, bien que foutraque est bien conçu, prenant et nerveux (un poil mieux que le remake dont c'était le point fort).

Loin d'être une note sévère, c'est un bon 14/20, car si l'on passe outre la quantité astronomique d'exploration et de quêtes annexes, la progression reste agréable, et mon sentiment de joueur mi-nostalgique mi-exigeant sait ménager la chèvre et le choux pour se dire qu'overall c'est pas si mal.

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18/20
Thorgaaal
Alerte
Niveau 59
Posté le 10 mai 2025 à 15:28

Comme beaucoup, j'ai trouvé que la dimension ubisoftesque de l'open-world était mal foutue et cassait le rythme. Pour bien faire, il aurait fallu virer tout le contenu ayant un rapport avec ce con de Chadley, perso assez marginal dans le Remake devenu ici un moulin à parole insupportable et intrusif.
La quête principale agrémentée de quelques quêtes secondaires aurait largement suffit, et le jeu aurait moins donné cette désagréable impression de partir dans tous les sens, y compris dans le guignolesque, au prix d'une certaine cohérence. C'est regrettable car de ce point de vue le Remake lui est parfait, avec juste ce qu'il faut d'activités annexes.

Pour autant, il serait très malhonnête de réduire FF7 Rebirth à son open world raté, car pour le reste, on est largement au niveau du remake en terme de musiques, de combats, de gameplay et de mise en scène. Et certains moments forts et touchants te font largement pardonner au jeu toutes ses errances. T'as clairement de l'émotion, un attachement aux personnages et le sentiment de vivre une sacrée aventure à leurs côtés.
Dernier point : l'histoire se veut bien plus complexe que dans l'original, il m'a fallu lire plusieurs explications sur la fin du jeu pour comprendre que je n'avais pas tout compris. Pas mal de points d'interrogation qui restent en suspens, et même si je ne suis pas fan des multi-univers en général, c'est plutôt bien construit et donne vraiment envie de connaître la suite. D'ailleurs Rebirth a pour moi la plus belle et déroutante fin que je n'ai jamais vu dans un JRPG, rien que pour ça je lui rajoute un point.
Pour le dernier opus de la trilogie, j'espère que Square va balancer à la poubelle cette idée d'open world obligé et se concentrer sur l'aventure principale, comme c'était le cas pour le Remake.

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Tous les avis lecteurs (31)

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14/20
Belago
Alerte
Niveau 1
Posté le 28 janv. 2025 à 11:49

Très mitigé. Autant j'adore en tant que fan de la première heure (FF7 sur PS1, tout premier jeu, toute première console), autant ça n'arrive que très rarement à égaler/retranscrire les émotions d'une histoire pourtant contée par des bulles de textes, des personnages polygonés et des décors précalculés.

Il y a quand même du bon dans ce jeu, mais il est noyé dans une avalanche (Jean Jeudemot bonsoir) de mauvaises idées et de vecteurs à facepalm.

Premièrement, les quêtes secondaires souvent insipides et redondantes. Je me doute que je passe sur un contenu assez gros, mais très peu pour moi. Les mini-jeux de l'original suffisaient à mon bonheur, ou encore les quêtes annexes quand c'était réellement gratifiant (invocations, objets rares...), et c'est pareil ici. Au bout du dixième poteau chocobo à remettre en place, j'en ai déjà marre. Cela dit, a dos de chocobo, tout est plus rapide, mais alors Chadley peut bien s'étouffer avec ses matérias (la pire chose de ce jeu).

Deuxièmement, et là c'est plus problématique car imparable, sur le chemin principal, ce sont les ralentissements subis tellement énormes qu'on a parfois l'impression de contrôler un camion 6 tonnes (phases d'infiltration notamment). Ça casse le rythme, c'est indigeste au possible. Et ces phases de parkour avec de la grosse peinture jaune...

Troisièmement, et pas des moindres, ils arrivent quand même à faire de scènes iconiques des moments d'une banalité sans nom. J'avais déjà tiqué sur l'histoire des serpillères volantes du Remake, je ne peux juste pas accrocher à ce qui aurait pu être génial si simplement retranscrit (quelques ajouts bien amenés, mais pas autant qu'on le voudrait) de l'original, dialogues compris. Quelques exceptions (le comportement de Barret et Yuffie, les moments d'intimité entre le trio Tifa-Cloud-Aerith) font heureusement du bien. Mais en ce qui concerne LA scène, je me suis senti trahi. À quel moment on devrait sentir envers Cloud ce mythomane compulsif, là où l'original mettait subtilement le doute avec Tifa ? Entre autres choses énervantes... Les PNJs manquent souvent de vie également, ce qui rend l'immersion parfois compliquée (et donc l'implication dans l'histoire)

À part ces points facheux, et une omniprésence des objets à ramasser qui me gonfle d'une force inimaginable (parce qu'on se sent obligé de les chopper), la musique orchestrale est sublime, les décors malgré les pop-in quand on tourne trop vite la caméra sont souvent magnifiques (malgré quelques textures qui bavent) et le système de combat, bien que foutraque est bien conçu, prenant et nerveux (un poil mieux que le remake dont c'était le point fort).

Loin d'être une note sévère, c'est un bon 14/20, car si l'on passe outre la quantité astronomique d'exploration et de quêtes annexes, la progression reste agréable, et mon sentiment de joueur mi-nostalgique mi-exigeant sait ménager la chèvre et le choux pour se dire qu'overall c'est pas si mal.

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18/20
Thorgaaal
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Niveau 59
Posté le 10 mai 2025 à 15:28

Comme beaucoup, j'ai trouvé que la dimension ubisoftesque de l'open-world était mal foutue et cassait le rythme. Pour bien faire, il aurait fallu virer tout le contenu ayant un rapport avec ce con de Chadley, perso assez marginal dans le Remake devenu ici un moulin à parole insupportable et intrusif.
La quête principale agrémentée de quelques quêtes secondaires aurait largement suffit, et le jeu aurait moins donné cette désagréable impression de partir dans tous les sens, y compris dans le guignolesque, au prix d'une certaine cohérence. C'est regrettable car de ce point de vue le Remake lui est parfait, avec juste ce qu'il faut d'activités annexes.

Pour autant, il serait très malhonnête de réduire FF7 Rebirth à son open world raté, car pour le reste, on est largement au niveau du remake en terme de musiques, de combats, de gameplay et de mise en scène. Et certains moments forts et touchants te font largement pardonner au jeu toutes ses errances. T'as clairement de l'émotion, un attachement aux personnages et le sentiment de vivre une sacrée aventure à leurs côtés.
Dernier point : l'histoire se veut bien plus complexe que dans l'original, il m'a fallu lire plusieurs explications sur la fin du jeu pour comprendre que je n'avais pas tout compris. Pas mal de points d'interrogation qui restent en suspens, et même si je ne suis pas fan des multi-univers en général, c'est plutôt bien construit et donne vraiment envie de connaître la suite. D'ailleurs Rebirth a pour moi la plus belle et déroutante fin que je n'ai jamais vu dans un JRPG, rien que pour ça je lui rajoute un point.
Pour le dernier opus de la trilogie, j'espère que Square va balancer à la poubelle cette idée d'open world obligé et se concentrer sur l'aventure principale, comme c'était le cas pour le Remake.

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12/20
Celestus666
Alerte
Niveau 6
Posté le 25 janv. 2025 à 00:48

J'achèterai ce jeu car je suis un fan inconditionnel de FF7, mais comme je HAIS ce jeu. Je DÉTESTE ce qu'ils ont osé faire au scénario : c'est incohérent, bancal, personnages immatures et mal écrits, quêtes secondaires lourdes et inutiles... quel gâchi.

Alors oui, graphiquement c'est beau, mais tu auras beau mettre de la chantilly sur de la merde, ça n'en fera jamais de la glace au chocolat.

Il aurait SUFFI de refaire EXACTEMENT le même scénario EN APPARENCE mais avec des arborescences bien cachées pour obtenir des histoires différentes et des fins différentes, en ne disant absolument rien et en laissant les fans les découvrir, ç'aurait été un coup de com' magnifique, la hype aurait été à son maximum.

Et ça aurait été sans doute plus simple à faire que leur scénario pourri avec leurs fileurs foireux et leurs mondes parallèles incohérents.

Ils ont tout raté. Heureusement qu'il y a les nude patchs pour aider à supporter ce massacre.

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11/20
Lah4rl
Alerte
Niveau 6
Posté le 07 févr. 2025 à 20:32

Quelle déception... Je suis un grand fan de FFVII version PSone. Et pourtant je n'arrive pas à accrocher sur Rebirth. En dehors des graphismes et de l'OST, il n'y a pas grand chose de bons.

Le monde semi ouvert est une vrai purge, je préfère encore les couloirs de Remake. Square Enix a du boulot sur ce point...Aucun intérêt, les quêtes annexes sont inintéressantes et répétitives.
Les combats sont certes stratégiques mais brouillons.
Les déplacements à dos de chocobos sont horribles. Et j'en passe. Je ne parle même pas de Chadley qui fait partie des PNJ les plus agaçant et insipides de l'histoire du jeux vidéo.

L'histoire est excellente (FF VII oblige) mais particulièrement mal racontée, le tout avec des ajouts par rapport à la version originale totalement dispensables.

Je n'en suis qu'à Junon, la deuxieme zone mais l'ensemble fait que je n'arrive pas à faire des sessions de plus d'une demi heure et pourtant j'ai réellement envie de voir la suite mais c'est une vrai purge...

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20/20
Krimossimo
Alerte
Niveau 1
Posté le 02 août 2025 à 06:38

Ce jeu est incroyable ! C’est mon top 2 de mes jeux préférés ! En vrai qu’est ce qui a a en dire ?! L’histoire est incroyable, pleines d’humour, de rebondissement, de moments épic et parfois triste. Suivre cette aventure avec cette bande c’est comme faire partie de l’équipe ! Et on s’y attache vite ! Gameplay incroyable, OST trop stylé et le jeu est complet, on ne s’ennuie pas !
Hâte de voir le prochain 🤩

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18/20
Jersann
Alerte
Niveau 26
Posté le 27 avr. 2025 à 00:37

J'estime avoir rushé les derniers 35% du jeu et pourtant il m'a fallu 90 heures pour le finir.
En promo a 30E je pense que jamais plus je ne pourrai profiter d'un titre aussi généreux à ce prix.
Le quantité de travail pour parvenir à un tel résultat est titanesque. Qu'on aime ou pas la licence FF, on s'incline et on respecte la proposition qu'est cette oeuvre magistrale FF7 Rebirth.
Plutôt que de mettre des petites touches de Woke par endroit non, Capcom a préféré surcharger certains moments bien précis à tel point qu'on ressent parfois un malaise. Mais le reste est tellement au dessus, qu'on en finit par oublier. Les musiques sont exceptionnelles, la narration est de loin ce qui se fait de mieux dans le JV en 2025, les animations des personnages, la technique, c'est le numéro 1 mondial Square Enix pour ça. Le système de combat est très bon mais est-ce bien cela qu'on veut pour l'avenir du JV ?
Il faut admettre que ce FF7R est avant tout un film captivant avant d'être un jeu vidéo et c'est ce qui me dérange dans le fond. C'est un jeu épuisant qui demande des efforts lors des combats (en normal et au delà du moins) et aussi de la concentration pour suivre l'histoire qui est complexe. Merci pour la VF impeccable sans quoi je n'aurais JAMAIS pu jouer à ce jeu. A passer son temps à lire des sous titres non, impossible, trop fatiguant. Je pense cependant que l'avenir du JV ne s'inscrit pas dans la ce que propose Square Enix. Aussi bien écrit, attachant et émouvant ce FF7R peut être, selon moi un JV doit avant tout être un JEU et non pas un film. Il faut que nos choix aient de l'impact et des conséquences... Capcom s'en sort bien mieux à ce niveau là mais au niveau scénaristique Capcom est très loin derrière Square Enix.
On pourrait écrire 5 pages d'analyse sur ce jeu. Il restera dans ma mémoire de gamer c'est certain mais je suis sûr aussi que je ne jouerai pas au 3e opus, je préfèrerai regarder directement le film.
Si vous n'avez jamais joué à un FF, essayez-le ! Il ne vous laissera pas indifférent et vous proposera un voyage quoi qu'il en soit des plus mémorables que vous n'ayez jamais connu...

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11/20
StellarPlayer
Alerte
Niveau 54
Posté le 19 févr. 2025 à 19:21

Le jeu est pas mal. Le système de combat est intéressant et trouve un certain juste milieu. Mais dans la pratique je trouve certains combats frustrants ou on se fait enchainer et avec peu de lisibilité.
Ils sont pas loin de la bonne exécution mais on y est pas encore.
Ensuite j'ai bien aimé finalement retrouver un certain esprit de la mappemonde transformée en zones assez vaste, même si ce qu'on y fait dedans est chiant comme la mort (Chadley, quelle horreur....) et avec le Tiny Bronco hydravion on peut tout de même rejoindre toutes les zones de rebirth jusqu'à traverser la mer pour retourner vers Junon en temps réel j'ai trouvé ça vraiment cool. Ca donne de la consistance et de l'interconexion au monde. j'espere que dans la 3 ème partie il y aura le Hautvent et qu'on pourra aller vraiment partout jusqu'à retourner à Midgar

Maintenant j'ai pas aimé le culte du héro en permanence et l'enchainement des choses vers la fin. J'ai trouvé ça mal exécuté et encore un max d'exagérations dont les japonais semblent friands. Je trouvais les choses bien plus équilibrés et crédibles dans l'original. Aerith qui meurt mais qui est toujours la comme un mauvais épisode de Ghost Whisperer , ça casse tout il veulent toujours trop en faire tout le temps, comme s'ils voulaient en permanence faire mieux que l'original alors qu'en fait ils le noient et ajoutent des maladresses.
Pas aimé non plus le fait de combattre avec des bouts d'équipes sans pouvoir prévoir pour les combats finaux. Je veux dans les jeux qu'au moins pour ces moments la, on soit avec notre équipe de choix et qu'on puisse en profiter à fond.
Et bien sûr je n'aime absolument pas la "désacralisation" de Sepiroth, par rapport à l'original je ne ressens vraiment pas assez son côté mystérieux, impalpable et épique. Raté total sur ce plan la.

Bref, j'ai pas détesté l'experience, il y a du vraiment bon et du beaucoup moins bon.... ce remake/rebirth et surement la 3 ème partie ne seront jamais du niveau de l'original, mais j'espère quand même un aboutissement mieux maitrisé pour ce qu'il restera à venir.
Et surtout, arrêter avec ce foisonnage de mini jeux insupportables.

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13/20
Aoris
Alerte
Niveau 36
Posté le 24 janv. 2025 à 23:31

J'ai déjà eu du mal à accrocher à la première partie du remake, cette deuxième partie ne m'emballe vraiment pas. J'y ai joué 3 x 20 minutes et impossible de rentrer dans ce truc mièvre et insipide.
C'est peut être un super bon jeu pour qui n'a jamais joué à FF7, voir à un Final Fantasy tout court, mais pour quiconque attendait ce remaster comme le messie depuis plus de 20 ans c'est encore plus un douche froide que la 1ère partie.

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18/20
GolemOfTheCoast
Alerte
Niveau 16
Posté le 28 janv. 2025 à 10:41

Meilleur système de combat de tous les FF confondus, musiques remasterisées grandioses, c'est fluide, c'est beau, c'est fun.

N'écoutez pas les rageux et faites vous votre propre avis.

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20/20
rykeerrel
Alerte
Niveau 7
Posté le 05 févr. 2025 à 15:53

Etant un grand fan de la saga et surtout de ce numéro 7 sur lequel j'ai passé des centaines d'heures étant gamin, je ne pouvais passer à côté des remake dont ce rebirth et j' en attendais grandement la venue sur PC. Je ne peux rejoindre tous ces avis négatifs.. Le jeu est très beau, et bien sûr, on s'éloigne complètement du jeu de base sur le gameplay, avec ce système d'action qui, pour moi, est une belle réussite. Réussir à intégrer les matérias mais surtout, à diversifier chaque personnage dans un gameplay qui lui est propre. Rebirth a réussi l'impossible pour moi... faire apprécier Cait Sith. J'aime jouer chaque perso (un peu moins aérith), j'aime leur intégration dans l'histoire et j'aime cette nostalgie qu'ils ont réussi à amener... Que ce soit les mini jeux du gold saucer, le fort condor, la proposition d'un jeu de cartes qui s'avère finalement assez sympa. Même le buggy est canon dans ce jeu. Alors oui, je le kiffe, je ne l'ai pas encore terminé mais je ne peux qu'apprécier revivre cette histoire, même différemment, car ils ont osé prendre le risque d'y toucher, de changer de nombreuses choses, nous faisant espérer que certains changements soient possibles... Et pour ceux qui n'aiment pas ça, ils n'ont qu'à rejouer à l'original. Il reste mythique et rien ne pourra le remplacer, mais quoiqu'il en soit, j'aime ce jeu, qui a le mérite d'avoir une VF (et pourtant j'aime très rarement les VF) assez bonne.

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13/20
Risishin
Alerte
Niveau 31
Posté le 03 mars 2025 à 08:45

J'ai vu tellement de critiques dithyrambiques sur ce jeu à coup d'adjectifs élogieux : "impressionant", "un jeu qui va marquer son temps" mais qu'en est t'il réellement ?

Étant un grand fan de l’œuvre original, j'avoue que je suis un peu voir beaucoup mitigé sur cet opus

Le principale problème étant, toutes les mauvaises idées de gameplay

- L'open world : à vraiment la structure d'un jeu d'il y a 10 ans, avec des gros chemins balisés qui tranchent totalement avec la direction artistique, tu te balades dans un récif montagneux et puis tout d'un coup tu vois un gros mur tout lisse avec des prises murales accroché là et des flèches (si t'es un peu bebête)

La boucle de gameplay dans l'open world se compose toujours de la même façon, des tours à libérer façon ubisoft (en 2025 sérieux, et puis c'est pas une tour hein, t'en a 4-5 par région),

Tu veux une monture pour aller plus vite? bah faut faire le mini jeu chocobo dans chaque région, mini jeu qui est d'une lenteur absolu, qui est toujours le même mais avec un environnement différent à chaque fois

après c'est essentiellement des monstres à tuer et/ou des endroits à scanner pour faire avancer une barre de progression façon dragon age inquisition

- Les passages plus "couloirs" : Sont tout autant chiant, t'as des moments qui duraient 5 min dans le jeu original, là on te met des couloirs interminables, avec des échelles tout les 15 mètres, des mini jeux nul à base de passer l'aspirateur avec une machine que tu déplace de manière super lente, des chariots à déplacer en aiguillant les rails, des leviers à aller tirer pour ouvrir la porte à l'autre bout de la map, tout ça avec pleins de monstres qu'il faut combattre, c'est CHIANT

Que reste il au final à ce FF7 rebirth ?

- Le fan-service : si tu es fan du cast du jeu original alors là oui, c'est 10.000% fan service, t'as des scènes tout les 3 min, Cloud va à la plage, Cloud joue au bowling, Cloud fait du ski nautique (dauphin nautique), red XIII fait du rocket league, c'est que ça tout le temps, moi je kiff perso mais concrètement c'est pas un point positif en soi

- La direction artistique & les musiques : ca c'est aussi un excellent points, les remakes des OST des anciens FF sont superbes et la direction artistique est vraiment aussi génial, Kalm, Costa del sol, Junon tout les villes ont une identité propre et c'est ultra plaisant à regarder

- le gameplay en combat : Pas fan perso, je trouve ça très casualisé, la caméra se perd très facilement, au final au lieu d'attendre que la barre ATB se remplisse, là on doit spam les attaques comme un débile, pas foufou

Bref, malgré toutes les déceptions, le fan service et l'histoire me font rester, mais le jeu original n'a pas de mouron à se faire, il reste largement supérieur et je pense que c'est celui dont on se souviendra avec le temps, plus que ce jeu qui est surtout du fan service à outrance pour caresser dans le sens du poil les trentenaires comme moi qui ont grandi avec ce jeu

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19/20
DFVOD
Alerte
Niveau 6
Posté le 07 juil. 2025 à 15:14

Un Chef d’œuvre comme on en fait rarement. Une odyssée dantesque que l'on traverse accompagné de nos cher compagnons de 1997 qui prennent réellement vie et qui réussissent à être magnifiés par la technique moderne.
Un univers onirique, alors certes naïf au possible et donc en total décalage avec le sérieux et l'urgence de la situation mais...ça fonctionne. C'est un réel plaisir de passer du temps en compagnie de la troupe et la sensation, à de rares moments, d'être transporté dans un rêve m'a fait m'émerveiller comme rarement depuis +25ans de jeux vidéos.

Dans la droite lignée de Remake, Rebirth est une réussite quasi totale.

Les seuls points assez ratés pour être soulignés sont :

- La région du canyon Cosmos est pour ma part, ratée. Rien n'a pris :
- La direction artistique assez fade on a juste l'impression de traverser un gigantesque circuit clownesque.
- L'intensité dramaturgique complètement absente. Notamment lors du passage "Seto".
- La B.O de la région est ratée. On ne retrouve nullement la mélancolie pourtant très perceptible dans le FF original.

- Le gold saucer. La sensation de coquille vide est plus palpable ici que dans les autres endroits. J'en attendais peut être trop mais clairement déçu.

- La voix juvénile de Nanaki qui casse toute l'admiration que j'avais pour lui enfant.

- Les quêtes annexes qui sont un prétexte pour simplement passer plus de temps en compagnie de nos protagonistes. Alors pour moi, elles ont fait durer le plaisir mais force est de reconnaitre qu'elles étaient pour la plupart totalement hors contexte et insipides.

C'est un avis de vrai nostalgique de l'épisode original. Sans avoir connu le ff7 de la ps1 j'aurais sans doute enlever 3 points.

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17/20
_-CeD-_
Alerte
Niveau 8
Posté le 07 juil. 2025 à 18:21

Plus grand, plus beau, plus prenant que le premier segment de ce remake, FF7 Rebirth nous offre une aventure grandiose de bout en bout.

Les graphismes sont magnifiques (je conseille toutefois les mods permettant d'améliorer les textures indoor et outdoor), les panorama somptueux, et la mise en scène est vraiment léchée.

C'est un rêve de gosse devenu réalité, moi qui m'éclatait déjà sur l'opus original à sa sortie.

Certains pourront pester contre la modernisation des combats. De mon côté, je trouve que le temps réel avec pause tactique est un subtil mélange qui fonctionne parfaitement (à condition de mettre la difficulté des combats en "Dynamique).

Je ne peux toutefois par mettre une note plus haute car quelques soucis d'optimisations se font ressentir (j'ai dû par exemple désactiver le ResizeBAR dans le bios pour ne plus avoir de mini-freezes durant les cutscenes, une aberration !).
De plus, certains phases de gameplay hors combat tirent inutilement en longueur, certains mini-jeux sont soporifiques (quand d'autres comme le Queen's Blood sont top !) et l'exploration de l'open world n'est pas forcément des plus palpitants, même si un effort a été fait pour apporter de la diversité (pouvoirs de chocobos, quêtes annexes scénarisées, chasse aux reliques...)

Malgré ses quelques défauts, FF7 Rebirth reste une œuvre de très grande qualité et qui se permet en plus de proposer un contenu gargantuesque. (120 heures pour le terminer de mon côté).

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10/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 26 janv. 2025 à 17:17

Je suis désolé mais je me dois de mettre une note négative en raison du contenu annexe bien trop élevé et superficiel pour booster la durée de vie de façon artificielle, même si cella n'est pas obligatoire on passe quand même à côté de beaucoup de choses.

En ce qui concerne les point positifs j'ai pas besoin de vraiment les nommés mais c'est surtout par rapport à l'univers de FF VII qui parle à bon nombre d'entre nous et heureusement d'ailleurs... :sarcastic:

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0/20
lllFredo32lll
Alerte
Niveau 14
Posté le 31 janv. 2025 à 17:52

Square Enix a transformé une légende sombre et profonde en un défilé de mode ridicule. Cloud, guerrier torturé ? Non, danseur en cosplay. Les combats ? Des chorégraphies dignes d’un concours de patinage. L’atmosphère crasseuse de Midgar ? Remplacée par un monde bling-bling sans âme.

Même la musique s’égare, massacrant les chefs-d’œuvre originaux avec des remix kitsch.

Bref, Rebirth n’est pas un hommage, c’est une trahison emballée de paillettes. Fans de l’original, fuyez.

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