Cette extension qui venait corriger par l'ajout d'unités, les inégalités du jeu original entre les factions va malheureusement en rajouter d'autres. ( heureusement ça a été mis à jour )
Pour la correction des inégalités :
+1 Possibilité de rivaliser avec les unités aériennes du Scrin avec le Nod et GDI qui était dépourvu d'anti-aérien. (Amélioration des roquettes, blindage firehawks, ajout des mantis, des frondes).
+1 Style de jeu différent selon la faction; pour une stratégie plus Bourrine avec Vengeance 17 et ses vengeurs, Griffe d'acier et ses Mammouths cadencés, Main noir et ses purificateurs; ou plus finesse technique avec Marked of Kane, Domination 59. et enfin modéré avec les factions de base.
+1 Ajout de "pouvoir" suplémentaire très utile (Comette, explosion de champs, pillonage d'artilleries)
+1 Unités épique ,Redeemer (la tarlouze) pour des stratégies plus furtive et tactic, le MARV pour le bourrinage et l'hexapode pour la technique(teléportation, régénération).
-1 Tourelles anti-aérienne du Scrin beaucoup trop efficaces comparé aux autres factions
-1 Pouvoirs du scrin encore une fois plus nombreux que les autres factions et plus efficace (corrigé dans v1.02)
-1 Corruptors qui viennent soignés l'Hexapode et le Prodige ,excessif (corrigé dans v1.02)
Il serait donc injuste de noter cette extension avec une note inférieur au précédent jeu qui se retrouve au final assez démuni :
(ex: Un centre technique du Nod pour améliorer des Quads tandis que le simple centre opérationel dans Kanes Wrath s'y contente, libérant donc la place à des améliorations plus pertinente qu'est sencer offrir un centre technique à 4000$ )
Amélioration des "Quads Tourets" pour les défenses du Nod inéxistante.