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La note des lecteurs

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5 notes

Les avis les plus utiles

Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
Posté le 06 oct. 2024 à 15:23
18/20 — Exceptionnel

Neuf années après avoir marqué une communauté PS4 en proposant un slasher horrifique de maestro que personne n'attendait, quelle ne fût pas ma surprise disproportionnée quand j'ai appris qu'un remake (et non un remaster) allait voir le jour sur PC et PS5. L'exclu à fort potentiel de 2015 a été rebâtie et refondue pour proposer une expérience à minima toute aussi haletante.

Graphismes PC : 19/20
Gameplay : 17/20
Scénario : 15/20
Ambiance : 18/20
OST : 15/20

On pourrait parler d'un cauchemar signé Quantic Dream car le jeu en reprend les aspects dans son gameplay. Ce dernier pourra par ailleurs rebuter ceux qui n'en sont pas friands même s'il reste toutefois bien pensé. Les fonctions gyroscopiques jouent sur la tension lors des séquences pressantes. L'interaction qu'elles offrent avec les personnages est appréciable.

Passée l'épineuse question du gameplay, il faut avouer que le remake vise toujours haut avant tout grâce à une ambiance sombre, franchement crade et glauque sublimée par le passage du moteur Decima à l'Unreal Engine 5 entretenant une tension du début à la fin. La modélisation des personnages déjà hallucinante à l'époque prend un coup de polish pour atteindre le niveau d'un Hellblade 2. Les environnements en intérieurs comme extérieurs (arrière-plans montagneux, forêts, mines, etc...) s'affinent via une géométrie étoffée, et s'affirment dans leur aspect, tantôt nantis d'un brouillard à la volumétrie photoréaliste, tantôt embellis par la technologie Lumen esbrouffante de l'UE5. Le remake souffre quand même de quelques soucis de finition au lancement sur PC : softlocking dans les menus, freezes intempestifs, chutes de framerate impromptues ici ou là...

Expérience cinématographique oblige, un bon casting ainsi qu'un fil scénaristique bien tendu se doivent de répondre à l'appel, et là encore, le glaçage est exquis. Les acteurs mobilisés offrent une excellente performance. La profondeur du scénario et ses différents embranchements donnent lieu a de nombreuses séquences de dialogues rythmées. Le jeu excelle dans sa rejouabilité servie par cet excellent système d'effet papillon. Ces deux derniers éléments permettent d'incorporer des événements différents n'ayant rien de secondaires car souvent déterminants par la suite pour les personnages. Bon nombre de détails peuvent également faire changer le cours des choses suivant la façon dont on s'y attarde. De nouvelles scènes ont même été ajoutées par rapport à l'original, en plus d'une toute nouvelle fin (qui devrait plaisir à certains d'autant qu'elle laisse transparaître la possibilité d'une suite!). Ça m'a fait plaisir de constater qu'une liberté est accordée au joueur durant la neuvaine d'heures nécessaires pour le finir à fond (les totems se montrent ingénieux quand il s'agit de faire grimper la tension). Le joueur est le maître des clefs. Décider du sort de quelqu'un dans un jeu est grisant d'autant plus que l'évolution des statistiques entre les huit amis a tendance à faire changer le regard que l'on porte sur untel ou un autre (toujours lié à nos choix). On peut donc s'attacher à un perso tout comme en détester un autre auquel on réservera un destin des plus sanglants. Until Dawn prend en effet plaisir à estoquer ses personnages. C'est parfois vraiment crade, les mises à mort horrifiantes profitant de leur mise à niveau visuelle afin de faire grimper la tension. Les multiples références au cinéma d'horreur savamment glissées ici et là ne rendent l'expérience que plus jouissive et le titre parvient à se tailler une identité forte à travers cette approche inédite du genre slasher. Genre oblige, le jeu rassemble bon nombre de clichés et de screamers tournés à sa façon. Se produisant essentiellement pendant les phases d'exploration, ils prêtent plus souvent au rire qu'à la peur.

J'émets un point négatif à mes yeux cependant. Pour une raison qui m'échappe, les musiques fantastiques de Jason Graves n'ont pas été conservées et une nouvelle tracklist a été composée par Mark Korven. Ce n'est pas mauvais en soi, mais toute la symphonie de l'horreur propre au jeu original s'évapore pour laisser place à des musiques qui rappellent les petits films d'horreur indépendants. Entre la disparition inacceptable d'O'Death supplantée par une musique d'intro digne d'un teen movie et la suppression de toute mélodie durant certains pans stressants entiers du jeu, cela manque à mon sens de sérieux car les envolées musicales lugubres de J.Graves contribuaient farouchement à l'instauration de l'atmosphère très mature et dérangeante de l'original. Les compositions ne sont pas mauvaises pour autant, mais j'espère qu'un mod/patch résoudra le problème.

Until Dawn reste une valeur sûre du genre horrifique qui, s'il ne rebute pas de par le choix du gameplay orienté film interactif (cet aspect divisera) a su revoir ses fondations afin de raviver l'expérience interactive mémorable qu'il était déjà en 2015.

Marilynneuh
Marilynneuh
Niveau 3
Posté le 05 oct. 2025 à 18:48
16/20 — Très bon

J'avais bien aimé le concept des choix.
Mais j'ai trouvé que les développeurs étaient assez réticents quant au nombre de choix.
En plus, certaines cinématiques étaient longues.
Et j'ai trouvé que c'était parfois long quand on fait marcher les personnages, sans pouvoir avancer plus vite.
La durée de vie est rapide aussi (jeu qui se finit en 6h).

Tous les avis lecteurs (5)

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_-CeD-_
_-CeD-_
Niveau 8
Posté le 10 nov. 2024 à 20:38
13/20 — Intéressant

Les premières heures d'Until Dawn sont un calvaire. Acting au rabais, animation des visages souriants en plein dans l'"uncanny valley" et une grosse lourdeur lors des phases de marche.

Heureusement, le jeu se réveille dans sa seconde partie avec de bons moments de tension et des mises à mort bien réalisées.
Jeux de lumières et textures de haute qualité mais vraiment l'animation est en dessous du reste et la synchro labiale en vf est plutôt désastreuse.

Vous attendez pas non plus à un scénar de ouf, on est dans un melting pot de diverses influences cinématographiques mais en moins bien.

Je ne ferai pas un second run car je pense que le jeu n'a plus rien à m'offrir mais je le conseille à petit prix pour ceux qui veulent vivre un aventure horrifique et qui veulent se détendre entre deux jeux à 100h de durée de vie.

Bref juste sympa mais à mon sens, ne mérite pas certaines éloges que j'ai pu lire ici et là.

Birdy2b
Birdy2b
Niveau 5
Posté le 16 oct. 2024 à 22:51
15/20 — Bon

N'ayant jamais eu de Playstation, je découvre Until Down sur PC. Au 1er lancement, je trouve les graphisme magnifiques, les images sont magnifiques, la reproduction des personnage basée parfois sur des acteurs connus est frappante. Par contre, je n'en suis qu'au 3ème chapitre et je trouve ça long...très long....... Il ne se passe quasiment rien, on marche, on marche on ouvre une porte, ou on prend un objet et.... une cinématique démarre... Quand je dis une cinématique, je devrais dire énormément de cinématiques... j'ai même l'impression que je jeu n'a éré conçu qu'avec une multitudes de cinématiques devant lesquelles, on ne peut que contempler sans rien faire... Chaque cinématique est entrecoupée soit d'"une marche lente, mais lente... à travers les bois...(Un bouton "courir" n'aurait pas été de trop) Je ne puis m'empêcher de faire la comparaison avec le jeu Silent Hill 2 remake que je viens de finir où il y a dix fois plus d'actions avec un environnement tout aussi magnifique avec des énigmes, des casse têtes,, des recherches, des aller retour pour trouver la solution d'un problème avec en plus une liberté de déplacement dans un décor immense. Malheureusement, ici, on se contente de marcher, de prendre un objet, ou d'appuyer sur un bouton lors des phases de QTE. Les dialogues entre les protagonistes tournent presque exclusivement autour du sexe. et cela quels que soient les personnages. Je m'ennuie un peu en me rendant compte que je suis juste la pour marcher 20 secondes et voir une séquence cinématique de 30 secondes et cela sans arrêt, c'est pratiquement frustrant. Je ne parle même pas du cliché des sursauts quand quelque chose passe devant la caméra accompagné d'un bruit soudain . Bref, je suis là pour jouer à un jeu, pas pour regarder des cinématiques (magnifiques au demeurant); mais c'est un jeu, pas un film que j'ai acheté....
Bref, je graphisme est somptueux, les images époustouflantes, la modélisation des personnages est époustouflante, mais le joueur, n'a pas grand chose à faire... en fait ça raconte une histoire dont les évènement sont dictés par les actions que nous faisons à l'écran mais c'est très linéaire... Je m'agace à chaque interruption du game play (toutes les 20 secondes en moyenne) pour regarder une vidéo...
Peut être que c'est le style de ce jeu que je connaissais pas, et que je n'en suis qu'au chapitre 3. mais j'ai comme l’impression que ça va être tout le temps comme ça...

Rouvidonan
Rouvidonan
Niveau 7
Posté le 17 août 2025 à 18:52
8/20 — Assez mauvais

+ La qualité graphique
+ L'ambiance réussie
+ Un scénario intriguant...

- ... Mais très décevant au final
- Un rythme global trop lent
- Pas facile de s'y retrouver dans l'histoire avec autant de personnages séparés
- On passe plus de temps à marcher qu'autre chose
- Josh... Un pétard mouillé