Faire du neuf avec du vieux ... c'est un peu ce que fais ce jeu . On a un univers riche graphiquement mais un gameplay assez classique . Reste que bon , ça fonctionne . on prend plaisir à visiter cet univers . Bon , ça reste un jeu assez lent . On progresse peu en XP à chaque combat , on a des donjons longs et bien peuplés . ça peux frustrer . Heureusement , le jeu n'est pas punitif . Vous pouvez repartir au début d'un combat et si vous mourrez , vous vous retrouvez juste avant . Perso , ce que je n'aime pas , c'est le systéme de calendrier (typique d'un persona) . je comprends pourquoi c'est là, ça oblige à faire des choix .
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16/20
ToplanerPoilu
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Niveau 18
Posté le 30 déc. 2024 à 20:28
Je ne suis pas très friand des J-RPG en général, j'ai tendance à trouver l'écriture naïve et très verbeux pour ce qu'ils ont à dire. Mais on m'a fait savoir qu'Atlus était LE studio avec les meilleures performances pour ce genre de jeu, donc pourquoi ne pas sortir de sa zone de confort ?
Alors étonnamment, après avoir fini le jeu au bout de 87h, laissez-moi vous dire que, Atlus, tombe exactement dans le cliché que je m'imaginais des J-RPG
On trouve donc un scénario typique de J-RPG, sauver le monde, grand méchant destructeur, on est nul mais le pouvoir de l'amitié nous rend plus fort, avec des personnages très typique d'un Shonen, toujours rempli de bonnes intentions, sans aucun défaut, on est bien face à des personnalités de jeux vidéos et non de réel humain avec leurs petits défauts et qualités, rendant, l'ensemble des protagonistes peu attachant, mais pas inintéressant tout autant.
Le début fut donc une légère déception, mais une fois avoir découvert le système de jeu, c'est à dire, le calendrier à gérer, entre combat qui apporte de l'XP, les vertus royales, les relations entre les personnages, les jours des soldes à surveiller, tout cela avec des échéances, on tombe dans une gestion de planning plutôt gratifiante quand on arrive à caser tous ce qu'on veut dedans, mais surtout, ça donne un rythme effréné au jeu, y'a toujours de la progression, si on couple cela aux découverte d'Archétype donnant toujours notre petite dose de dopamine quand on les découvrent. On à sans cesse la sensation de monter en puissance.
Les donjons sont aussi très agréable à faire malgré un level design basique et des décors assez générique chaque objet trouvé est précieux, car chaque Archétype à son propre style d'arme, chaque potion de magie est utile, y'a des mobs cachés qui donnent plus de ressources que la normal, des items nécessaire à une quête, et vu que le jeu à un calendrier à respecter, on est toujours en train d'optimiser notre exploration, si vous voulez faire 100% d'un donjon, vous allez devoir utiliser beaucoup de magie, qui se regen uniquement en utilisant une demi-journée et donc des chances que vous n'en ayez pas assez pour les boss. Le jeu se permet même, pour dynamiser le gameplay, de mettre des combats en temps réel, soit pour battre rapidement les mobs de bas niveau, soit pour déclencher un bonus ou malus au combat au tour par tour qui s'en suit, et ça met pas mal de pression faces aux ennemies, car quand on réussi ou échoue, les conséquences sont assez significative.
Niveau OST, c'est du très bon, à la fois forte et épique pour les combat et boss, à la fois original pour les villes, chaque musique donnent un cachet unique, ce n'est pas non plus transcendant, mais encore une fois, quand je fini par retenir une dizaine de musique d'un jeu, j'estime que la bande son m'a globalement marqué
Le jeu avait donc quelques petits défaut pas très embêtant : Les dialogues, les phases dans l'arpenteur (on doit juste attendre d'arrive à un destination, donc on fait que causer aux alliés), les graphismes en dessous des standards actuels, un peu de frustration au niveau des boss (qui avait tendance à one shot) mais j'étais un peu aux anges, ça me plaisait vraiment énormément
Et puis, au bout d'une trentaines d'heures, je commençais à en avoir vraiment marre de cette narration un peu naïve, des persos qui n'évoluent pas énormément, je commence à voir du recyclage (Ennemie, boss, environnement des donjons), et les combats devenait répétitif, j'avais l'impression d'avoir eu ma dose
Et c'est au bout d'une soixantaines d'heures que je commençais à perdre patience, certains boss étaient extrêmement frustrant, avec le fait qu'ils peuvent attaquer 4 à 6 fois par tout, la révélation des ambitions de l'antagoniste, qui d'ailleurs,est incroyablement charismatique, je voyais en lui quelqu'un de profond, calculateur, avec certe une idéologie douteuse mais avec un passé qui nous aiderait à comprendre cela, mais non c'est juste quelqu'un d'extrême sans réel profondeur, ça tombe à plat, comme l'intrigue sur les Humains d'aillleurs, une fois qu'on à connaissance de tous cela, il n'y à plus vraiment d'intérêt, et le jeu à décidé de tirer en longueur, ça en devenait indigeste, il m'a fallu 20h de plus pour finir le jeu, mon dieu, c'était tellement pas utile...
Pour conclure, Metaphor m'a laissé une sensation de beau gâchis, un tel univers, un tel système de jeu, un tel charac design totalement tiré vers le bas par ces défauts mineures, qu'ils soit intentionnel ou non... Cela reste un bon moment de jeu vidéo, y'a des phases de jeu où j'étais à fond dedans, à enchainer 6 heures de jeu de suite, c'est là qu'on voit qu'on adore un jeu, on ne voit pas le temps passer, dommage d'être s'infliger autant de balles dans le pied
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17/20
dricc1
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Niveau 24
Posté le 14 oct. 2024 à 09:47
Faire du neuf avec du vieux ... c'est un peu ce que fais ce jeu . On a un univers riche graphiquement mais un gameplay assez classique . Reste que bon , ça fonctionne . on prend plaisir à visiter cet univers . Bon , ça reste un jeu assez lent . On progresse peu en XP à chaque combat , on a des donjons longs et bien peuplés . ça peux frustrer . Heureusement , le jeu n'est pas punitif . Vous pouvez repartir au début d'un combat et si vous mourrez , vous vous retrouvez juste avant . Perso , ce que je n'aime pas , c'est le systéme de calendrier (typique d'un persona) . je comprends pourquoi c'est là, ça oblige à faire des choix .
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16/20
ToplanerPoilu
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Niveau 18
Posté le 30 déc. 2024 à 20:28
Je ne suis pas très friand des J-RPG en général, j'ai tendance à trouver l'écriture naïve et très verbeux pour ce qu'ils ont à dire. Mais on m'a fait savoir qu'Atlus était LE studio avec les meilleures performances pour ce genre de jeu, donc pourquoi ne pas sortir de sa zone de confort ?
Alors étonnamment, après avoir fini le jeu au bout de 87h, laissez-moi vous dire que, Atlus, tombe exactement dans le cliché que je m'imaginais des J-RPG
On trouve donc un scénario typique de J-RPG, sauver le monde, grand méchant destructeur, on est nul mais le pouvoir de l'amitié nous rend plus fort, avec des personnages très typique d'un Shonen, toujours rempli de bonnes intentions, sans aucun défaut, on est bien face à des personnalités de jeux vidéos et non de réel humain avec leurs petits défauts et qualités, rendant, l'ensemble des protagonistes peu attachant, mais pas inintéressant tout autant.
Le début fut donc une légère déception, mais une fois avoir découvert le système de jeu, c'est à dire, le calendrier à gérer, entre combat qui apporte de l'XP, les vertus royales, les relations entre les personnages, les jours des soldes à surveiller, tout cela avec des échéances, on tombe dans une gestion de planning plutôt gratifiante quand on arrive à caser tous ce qu'on veut dedans, mais surtout, ça donne un rythme effréné au jeu, y'a toujours de la progression, si on couple cela aux découverte d'Archétype donnant toujours notre petite dose de dopamine quand on les découvrent. On à sans cesse la sensation de monter en puissance.
Les donjons sont aussi très agréable à faire malgré un level design basique et des décors assez générique chaque objet trouvé est précieux, car chaque Archétype à son propre style d'arme, chaque potion de magie est utile, y'a des mobs cachés qui donnent plus de ressources que la normal, des items nécessaire à une quête, et vu que le jeu à un calendrier à respecter, on est toujours en train d'optimiser notre exploration, si vous voulez faire 100% d'un donjon, vous allez devoir utiliser beaucoup de magie, qui se regen uniquement en utilisant une demi-journée et donc des chances que vous n'en ayez pas assez pour les boss. Le jeu se permet même, pour dynamiser le gameplay, de mettre des combats en temps réel, soit pour battre rapidement les mobs de bas niveau, soit pour déclencher un bonus ou malus au combat au tour par tour qui s'en suit, et ça met pas mal de pression faces aux ennemies, car quand on réussi ou échoue, les conséquences sont assez significative.
Niveau OST, c'est du très bon, à la fois forte et épique pour les combat et boss, à la fois original pour les villes, chaque musique donnent un cachet unique, ce n'est pas non plus transcendant, mais encore une fois, quand je fini par retenir une dizaine de musique d'un jeu, j'estime que la bande son m'a globalement marqué
Le jeu avait donc quelques petits défaut pas très embêtant : Les dialogues, les phases dans l'arpenteur (on doit juste attendre d'arrive à un destination, donc on fait que causer aux alliés), les graphismes en dessous des standards actuels, un peu de frustration au niveau des boss (qui avait tendance à one shot) mais j'étais un peu aux anges, ça me plaisait vraiment énormément
Et puis, au bout d'une trentaines d'heures, je commençais à en avoir vraiment marre de cette narration un peu naïve, des persos qui n'évoluent pas énormément, je commence à voir du recyclage (Ennemie, boss, environnement des donjons), et les combats devenait répétitif, j'avais l'impression d'avoir eu ma dose
Et c'est au bout d'une soixantaines d'heures que je commençais à perdre patience, certains boss étaient extrêmement frustrant, avec le fait qu'ils peuvent attaquer 4 à 6 fois par tout, la révélation des ambitions de l'antagoniste, qui d'ailleurs,est incroyablement charismatique, je voyais en lui quelqu'un de profond, calculateur, avec certe une idéologie douteuse mais avec un passé qui nous aiderait à comprendre cela, mais non c'est juste quelqu'un d'extrême sans réel profondeur, ça tombe à plat, comme l'intrigue sur les Humains d'aillleurs, une fois qu'on à connaissance de tous cela, il n'y à plus vraiment d'intérêt, et le jeu à décidé de tirer en longueur, ça en devenait indigeste, il m'a fallu 20h de plus pour finir le jeu, mon dieu, c'était tellement pas utile...
Pour conclure, Metaphor m'a laissé une sensation de beau gâchis, un tel univers, un tel système de jeu, un tel charac design totalement tiré vers le bas par ces défauts mineures, qu'ils soit intentionnel ou non... Cela reste un bon moment de jeu vidéo, y'a des phases de jeu où j'étais à fond dedans, à enchainer 6 heures de jeu de suite, c'est là qu'on voit qu'on adore un jeu, on ne voit pas le temps passer, dommage d'être s'infliger autant de balles dans le pied
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12/20
Thorgaaal
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Niveau 59
Posté le 17 janv. 2025 à 16:01
Très client des persona et des SMT en général je m'attendais à quelque chose d'infiniment plus original, et au final, quelle déception !
On est en face d'un JRPG présenté dans un très bel écrin, le début du jeu envoie du lourd et laisse espérer beaucoup d'originalité, mais que nenni, on est en face d'un univers terriblement générique qui finit par s'embourber dans les poncifs du genre. Je comprends qu'on puisse adorer le jeu, tout va dépendre de votre tolérance au manque d'originalité généralement consécutif au nombre de JRPG que vous avez pu faire.
Pour ma part, l'ennui a fini par l'emporter, les héros très gentils et très lisses qui t'accompagnent sont sans surprise et sans intérêt, le méchant est ultra archétypal, c'est un décalque du méchant typique qui veut refaire un monde parfait en tuant tout ce qui dépasse du cadre de son idéal tel qu'on en rencontre dans QUASI TOUS LES PUTAINS DE JRPG random et qui se transforme gros tas de caca en guide se dernier boss face au tout puissant pouvoir de l'amitié. Autant dire que l'histoire est cousue de fil blanc et finit par s'écrouler sous le poids de ses clichés dès la seconde moitié du jeu (j'ai commencé à réellement décroché à partir du recrutement d'Eupha, une énième compagnonne très gentille sans le moindre relief.)
Le gros des mécaniques du jeu sont directement empruntées des persona, on est quasiment sur du C/C à ce niveau d'ailleurs, y compris celle des Archétypes, la plus "originale" qui ne m'a pas particulièrement convaincu par ailleurs. Les donjons puent la fainéantise, le bestiaire aussi, comme d'hab le jeu engloutit une partie de ton temps en t'infligeant des tonnes dialogues qui n'apportent rien. Bref, j'ai tenu 70h et j'ai fini par abandonner, persuadé de perdre mon temps.
Encore une fois, ce n'est pas un mauvais jeu, il est même très bien fait dans ce qu'il propose, mais c'est ce qu'il propose qui me dérange : un univers générique, des méchants génériques, des gentils génériques, des mécaniques empruntées sans aucune prise de risque. En terme de proposition artistique je reste sur ma faim, j'attendais de l'original, j'ai eu du réchauffé, du déjà fait, du déjà joué, un jeu fort sur la forme mais pauvre sur le fond. A l'heure de Baldur's Gate 3 on ne peut pas qualifier ce jeu de très bon.
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20/20
Blackridley31
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Niveau 8
Posté le 17 oct. 2024 à 11:52
Je n’ai pas les mots. Ce jeu me fait penser à tellement d’anciens jeux cultes, il a une vibe Baten Kaitos à mon sens, un chara-design qui me fait aussi penser à un Fire Emblem Path Of Radiance et Radiant Dawn, mes préférés de la licence. Le level-design du jeu … mon dieu, que c’est original. Ça change ! ENFIN ! À l’heure où tous les jeux se ressemblent, où l’on a l’impression de tuer le temps plutôt que de vivre le jeu, on prend une claque à chaque paysage et chaque ville que l’on croise, pareillement pour les paysages. J’ai rarement vu un gameplay au tour par tour aussi dynamique et jouissif à jouer. Je pèse mes mots, mais on a sûrement ce qui se fait de mieux en la matière. TOUT Y EST ! Les possibilités sont nombreuses, le principe des faiblesses, des armes à utiliser ou à ne pas utiliser, l’informateur pour nous aider ou au contraire nous pénaliser (certaines informations peuvent être fausses !), les archétypes et l’héritage des compétences permettent de se créer des « builds » vraiment stylés à jouer. Ce système étant fait pour vous forcer à jongler avec tous les archétypes, vous avez des ennemis contre lesquels un archétype sera inutilisable ou au contraire, terriblement punitif dans la mesure où cela va buff vos adversaires. L’informateur est une mécanique interessante, vous n’êtes pas obligé de l’utiliser, du coup, ça me fait rire quand je vois certains joueurs dire que la bonne difficulté du jeu est tuée par cela … à moins de jouer en facile, je vois pas comment ça tue quoi que ce soit, surtout que, encore une fois, vous n’êtes pas obligé de le payer, les développeurs vont même vous charrier en ce sens lorsque vous récupérerez une prime, le PNJ vous le dira « vous pouvez faire Apple a un informateur pour glaner des I formations, même si je déteste ceux qui font ça … ». Ahahah. Je n’ai pas parlé de l’extraordinaire bande-son, qui, enfin, tranche radicalement avec ce que Altus nous proposait mais comme pour les autres Persona, Altus a un vrai don pour trouver les musiques adéquates pour leur gameplay et leur univers. Ce studio montre et prouve à quel point la bande son d’un jeu est importante, à elle-seule, elle peut rendre un gameplay plus agréable.
L’écriture du jeu reste son point fort principal, je me suis rarement autant attaché et aussi rapidement à des personnages de jeu-vidéo et je n’ai pas encore fini le jeu, en réalité, j’en suis même pas à la moitié et je sais déjà que la suite est encore plus incroyable. Même les personnages, de prime abord gentil, vont vous mettre sur le cul et inversement, même la pire des crapules pourra peut-etre vous touché (mention spéciale ici encore au château). Une autre mention spéciale pour les boss, TOUS différents et TOUS hyper-intéressants, déjà dans leurs attaques, mais bordel, leur chara-design est OUF ! Ils ont tous une mécanique unique propre à eux et c’est la même chose dans la phase d’exploration des donjons dans le jeu, vous aurez parfois l’obligation de vous cacher, de pas faire de bruit, de fuir, etc. c’est toujours quelque chose de différent. Pour en revenir aux boss et sous-boss, on a l’impression d’avoir un mélange entre l’attaque des titans, Jujutsu, One Piece, Parasite, vous ajoutez la touche Evangelion et vous avez sûrement les ennemis les plus stylés qui m’ait été donné de voir dans un JRPG.
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13/20
Ledaronsanglant
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Niveau 2
Posté le 19 mars 2025 à 10:49
Bon jeu. Graphiquement interressant. Pour le gameplay j'ai pris ce jeu pour le tour par tour qui me rappelle FFX de mon enfance. Par contre trop de cinématiques, un système de sauvegarde stupide et un manque de liberté qui ruine ta partie si tu n'es pas préparé comme il faut sur un boss que tu ne connais pas d'avance. Exemple j'avais besoin d'équipements anti gel j'en avais trop peu et impossible de retourner en acheter chez les marchands avant le combat.
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20/20
rainby
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Niveau 1
Posté le 17 oct. 2024 à 16:38
L’expérience JRPG à son paroxysme
Grand fan de la série des Persona et des travaux d’Atlus en général, j’avais énormément d’attentes concernant M:RF et mon Dieu quel régal. Les mots ne sauraient décrire l’expérience incroyable que j’ai pu vivre au cours de ces 70 heures de jeu, je vais essayer d’être bref afin d’être lu parce celles et ceux qui hésiteraient encore à se lancer dans cette aventure unique.
Metaphor ReFantazio est un jeu ayant poussé ce qu’on attend d’un JRPG au maximum de ses capacités, beaucoup adulent la direction artistique tout bonnement magnifique du titre qui n’est plus à prouver, c’est pourquoi je préfère donner mon avis sur l’histoire et sa construction narrative. Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu où le sentiment d’accomplissement final lorsque l’on lâche enfin la manette était complet à 100%. Toute l’histoire est riche, fournie, énormément de dialogues, d’explications JRPGesques et pourtant un sentiment d’appartenir à ce pays d’Euchronie, l’impression d’avoir vécu une aventure de A à Z sans aucun manquement. Si vous voulez vous plonger dans un monde de Fantaisie qui vous transportera vers des paysages autant époustouflants visuellement que psychologiquement, jouez à ce jeu. L’immersion est totale, les musiques, les arrêts en Arpenteur afin d’apprécier un paysage et découvrir le lore du pays que nous visitons, les différentes croyances, les tribus, les conflits politiques, les sous-textes remplis de messages horriblement crédibles.. Ce jeu est une expérience à vivre à 100%.
J’ai terminé le jeu en 70 heures mais si vous n’êtes pas habitué à la formule Persona, les fameuses "100 heures de jeu" promises par Atlus seront au rendez-vous.
J’aurais pu parler du système de combat hyper dynamique pour du tour par tour, des builds de classes dans lesquels on a envie de passer des heures, du level design des différents niveaux, du message derrière le jeu, mais je vais m’arrêter là en espérant vous avoir convaincu de donner une chance à ce jeu.
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18/20
Jaadson
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Niveau 15
Posté le 19 oct. 2024 à 22:44
Pas très fan des jeux tour par tour habituellement, mais là le Metaphor Refantazio quelle pépite! Je me suis laissé tenter par la démo je pensais y jouer une heure max, finalement je l'ai terminé et derrière j'ai acheté le jeu quelque chose de très rare pour moi en 2024 de pas attendre au moins 1 an après la sortie des jeux. L'univers te happe direct dedans et t'en sors plus, la musique la narration vraiment au top et ya plein de superbes idée pour rendre les combats intéressants, je conseil à tout le monde d'au moins tester la démo même si c'est n'est pas le genre de jeu qui vous plais habituellement, ya moyen que vous soyez bien surpris !
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19/20
Baahubalix
Alerte
Niveau 37
Posté le 02 nov. 2024 à 17:24
Allez un petit 19 parce que j'ai adoré le jeu Les archétypes, les persos, la musique et l'histoire c'est top top top
Cependant, il faut qu'Altus sorte de sa zone de confort. Les graphismes sont dégueulasses, pas de choix dans les dialogues, les quêtes annexes qu'est ce que c'est cul cul la praline, les donjons 0 effort, pas de doublage intégral, synchronisation des dialogues inexistantes
On est un an après Baldur's Gate 3 sérieux
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20/20
AyoubLeBG
Alerte
Niveau 4
Posté le 16 oct. 2024 à 21:33
2 pour contrebalancer le 0 de l'autre énergumène.
Sinon un solide 18/20 ! Magnifique Atlus ! Un chef d'oeuvre comme d'habitude n'en déplaise a certains
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20/20
Maipadutou
Alerte
Niveau 7
Posté le 16 oct. 2024 à 11:31
AYAAAAA le khey qui a mit 0, franchement fais toi soigner mon vieux.
Ce n'est juste pas ton style de jeu, il faut avoir un QI supérieur à 15 pour jouer aux J-RPG. Quand on voit les jeux que tu cites ça appuie ma remarque.
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20/20
REVERSE24
Alerte
Niveau 1
Posté le 17 oct. 2024 à 01:42
20, déjà pour compenser le 0 de l'autre pignouf qui essaient de ce trouvé intéressant, et aussi car il le mérite. Un réel candidat pour le goty. Si vous aimez les persona, foncez ! Et encore plus si vous appréciez les univers médiéval fantastique ! On est clairement sur la même formule que les autres épisodes de persona (même un peu trop là même e. Réalité) mais en bien mieux maîtriser. Bref, Bravo Atlus, comme toujours de super jeux !
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5/20
EnergizerMale
Alerte
Niveau 12
Posté le 03 nov. 2024 à 16:59
Quelle déception. Tout simplement. Persona, c'est déjà une licence datée qu'on apprécie malgré tout un tas de défauts parce que l'offre est complète et unique. Ce jeu ne comporte aucune des qualités de persona ou alors elles sont toutes downgrade. Passé les dix heures de jeux, l'experience plaisante du jeu se mixe avec de la rancœur face à l'absurdité du scénario, l'inintérêt des protagonistes comparés à ce à quoi on est habitués dans les personas et surtout le nombre croissant de défauts que l'on trouve au système de combat, de stratégie et donc au gameplay (qui n'était déjà pas un gros point fort de persona...)
Dans un premier temps, bon les graphismes sont comme prévus abominables et dignes de la PS3 mais c'est "normal" j'imagine. Ce qui l'est moins c'est la direction artistique immonde. Rien ne donne envie de passer du temps dans cet univers. Les couleurs sont moches, les ennemis sont moches, les archétypes sont ridicules comparés à la diversité et à la beauté des personas, les panoramas sont peu travaillés. Absolument rien ne me fait me dire que "wow le monde est cool" on subit l'environnement plus qu'on ne l'apprécie. Je voyage plus dans le Japon moderne de persona que dans cet univers de fantasy dont les thématiques semblent cibler avant tout les enfants en bas age.
Ca m'amène à mon second point, la profondeur du scénario. C'est très simple, parmi la myriade de problèmes qu'on aurait pu trouver dans un tel contexte, le SEUL truc qui caractérise ce monde c'est le racisme. En 80h de jeu, hormis le racisme, aucun mot ne vous viendra en tete pour décrire cet univers tant il est vide. Mais est-ce que ce sujet est bien traité au moins ? Si vous avez 10 ans oui, sinon c'est juste une banale histoire à l'eau de rose. Même les protagonistes ne semblent avoir que cette thématique à la bouche... Ils n'ont aucune autre motivation, on frôle la mauvaise caricature. Je pense que les scénaristes sont complètement largués et ce jeu fait très sérieusement passer les persona comme des ouvrages philosophiques (alors que c'était déjà pas bien développé).
Concernant le gameplay, le bon point c'est que c'est beaucoup plus dynamique, on perd pas 15 secondes à voir chaque attaque défiler comme dans les anciens personas. Voila le niveau des améliorations de ce jeu ca s'arrête là... Concernant le reste bah la stratégie se résume à voir un informateur, réorganiser son équipe pour avoir les archétypes super efficaces contre le prochain boss/ donjon et voila. Le skill ? On le cherche encore. Avoir une équipe complète et diversifiée ? Inutile Les ennemis sont des sacs à PV, le moindre boss peut prendre 20 minutes à battre, si vous saviez le nombre de fois ou j'ai réduit la difficulté pour aller plus vite... La RNG est bien plus omniprésente que dans les personas, rarement en votre faveur par contre... L'équilibrage est pourri, vous pouvez rouler sur un ennemi mais si vous le tuez pas assez vite et que vous lui laissez le temps de vous attaquer il peut vous tuer intégralement en un tour et pas forcément que les boss.
En fin de compte voila comment vous allez jouer au jeu : changement d'archétypes à tous les donjons voire à l'intérieur du donjon, combat impossible à gagner parce que vous découvrez en plein milieu du donjon des ennemis contre lesquels votre stratégie devient inefficace = 20 minutes de temps perdu à revenir avec une stratégie différente (je rappelle que diversifier son équipe ne fonctionne pas dans ce jeu pas même en difficulté normale), combat de boss nul que vous recommencerez parfois 15 fois pour que la RNG soit en votre faveur sachant que même en first try le boss prend 15 minutes à être battu.
Concernant le système de calendrier, il est cohérent dans persona mais cet univers avec une histoire d'aventure ne se colle pas du tout au slice of life. Par conséquent il est foiré et me donne juste envie de retourner sur persona.
Ce jeu, on dirait une copie ratée de la formule d'un persona dans un autre univers. C'est l'équivalent des soulslike de wish. Ce qui est plus grave, c'est qu'il provient du même studio... Ca fait peur pour la suite. Aucune amélioration, des downgrades partout, des graphismes qui n'ont jamais été aussi laids, un scénario non maitrisé, des mécaniques aléatoires, volontairement frustrantes plus que difficiles bref un échec de mon point de vue et vu la fainéantise des développeurs d'un opus à l'autre, j'ai du mal à tolérer les gens qui acclament ce jeu.
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20/20
Mentalispirit
Alerte
Niveau 8
Posté le 21 oct. 2024 à 22:25
Excellent jeu qui a su se détacher quand même de ses prédécesseurs : Persona.
L'OST est juste excellente et progressive.
Les personnages sont touchants, les univers très originaux.
Pour ceux qui aiment le côté médieval / fantasie c'est un vrai délice.
Le système J-RPG varie légèrement avec quelques systèmes de difficulté surtout autour des weakness / parade. Toujours du farming à réaliser mais il est un peu plus minime dans ce jeu où il est possible de tabasser rapidement des ennemis qui ont des lvl en moins (pour éviter du farming intensif inutile).
Le scénario est très sympa et on s'y accroche assez vite.
Le titre mérite amplement un titre GOTY, et je lui souhaite de tout coeur ♥️💯
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14/20
mymadness
Alerte
Niveau 46
Posté le 08 août 2025 à 13:28
C'est un peu un skin sur un Persona, mais le scénario est très classique, on voit que le studio sortait de sa zone de confort et n'a pas osé prendre de risques. Il est sympathique, mais beaucoup de choses énervent, comme la gestion de la mana qui est tellement rare qu'on est condamnés à ne pas pouvoir jouer Caster... Tellement rare? c'est un des paradoxes du jeu, la mana est rare alors qu'elle est partout, que des êtres entiers en sont composés... Niveau scénaristique et temporalité, il y a également des incohérences qui auraient pu être évitées. Le ending m'a particulièrement déçu, c'est loooong ! une fin interminable qui dure des plombes, le studio n'a vraiment pas su boucler son scénario et a remis une couche, encore et encore. Au final, la fin sabote un peu l'impression qu'on a eue du jeu. Il faudrait aussi que les dévs arrêtent de systématiser JRPJ = farm à outrance.
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1/20
Ikari-Warrior
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Niveau 21
Posté le 19 nov. 2024 à 13:54
J’ai eu du mal à finir le tuto. J’ai eu l’impression de jouer à un Persona 5 mais sur PS2. Je l’ai testé sur ps5 et franchement il est vraiment trop laid. Les couleurs orangées degueux. Quand je suis arrivé au hub et que j’ai vu le système j’ai compris que c’était juste un remix de P5 et j’ai décidé de pas l’acheter. Ils se renouvellent vraiment pas.