Beaucoup de potentiel, un résultat mitigé
Le jeu est amusant oui, il est sympathique, la construction est vraiment sympa, et les premières heures sur le jeu sont globalement vraiment bonnes. Mais les problèmes arrivent vite, et voici donc les défauts.
Déjà quand on construit une base et qu'on l'active (rendre disponible pour les autres joueurs) la base extrait une ressource appelée matgen, une fois cette ressource complètement extraite la base se désactive. Pour la réactiver il faut d'abord la faire augmenter de prestige, et pour ça il faut dépenser une ressource jaune appelée synthite. La faire augmenter de prestige remplit de nouveau la base de matgen.
Alors autant j'approuve le principe de pas pouvoir simplement laisser la base à l'infini sans y retoucher (du moins en dehors de l'activation en "sociale" qui permet de jouer spécifiquement sur une base mais sans rien y gagner), autant ici la base se vide beaucoup trop vite de sa ressource. Il faut compter environ 15h pour que la base soit vidée (c'est légèrement variable de quelques heures). Donc si vous voulez que votre base soit active en permanence il faut l'augmenter de prestige toutes les 15 heures. C'est un rythme beaucoup trop élevée, surtout quand on prend en compte les synthites que ça demande mais j'en parlerai plus en détail plus loin. Il aurait fallu qu'une base puisse durer 1 semaine en moyenne, ou au pire quelques jours, quitte à ce que le matgen soit extrait plus lentement.
Toujours en rapport avec nos bases. Le prestige 10 est le prestige maximum, une fois vidée de sa ressource à ce moment là, plus moyen de réactiver la map pour la rendre disponible en matchmaking. Vous avez passé des dizaines d'heures à peaufiner et améliorer votre base ? Dommage, vous ne pouvez l'activer qu'en social et plus en matchmaking, j'espère que vous avez des amis qui iront la tester.
Hop hop hop, tous les 10 jours (le temps d'atteindre prestige 10) on bosse des heures pour refaire une map de zéro car son ancienne n'est plus valide.
La synthite est beaucoup trop rare. Cette ressource jaune est demandée pour quasiment tout ce qui est ultra nécessaire. Vous voulez vous acheter un nouveau terrain sur lequel construire une base ? Il faut pas mal de synthites. Vous voulez augmenter le prestige d'une base ? Encore des synthites et de plus en plus à chaque prestige. Vous voulez vous acheter des pièges, des gardes ou des mods (modifications apportées aux pièges et gardes) ? Hop encore des centaines de synthites.
A titre d'exemple j'ai 4 bases. Pour les augmenter de prestige, il me faut en moyenne 600 synthites par base actuellement. En 1h de pillage (le fait d'aller voler le matgen des autres joueurs dans leurs bases) je gagne environ 1000 synthites. Donc il me faut en moyenne 2h30 de jeu toutes les 15h si je veux que mes 4 bases soient actives en permanence. Et ça c'est sans compter si je veux m'acheter des nouveaux pièges/gardes/mods. J'ai l'impression d'avoir un 2ème travail avec ce jeu.
Le game design n'incite pas à faire des maps ingénieuses et amusantes, mais à faire des maps débilement difficiles. Le problème étant que les pièges ont tous un temps mort avant de se déclencher. Ce qui veut dire que l'immense majorité du temps, on peut courir à fond sur la map sans jamais s'arrêter et rien ne nous touchera. Du coup il n'y a qu'une seule méthode réellement efficace contre ça, faire une "death box". En gros faire une pièce assez grande avec un chemin étroit au milieu, souvent couvert de pistons (qui eux s'activent en permanence sans avoir à détecter les joueurs ce qui permet de les ralentir un peu), et la pièce absolument remplie au maximum de pièges (surtout des "sentinelles") et gardes. Du coup il y a peu de chance que le joueur arrive à tout esquiver, surtout si le matgen est dans la pièce en question et qu'il doit faire demi tour en plein milieu. Et vu que le jeu récompense le nombre de morts dans vos bases, il encourage effectivement à ce genre de méthodes. Et le pire c'est que ces bases là sont encore moins passables en y allant doucement, donc il faut d'autant plus trouver un moyen de speedrun ces maps malgré tout...
Alors qu'on aurait simplement pu avoir des portes qui s'ouvrent qu'à condition d'avoir tué tel ennemi qui n'est pas loin par exemple ou activer tel interrupteur, mais non, il n'y a pas ça. Du coup il faut être le moins fair play possible pour être sûr d'avoir beaucoup de mort dans sa base et le moins de matgen volé possible...
Et à tout ça je peux ajouter quelques autres défauts en vrac, quelques crashs (environ 1 par heure) sur pc, les possibilités de créations qui sont finalement assez limitées, la répétitivité des décors, peu de musiques, le fait qu'en jouant à plusieurs on peut se ressusciter à l'infini l'un et l'autre, ruinant toute la difficulté, pas de matchmaking permettant de trouver un joueur en ligne non plus, trop peu de "places" disponibles lors d'une création de map.