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La note des lecteurs

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Les avis les plus utiles

18/20
Quax95
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Niveau 1
Posté le 06 avr. 2023 à 17:16

Meet your maker est un très bon jeu avec ses points positifs et négatifs comme tous les jeux.
Pour les points positifs :
-pas de matchmaking donc temps de chargement plus court que certains jeux en ligne(sauf si vous jouez avec votre ami)
-possibilité de créer et/ou piller des bases (bases créer par d'autres joueurs)
-des niveaux de difficulté en fonction de son niveau
-Une VF avec sous-titres (sous-titres à activer)
Pour les points négatifs :
-Multi-plateforme pas disponible (pour l'instant)
-certain niveau en difficulté minimum ont des bases qui sont généralement des créations de joueurs qui viennent de découvrir la création de base et on se perd facilement dedans si on élimine par maladresse le "guide" vers le MatGen (l'objectif)(je tiens aussi à préciser que ce défaut partira avec le temps).
Je pense qu'il y a sûrement d'autres défauts surtout au niveau des fps sur old gen.
Surtout n'hésitez à le prendre si vous êtes fan de pillage et de construction surtout qu'il est gratuit avec le ps+ essential jusqu'au 02/05/23

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17/20
rabbitclub33
Alerte
Niveau 36
Posté le 06 avr. 2023 à 15:00

Les donjons représentent la facette de l'esprit de leur créateur,

et il y en a de fort bien ingénieux
Un plaisir de trouver un nouveau challenge chaque partie malgré que ce soit répétitif

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Tous les avis lecteurs (5)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
1 
18/20
Quax95
Alerte
Niveau 1
Posté le 06 avr. 2023 à 17:16

Meet your maker est un très bon jeu avec ses points positifs et négatifs comme tous les jeux.
Pour les points positifs :
-pas de matchmaking donc temps de chargement plus court que certains jeux en ligne(sauf si vous jouez avec votre ami)
-possibilité de créer et/ou piller des bases (bases créer par d'autres joueurs)
-des niveaux de difficulté en fonction de son niveau
-Une VF avec sous-titres (sous-titres à activer)
Pour les points négatifs :
-Multi-plateforme pas disponible (pour l'instant)
-certain niveau en difficulté minimum ont des bases qui sont généralement des créations de joueurs qui viennent de découvrir la création de base et on se perd facilement dedans si on élimine par maladresse le "guide" vers le MatGen (l'objectif)(je tiens aussi à préciser que ce défaut partira avec le temps).
Je pense qu'il y a sûrement d'autres défauts surtout au niveau des fps sur old gen.
Surtout n'hésitez à le prendre si vous êtes fan de pillage et de construction surtout qu'il est gratuit avec le ps+ essential jusqu'au 02/05/23

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17/20
rabbitclub33
Alerte
Niveau 36
Posté le 06 avr. 2023 à 15:00

Les donjons représentent la facette de l'esprit de leur créateur,

et il y en a de fort bien ingénieux
Un plaisir de trouver un nouveau challenge chaque partie malgré que ce soit répétitif

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18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 05 avr. 2023 à 19:32

Une super idée pas besoin de matchmaking, donc même si il y a peu de joueurs, il est possible de joindre une partie. Prend pas de place sur disque dur, on est bien récompensé. C'est fun de voir des gens tenter notre base.
J ai enlever 1 point pour l impossibilité de jouer avec une personne sur une autre plateforme et le manque de contenu, ces 2 points pourraient être corrigé !

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12/20
PureSangheili77
Alerte
Niveau 48
Posté le 17 mai 2023 à 18:11

Beaucoup de potentiel, un résultat mitigé

Le jeu est amusant oui, il est sympathique, la construction est vraiment sympa, et les premières heures sur le jeu sont globalement vraiment bonnes. Mais les problèmes arrivent vite, et voici donc les défauts.

Déjà quand on construit une base et qu'on l'active (rendre disponible pour les autres joueurs) la base extrait une ressource appelée matgen, une fois cette ressource complètement extraite la base se désactive. Pour la réactiver il faut d'abord la faire augmenter de prestige, et pour ça il faut dépenser une ressource jaune appelée synthite. La faire augmenter de prestige remplit de nouveau la base de matgen.
Alors autant j'approuve le principe de pas pouvoir simplement laisser la base à l'infini sans y retoucher (du moins en dehors de l'activation en "sociale" qui permet de jouer spécifiquement sur une base mais sans rien y gagner), autant ici la base se vide beaucoup trop vite de sa ressource. Il faut compter environ 15h pour que la base soit vidée (c'est légèrement variable de quelques heures). Donc si vous voulez que votre base soit active en permanence il faut l'augmenter de prestige toutes les 15 heures. C'est un rythme beaucoup trop élevée, surtout quand on prend en compte les synthites que ça demande mais j'en parlerai plus en détail plus loin. Il aurait fallu qu'une base puisse durer 1 semaine en moyenne, ou au pire quelques jours, quitte à ce que le matgen soit extrait plus lentement.

Toujours en rapport avec nos bases. Le prestige 10 est le prestige maximum, une fois vidée de sa ressource à ce moment là, plus moyen de réactiver la map pour la rendre disponible en matchmaking. Vous avez passé des dizaines d'heures à peaufiner et améliorer votre base ? Dommage, vous ne pouvez l'activer qu'en social et plus en matchmaking, j'espère que vous avez des amis qui iront la tester. :) Hop hop hop, tous les 10 jours (le temps d'atteindre prestige 10) on bosse des heures pour refaire une map de zéro car son ancienne n'est plus valide.

La synthite est beaucoup trop rare. Cette ressource jaune est demandée pour quasiment tout ce qui est ultra nécessaire. Vous voulez vous acheter un nouveau terrain sur lequel construire une base ? Il faut pas mal de synthites. Vous voulez augmenter le prestige d'une base ? Encore des synthites et de plus en plus à chaque prestige. Vous voulez vous acheter des pièges, des gardes ou des mods (modifications apportées aux pièges et gardes) ? Hop encore des centaines de synthites.
A titre d'exemple j'ai 4 bases. Pour les augmenter de prestige, il me faut en moyenne 600 synthites par base actuellement. En 1h de pillage (le fait d'aller voler le matgen des autres joueurs dans leurs bases) je gagne environ 1000 synthites. Donc il me faut en moyenne 2h30 de jeu toutes les 15h si je veux que mes 4 bases soient actives en permanence. Et ça c'est sans compter si je veux m'acheter des nouveaux pièges/gardes/mods. J'ai l'impression d'avoir un 2ème travail avec ce jeu.

Le game design n'incite pas à faire des maps ingénieuses et amusantes, mais à faire des maps débilement difficiles. Le problème étant que les pièges ont tous un temps mort avant de se déclencher. Ce qui veut dire que l'immense majorité du temps, on peut courir à fond sur la map sans jamais s'arrêter et rien ne nous touchera. Du coup il n'y a qu'une seule méthode réellement efficace contre ça, faire une "death box". En gros faire une pièce assez grande avec un chemin étroit au milieu, souvent couvert de pistons (qui eux s'activent en permanence sans avoir à détecter les joueurs ce qui permet de les ralentir un peu), et la pièce absolument remplie au maximum de pièges (surtout des "sentinelles") et gardes. Du coup il y a peu de chance que le joueur arrive à tout esquiver, surtout si le matgen est dans la pièce en question et qu'il doit faire demi tour en plein milieu. Et vu que le jeu récompense le nombre de morts dans vos bases, il encourage effectivement à ce genre de méthodes. Et le pire c'est que ces bases là sont encore moins passables en y allant doucement, donc il faut d'autant plus trouver un moyen de speedrun ces maps malgré tout...
Alors qu'on aurait simplement pu avoir des portes qui s'ouvrent qu'à condition d'avoir tué tel ennemi qui n'est pas loin par exemple ou activer tel interrupteur, mais non, il n'y a pas ça. Du coup il faut être le moins fair play possible pour être sûr d'avoir beaucoup de mort dans sa base et le moins de matgen volé possible...

Et à tout ça je peux ajouter quelques autres défauts en vrac, quelques crashs (environ 1 par heure) sur pc, les possibilités de créations qui sont finalement assez limitées, la répétitivité des décors, peu de musiques, le fait qu'en jouant à plusieurs on peut se ressusciter à l'infini l'un et l'autre, ruinant toute la difficulté, pas de matchmaking permettant de trouver un joueur en ligne non plus, trop peu de "places" disponibles lors d'une création de map.

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16/20
Hephaistos2029
Alerte
Niveau 1
Posté le 13 avr. 2023 à 16:14

Un jeu vraiment sympathique grâce à son concept original. Vous pouvez piller la structure crée par une personne et ou devenir le mastermind en essayant justement de construire un édifice inviolable pour sauvegarder votre trésor.

L'idée est vraiment cool car on peut piller à deux et s'aventurer dans les méandres de l'imagination des autres joueurs. Qui essayeront de vous tuer grâce à leurs pièges positionnés par leurs soins dans leurs créations plus ou moins machiavéliques.

Néanmoins au bout de plusieurs jours de jeu on peut voir que Meet your maker s'essouffle vite. Pour ma part je trouve le jeu trop redondant par le manque de créativité des joueurs et le manque de type de pièges. Aussi réussir un pillage ou tuer des voleurs dans son "Avant-poste" est finalement peu gratifiant.

Je m'explique : Quand vous acheter un terrain pour construire vous acheter aussi le chemin qui correspond à un point A qui sera n'y plus n'y moins le départ et l'arrivée à bon port des pilleurs et un point B qui est n'y plus n'y moins le trésor : Le "Matgen. C'est le chemin du "Récolteur", petit être qui va du point A au point B et retourne au point A. Pour chaque terrain acheter pour construire, le chemin est différent. La plupart des joueurs réalisent donc une structure autour de ces points et y placent leurs pièges ce qui est logique. Et puis généralement l'être humain ne veut pas se faire chier. Il va du point A au point B comme une brebis surtout si la carotte est la même à la fin. Ils suivent Le Recolteur qui va toujours au "Matgen. A peine 5 % des joueurs sont sortis du chemin pour explorer sachant que mon build est ultra vertical et je leur propose une entrée et une sortie sans pièges.

Finalement les pilleurs suivent fréquemment le Récolteur du point A au point B et meurent, recommence au point A vont vers le point B et meurent, reviennent au point A... Puisque c'est là où il y'a tout les pièges pour protéger la "Matgen''.

Le chemin du Récolteur" a pour effet de casser la créativité des joueurs et l'envie pour certains d'explorer les créations. Du coup certains qui ont passé des heures à fabriquer des choses magnifiques voient que peu de personnes les visitent via la station de rediffusion'' (images des caméras de sécurité de l'avant-poste). Par ailleurs les Masterminds qui se sont creusés la tête pour créer des sanctuaires bien pensés ne sont pas récompensés.

Les matériaux gagnés ne sont pas suffisants pour redémarrer la structure puisque l'avant-poste s'éteint via le nombre de personnes qu'ils l'ont pillés. En gros les édifices ne s'auto alimentent pas, même si ils kills beaucoup et plus tu avances (XP, level UP) plus elles sont gourmandes en Synthites matériaux pour les relancer. Au final c'est la galère pour construire d'autres structures même en allant piller les autres joueurs. Car la Synthites est à la fois le loot qui sert pour réactiver l'avant poste et l'achat de l'avant poste. Arrivé au niveau 8 elle me coûte 925 pour la redémarrer sachant qu'un seul kill c'est quelque fois 5 Synthites et 50 en pillage niveau normal... On avance pas, on patine. C'est vraiment très mal pensé c'est pour ça que je lui mets 16/20.

En conclusion je n'ai plus envie d'y jouer car les pillages c'est souvent la même chose à part en coop où on peut se marrer 5 min. Et pour ce qui est de la construction je suis bloqué car je dois aller piller pour redémarrer et si je la redémarre je n'aurai pas assez de Synthites pour construire sur un autre cottage qui me coûtera autant que de la relancer. Vu le temps que cela va me prendre pour gagner cette fameuse "Synthite'' pour être poli, cela me décourage fortement.

Il faut absolument une mise à jour avec un meilleur loot de ressource (la ''Synthites'), une IA un peu plus développée des mobs qui sont complètements aux fraises, beaucoup plus de pièges, d'armures et d'armes car les mecs de BEhaviour ont bien été faignant la dessus pourtant sur un jeu qui sur le papier est très sympathique mais qui démotive les joueurs assez vite. C'est un joke en forme de moonwalk votre jeu !

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