// Avis amené à changer//
Bien évidemment il est trop tôt pour savoir comment Dragonflight va s'inscrire dans la durée, et cet avis concerne donc la phase de levelling et les premiers pas du contenu HL.
Après une extension râtée, voire complètement râtée, il semble que Blizzard ait tiré un retour d'expérience. Tout d'abord, plus de système de grind excessif à l'image des congrégations de shadowlands. Une approche qui permet à la fois aux joueurs plus casuals, à ceux disposant d'un temps limité ou bien encore ceux désireux de jouer plusieurs personnages de s'y retrouver.
On retrouve un système de réputation amélioré et légèrement grindy, mais avec des récompenses liées au compte, ce qui est un très bonne chose. Par ailleurs, rien d'essentiel dans celles-ci (pas que du cosmétique non plus, attention).
Venons en maintenant au point fort de Dragonflight : le combo entre ses nouvelles zones et le vol de dragon, la feature maîtresse de ce wow 10.0.
Pour que le vol de dragon fonctionne, il fallait considérablement agrandir la taille des zones, et c'est chose faite. Et de quelle manière. Les îles aux dragons sont tout juste sublimes. Bien évidemment, certaines textures sont vieillissantes et pour la 1ère fois depuis quelques extensions, on ne voit pas d'amélioration graphique majeure dans les composants. Mais la DA, quant à elle, est toujours parmi ce qui se fait de mieux dans le jeu vidéo. Les 4 nouvelles zones sont en effet toutes très réussies, avec une mention spéciale pour la majestueuse et immense travée d'Azur.
D'une manière générale, notre nouveau terrain de jeu frappe par sa cohérence d'ensemble et forme un véritable écosystème, ce qui favorise l'immersion et nous éloigne des stéréotypes du genre MMO. Grâce au vol de dragon et aux grands espaces, l'open world n'est plus inondé de mobs (fâcheuse habitude depuis 3 extensions au moins) et on retrouve la sensation d'immensité d'un WOTLK. On est très très loin de l'affreux design de l'antre de Shadowlands.
Concernant le levelling et la quête principale, on oscille entre le moyen et le très bon en fonction des zones et des histoires. Compte tenu du contenu pharaonique, chaque quête ne peut pas avoir un niveau d'écriture et d'intérêt incroyable. Cette partie là était déjà plutôt réussie dans Shadowlands (une des seules) et on se situe à peu près au même niveau ici. Rien de révolutionnaire cependant.
Concernant les activités, on peut noter quelques innovations dans les expéditions avec plusieurs mini-jeux plutôt bien trouvés, même si d'autres demeurent un peu ridicules. La chasse aux rares redevient intéressante car ceux-ci sont de nouveaux rares (pas autant que Vanilla, mais vous n'en croiserez pas un toutes les 5 minutes) et proposent du loot intéressant et de la réputation. Enfin, plusieurs quêtes annexes n'apparaissent pas sur la carte, ce qui valorise l'exploration (et il y a wowhead pour ceux qui n'aiment pas ça).
Une autre amélioration majeure et la refonte des métiers, qui gagnent en profondeur et en complexité. Une vraie réussite à mon sens, agrémentée d'un nouveau système de commande, qui peut être perfectionné mais qui était une feature attentdue.
Concernant le contenu HL, j'ai pour l'instant seulement fait les 8 nouveaux donjons en mode mythic (la saison 1 commençant le 12 décembre). Sans entrer dans le détail, ces derniers sont plutôt réussis mais manquent peut être un peu d'originalité. A voir si le M+ saura les magnifier.
Pour conclure, je dirais que Dragonflight est une extension prometteuse qui démarre sur d'excellentes impressions. Reste à savoir si Blizzard saura faire vivre son extension comme il faut. La catastrophe que fut Shadowlands à cet égard leur a normalement donné bcp d'éléments pour corriger le tir.