Deliver Us Mars est walk simulateur/action/spatial/puzzle à la troisième personne. Ce jeu s’apparent beaucoup à Life is Strange en gameplay. Fait par le Studio indé KeokeN Interactive, il utilise l’Unreal Engine 4 comme moteur 3D.
Scénario :
Deliver Us Mars est la suite de Deliver Us The Moon. Dans la combinaison de la jeune astronaute Kathy Johanson, les joueurs embarquent pour Mars avec pour mission de récupérer les vaisseaux ARCHES, dernier espoir de survie de l'humanité. (JVC)
Gameplay :
En tant que walk simulateur, le gameplay est très linéaire, on avance sans points de repères mais pas besoin car il n’y a qu’un chemin ! Quelques audio, documents, analyses à récupérer, des hologrammes à débloquer (simples) pour l’histoire.
Gameplay un peu plus actif pour couper avec le laser, des phases de plateformes avec des passages un peu horribles d’escalade pas du tout instinctive.
On fera joujou avec les rayons également en tant que puzzles.
Mais le GROS point fort du jeu, c’est le scénario, de qualité et franchement prenant, du bon boulot.
Bref, on se laisse porter. Contrôle sans problème au C/S .
Graphisme :
Avec l’UE4 on a droit à un jeu vraiment beau à 70% comme Mars, les vaisseaux et intérieurs. Tout cela profite du DLSS, du Ray Tracing en DX12 et c’est cool. Bien que très beau, c’est aussi assez vide et froid comme son prédécesseur. L’immersion au RDV.
Les 30% restant lié aux modèles, moches de visage, le corps très raide, animations à la ramasse.
Enfin, les vidéos étant ‘’in game’’ sont belle mais elles ont les mêmes défauts.
Audio :
Jeu tout en français et de bonne qualité, comme son prédécesseur également. Les musiques sont ponctuelles et ne porte pas à la critique.
Durée :
Epic me dit en premier run, +13H pour fouiller et je n’ai pas tout trouvé ! Mais 13H, c’est en comptant les dizaines de redémarrages du jeu, car celui-ci plante très souvent et aussi à chaque fermeture du jeu !
Cette suite, dotée d’un scénario de qualité, qui nous immerge dans ce drame spatial est sans conteste une réussite, rien que pour cela.
Mais il est pourri par des plantages récurrents et par des modèles graphiques à la ramasse.
Malgré tout, j’en redemande. (reçu gratuitement sur EGS)