Jeu installé sur Xbox one X / GamePass (jeu terminé avec le DLC acheté en plus, soit 10 missions en tout)
1) Techniquement : C'est mieux que le 4 (4k/30 fps sur OneX) au niveau des textures et de la gestion de l'éclairage, mais, les animations sont encore pires, les persos et NPC en général sont très mal rendus. Beaucoup de bugs de collision (aberrant en 2022 ), je suis passé à travers la map plusieurs fois, même sur le DLC, pour dire le niveau de finition, et bien sûr une ribambelle de murs invisibles vraiment stupides et énervants au plus haut point...
2) Direction artistique : C'est mieux que le 4 également, les maps sont très belles vues de loin et très détaillées vues de près, en plus d'être variées, on visite un peu la France c'est sympa. Malheureusement elles sont gâchées par les problèmes techniques (voir au dessus) ce qui les rend linéaires (en gros un chemin à gauche, un au centre, un à droite) et pas si grandes au final car de nombreuses zones sont inaccessibles
3) Level design : Il y a du travail qui a été fait sur les raccourcis et les points d'escalade, mais encore une fois ces murets /haies infranchissables sont ridicules et gâchent la fête.
Évidemment, un agent infiltré est obligé d'utiliser les chemins balisés et les routes où il court à découvert et aussi les tranchées qu'utilisent tous les ennemis,
quelle stupidité, alors qu'on a une pince coupante et que les champs d'à côté sont vides et secure, ou qu'une petite colline à 100m nous permettrait de voir toute la zone et de sniper tranquille
Un zéro pointé là dessus, ils n'ont rien compris à ce qu'était un sniper décidément...
4) Game design général (+ gameplay et IA) : Le jeu a perdu la liberté d'action du 4 pour revenir à un mix entre le V2 et le 3, mais en étant pire que chacun des deux, je m'explique :
- Dans V2, un tir non masqué au niveau bruit va alerter tous les soldats de la zone et on devra gérer la vague d'ennemis (en général en se cachant et en plaçant des pièges un peu partout), c'est bourrin mais ça fait partie de V2.
- Dans le 3, un tir non masqué met les ennemis en alerte (jaune), mais si on se déplace suffisamment loin, on passe en mode ghost et les ennemis reprennent leur état normal de veille (blanc).
-Dans le 4 , c'est un peu pareil, mais avec les munitions silencieuses c'est beaucoup plus simple à gérer.
- Dans le 5, les ennemis vont aussi passer en alert (jaune) mais y rester longtemps et venir inspecter la zone du bruit, là ça bug souvent et sur certaines maps, j'ai vu arriver des troupeaux de soldats parfois 20 qui tournent en rond dans la zone (bug ?), c'est n'importe quoi, et si on est repéré (rouge), c'est mort, tous les ennemis de la map sauront exactement où on est et vont chercher à nous avoir, et on repasse au style V2 à gérer des vagues d'ennemis, pire je trouve qu'on se croirait presque dans un mode 5* à la GTA là , c'est mauvais franchement
Côté light-rpg / Equipement/compétences/armes :
Niveau équipement, c'est comme le 4 sauf qu'ils ont viré les meilleurs pièges (trip-mines et S-mines) pour nous foutre des boîtes explosives non-létales
(encore une idée de design à la con), bien sûr tout le monde sait qu'on gagne une guerre juste en assommant les ennemis à coup de lance-pierre...Bref, une régression sur ce point, c'était parfait sur le 4, pourquoi changer ?
Niveau compétences, c'est bateau (plus de soins, etc) et inutile, c'est juste là pour dire "on l'a fait", de toute façon on finit rapidement avec tout d'activé.
Niveau armes, on a largement régressé car on a que 6 fusils, dont seulement 2 sont de vrais snipers puissants et pour longue distance (Kar et M1903), le reste c'est de la carabine pour du tir rapide à courte-mi distance. On peut ajouter beaucoup d'accessoires (à débloquer) mais ça rattrape pas le fait qu'ils ont enlevé 50% des bonnes armes (Mosin, Enfield, etc.) pour nous les vendre en DLC plus tard.
Conclusion :
Ce n'est pas un mauvais jeu, si on fait abstraction des bugs (qu seront corrigés rapidement j'espère), mais le design est particulier pour un Sniper Elite, le mieux c'est donc d'essayer (le GamePass est idéal pour ça) pour voir si ça vous convient. Moi, je suis un brin déçu donc je mets 13 à cause du gâchis d'aussi belles maps par des décisions de game-design stupides et frustrantes pour le joueur.