Marvel's Midnight Suns fait partie de cette liste de jeu qui ont floppés alors qu'ils méritaient mieux. Accusant probablement de la perte de confiance face au controversé Marvel's Avengers et une com pas a la hauteur, on peut regretter le fait que pour une fois on nous fasse une proposition ludique autre qu'un bête jeu d'action et que celui-ci floppe.
En effet, Midgnith Suns est un RPG-tactict avec un système de carde. Le seul moyen de vaincre ses adversaires est d'utiliser les cartes de votre deck, chaque cartes étant associées à un héro. La force du jeu est d'avoir une palette assez importante de héro ayant chacun leurs forces et leurs faiblesses. Tandis que certains personnages auront un profils de soutient, comme le Doctor Stange, d'autres auront un profil plus offensif comme Captain Marvel. Cependant, il est possible d'adapter la plupart de personnages personnage a la tactique souhaiter, comme Iron Man qui peut autant prendre le rôle d'un personnage servant au soutient, qu'en personnage servant à l'offensive.
Ces ajustements se font à l'abbaye, hub central servant de point de transitions entre les différentes missions. En effet, le jeu se divise en 3 cycles : Abbaye - Matin --> Missions --> Abbaye - soir. C'est le matin que nous allons pouvoir encaisser nos récompenses, améliorer l'abbaye et obtenir de nouvelle carte via un système similaire à de l'ouverture de pack. Il sera également possible de créer de nouvelles cartes déjà obtenues, améliorer des cartes ou encore ajouter des effets à nos cartes afin d'ajuster au mieux nos decks.
Une fois nos decks affutés, nous pouvons nous partir en mission. Commençons par le roster : le jeu prends le parti réussi de ne pas mettre que des héros connus du grand publics, à côté de Captain America et Iron Man, nous verrons d'autres personnages comme Magik et Nico Minoru que je ne connaissais pas avant ce jeu. De plus, chaque personnage a son gameplay propre : par exemple Magik utilise un système de portail, le Ghost Rider a des cartes surpuissantes qui demande une contrepartie (sacrifice) alors qu'Iron Man voie ces cartes devenir plus puissante si une repioche est faite. En mission, une équipe de 3 personnages sera a composé. Il est important de trouver un équilibre dans sa composition pour ne pas se retrouver en difficulté. On peut regretter le fait que le studio n'est pas pensé à implanter un système pour enregistrer des decks pré-définis.
Une fois en combat, le joueur aura 3 actions a utiliser par tour pour vaincre ces adversaires + 1 déplacement gratuit. Certaines cartes permettent d'augmenter temporairement le nombre d'action (voir les rembourser) et le nombre de déplacement. L'utilisation de chaque carte permet de gagner des points héroïques qui permettent d'utiliser les cartes héroïques (des cartes plus puissantes) et les objets du décors. Le nombres de héros permet de varier le gameplay même si la boucle de gameplay reste la même. Le jeu à l'intelligence de nous donner accès à tous les héros au fil de l'aventure afin de renouveler la boucle au maximum. On peut cependant reprocher au jeu de nous donné accès à un héro beaucoup trop tard dans le jeu, à 1 mission de la fin...
Les mécaniques présents en combat font qu'on se retrouve avec un bonne équilibre où nous sommes jamais frustré si nous avons fait attention à la construction des équipes et des decks.
Enfin, on arrive au dernier cycle du jeu, la soirée à l'abbaye où nous devrons sympathiser avec nos amis héros. Dans le jeu, le joueur incarne un personnage original qui va louer des liens avec les différents héros. Au delà de l'aspect fan service maîtriser et appréciable, ce système d'amitié va permettre de débloquer des bonus passifs augmentant l'efficacité du héro en combat. La nuit va également nous permettre d'explorer l'abbaye avec ces nombreux secrets et énigmes, un point fort du titre à mon humble avis.
Avant de conclure, il faut mentionner le fait que le jeu est bien en dessous des standard graphique, notamment sur les visages des personnages. Nous sommes plus proche d'un standard fin de vie PS3/début PS4 qu'un jeu PS5 avec un rendu trop lisse. On peut reprocher aussi le jeu d'avoir un rythme vraiment trop lent par moment...
Malgré ça, Midnigth Suns reste un très bon jeu tactique, un indispensable pour les fans des Marvel et a essayé impérativement par les fans du genre héroïque. Dommage qu'il sois fort probable qu'une suite n'est jamais lieu, une marge de progression était possible, sans oublier le fait que c'est une proposition vraiment rafraichissante dans le monde héroïque mainstream.