Attention, ce jeu ne plaira pas à tout le monde, globalement je dirais que ça allait, mais je vais citer surtout des défauts... Le jeu ne coûte que 15€ diront certains, m'enfin...
Déjà, il faut savoir que c'est du farm, beaucoup. Les quêtes secondaires sorties tout droit d'un générateur, avec parfois l'impression qu'ils en ont clairement rien à f**tre... Pour des quêtes qui consistes à chercher un gars la map juste à côté, récupérer un truc la map à côté d'un point de tp de dj etc. Du fedex pur et dur qui vous fera revenir inlassablement dans les peu de dj qui parsèment le jeu, ayant un aspect f2p/mobile (micro-transaction en moins). L'avantage c'est qu'on peut facilement jouer de courtes sessions, les dj ne sont pas longs et on se tp/save facilement. Graphiquement ça va, mélange sprite 2d (qui se détachent un peu trop je trouve) sur fond 3d assez détaillés, mais par contre des animation très rigides et bancales. Qui font penser à certains autres petit rpg mobile à bas prix.
Bestiaire Power Ranger : les mêmes ennemis de couleurs et stats différentes, difficulté inexistante, mobs qui n'évoluent pas vraiment avec nous... vous roulerez du début à la fin, même en difficile en finissant le jeu. Parfois les boss de dj auront un level supplémentaire et éventuellement un patternsupplémentaire, mais à part taper peut être un peu plus fort ils donnent l'impression de ne pas avoir plus de vie, donc des canons de glace qui se font défoncer en 2 sec.
Gameplay pas top non plus, ça reste très limité, à la manette : x/y/b au pad pour taper avec le perso lié à la touche, une attaque spéciale avec rb et le saut. Des runes vous permettent de changer un peu la manière de taper, mais surtout avec la magicienne.
Pour les coups spéciaux... sincèrement y'a que CJ qui a un intérêt, cela fait un « dash » (qui gagne en distance + tard). La mage peut se tp, mais la distance tellement ridicule que vous esquivez rien, Garoo se défend et peut se prendre un peu moins de dégâts... mais où est l'intérêt si CJ esquive facilement totalement en « dashant » relativement loin sans rien prendre ?
Idem sur l'exploration (si on peut dire ça), puisque le lvl design est pas adapté aux autres perso. CJ se prendra un peu - les murs, mais peut sauter assez haut et loin via le dash, et surtout parcourir très rapidement les maps (combo dash au sol + saut + dash en l'air)
Garoo est lent, son saut un peu > (mais au final CJ arrive n'importe où) mais doit être chargé quelque secondes, ses mouvements et son saut non chargé sont pénibles et vous vous prendrez la tête dans les murs des galleries....
Isha la plus lente, ne saute pas assez haut pour le moindre obstacle, et sa téléportation je l'ai dit est ridiculement courte et son « saut ralenti » ne sert pas à grand chose
C'est dommage, y'a eu qu'1 plateforme sur laquelle j'ai eu à combine un peu du gâchis.
Après ça peut être assez dynamique, mais imité quand même, faudra aussi jouer sur les combo de lien qui permettent de changer de perso en faisant une attaque spéciale (leur cumule sera débridé petit à petit).
Pour le reste le stuff est un peu limité, mais des bâtiments à améliorer au village, forge d'armes/armures/runes/bijoux, restaurant (buff) etc. Vous devrez résoudre des quêtes pour les améliorer et avoir accès à meilleurs outils.
Niveau durée de vie du jeu, entre 5 et 15h je dirais suivant que vous fassiez les quêtes ou non (15-20 pour tous les succès), j'ai fait les 160 de base + quelques unes end game, mais ces dernières j'ai lâché quand j'ai vu à quel point les dialogues se foutent un peu de notre g*e*le... De toute manière elle ne me donnait plus rien d'intéressant et s'agissait de refaire la même chose « oh vous avez encore perdu votre machin blabla! ». à noter la traduction pas toujours bonnes, se plante aussi sur les lieux des quêtes (forcément lié à la traduction je pense).
Le scénario très léger, rien de fou, limite c'est plus ce qui arrivera après la fin aux persos qui m'intéresse.
bref, je donnerais un 12/20 globalement :
+ un jeu dynamique
+ adapté à ceux qui veulent pas se prendre la tête + sessions courtes (saves + tp fréquentes, dj petits etc...)
+ DA assez jolie
- Bestiaire limité
- difficulté bcp trop faible (vraiment trop)
- Explorations pas adapté à Garoo et Isha, et manque de liens entre leurs 3 modes d'explorations (CJ fera le taf sur 99,99% du jeu)
- Quêtes fédex de l'extrême (vraiment trop là aussi)
- Animations des persos un peu... meh
Étrangement j'ai quand même apprécié le jeu, mais sur la longue un peu moins, les quêtes trop pauvres en intérêt, le fait de revoir 36 fois les dj et le manque minimal de challenge étant en cause. Clairement tout le monde n'appréciera pas, les amateurs de farm mobiles ne devraient pas avoir trop de pb. À priori un jeu préquel, espérons que celui de base qui suivra sera un peu plus diversifié et travaillé.