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13 notes

Les avis les plus utiles

18/20
Aelphasy
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Niveau 83
Posté le 29 nov. 2024 à 01:15

La base

Puis on peut s'arrêter là, ce mot se suffisant à lui-même.

Mais on va quand même parler du remake en tant que remake avant d'expliquer dans les grandes lignes pourquoi c'est l'un des titres fondateurs de tout un genre.

Pour le remake : c'est beau. Et c'est évidemment la première chose qui saute au yeux. La méthode/façon de faire/technique HD-2D de Square Enix fait encore des merveilles et sublime l’œuvre datant de 1988. Le jeu a connu d'autres versions qui ne manquaient pas d'intérêt mais on peut dire sans trembler que c'est cette version qu'il faut parcourir pour tirer le meilleur de Dragon Quest III aujourd'hui.

Pour le reste, il faut mentionner les habituels et fameux QoL (pour quality of life) avec une ergonomie retravaillée, des changements de fond dans l'utilisation de certaines mécaniques historiques de la licence (par exemple, on peut se tp depuis les donjons sans se faire de traumatisme crânien), le fait de pouvoir courir et la bienvenue augmentation de vitesse des combats.

La vraie nouveauté, c'est l'ajout de l'arène des monstres, des monstres à "capturer" (dans les faits, c'est juste des collectibles à trouver) et la nouvelle classe permettant d'incarner cette nouvelle dimension. C'est au final très basique et plus ou moins efficace : ça n'aurait pas changé grand chose que ça soit là ou non; ça rajoute un contenu qui n'est pas exceptionnel mais qui n'est pas désagréable.

L'essentiel est dit pour le remake, il est temps de parler de Dragon Quest III, de façon la plus synthétique possible pour soulever les points clés qui font du jeu ce qu'il est : l'un des classiques du genre et l'aboutissement de la vision de Yuji Horii.

En 1988, c'était l'un voir le seul (J)RPG à proposer :

- Des PNJ ayant un réel intérêt. Qu'ils apportent une touche humoristique, une couche de lore ou des informations concrètes sur notre objectif : ils servent à la progression du joueur et à son immersion. Tout le long du jeu

- Un cycle jour/nuit : pas uniquement cosmétique, puisque revisiter une ville de nuit offrira des nouvelles informations, voir sera indispensable à quelques moments précis de l'aventure

- Non linéaire (pour le coup c'est pas le premier, mais de manière aussi abouti, je pense) : très concrètement, dès les premières heures, il est possible de commencer une quête annexe (celle des elfes). Et la seconde partie du jeu, vous invite à l'exploration. Je n'en dévoile pas plus.

- Tout le système de classe/personnalité : une customisation intéressante de l'équipe était possible pour le joueur, avec possibilité de changement au niveau pour avoir encore plus de stats tout en conservant les compétences débloquées avec la précédente

On pourrait en dire encore beaucoup, mais j'ai la flemme et de toute façon vous avez maintenant envie de jouer à Dragon Quest III. Maintenant. Sans lire la suite.

Car la suite c'est le moment où vous saurez pourquoi Dragon Quest III est le chef d'oeuvre de son temps, qui s'en va le traverser pour nous rappeler en 2024 ce qu'il est : un pilier du JRPG

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18/20
Paladark
Alerte
Niveau 75
Posté le 19 nov. 2024 à 02:17

J'écris cette review en tant que grand fan de la série, mais je suis absolument ravi par ce remake.
Fan de la version SNES depuis longtemps, ce remake HD-2D est la version définitive de DQ3, sans nul doute.

Le jeu est splendide. La progression est fluide, le mode draconien ajoute une réelle difficulté, et l'exploration et plus encouragé que jamais. Les versions orchestrales des musiques de feu Koichi Sugiyama sont toujours aussi belles.
Les ajouts à l'histoire sont pertinents et intéressants. Le scénario reste léger, mais avec quelques petits étoffements. On a réellement l'impression de vivre une grande aventure.
Les classes de mêlée ont été remaniées et rendues plus intéressantes avec des capacités habituelles de la série, là où avant ce n'étaient que des machines à attaquer bêtement, et parfois utiliser un objet. La nouvelle classe, le Monstrologue, est aussi très intéressant et permet un peu plus de diversité dans la construction de son équipe.

Certains regretteront le Pachisi, ou les médailles de monstres de la version GBC. Cependant, que ceux qui auront eu le courage de faire les deux derniers plateaux à la loyale ou de farmer toutes les fichues médailles me jettent la première pierre !
La nouvelle arène des monstres a un fonctionnement très similaire à celle de DQ8. On aurait peut-être voulu un peu plus de profondeur, cependant.

Le jeu est aussi moins radin en boss que les versions originales, permettant de rajouter des pics de difficulté et de rythmer l'aventure. On aurait néanmoins aimé un thème de boss...

Oui - Ce jeu reste profondément rétro. On joue à une version retapée d'un jeu NES. Si le jeu a été modernisé par endroits, les ajouts restent des ajouts de confort ou de l'étoffage. La dynamique de jeu, l'ambiance, la manière dont on y joue restent les mêmes que sur SNES, voir les mêmes que sur NES.

J'aurais personnellement juste voulu des menus un petit peu plus agréables visuellement, à la manière de ceux des remakes d'Arte Piazza sur DS, ou de DQVIII et IX. Ca n'aurait pas nui à l'identité du jeu.

Fans de JRPG à l'ancienne, de Dragon Quest, d'aventure et de féérie, foncez. Le prix du jeu reste cependant élevé pour ce qu'il est, il faut le reconnaître.
Amis impatients ou allergiques à l'ancienneté, vous n'y trouverez pas votre bonheur. Sans nécessiter un farm énorme (ni même quelconque !), il s'agit d'un jeu où il faut prendre le temps de profiter de son aventure et de son voyage, laisser son imaginaire travailler, et renouer avec son âme d'enfant.

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Tous les avis lecteurs (13)

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  • Date
1 
18/20
Aelphasy
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Niveau 83
Posté le 29 nov. 2024 à 01:15

La base

Puis on peut s'arrêter là, ce mot se suffisant à lui-même.

Mais on va quand même parler du remake en tant que remake avant d'expliquer dans les grandes lignes pourquoi c'est l'un des titres fondateurs de tout un genre.

Pour le remake : c'est beau. Et c'est évidemment la première chose qui saute au yeux. La méthode/façon de faire/technique HD-2D de Square Enix fait encore des merveilles et sublime l’œuvre datant de 1988. Le jeu a connu d'autres versions qui ne manquaient pas d'intérêt mais on peut dire sans trembler que c'est cette version qu'il faut parcourir pour tirer le meilleur de Dragon Quest III aujourd'hui.

Pour le reste, il faut mentionner les habituels et fameux QoL (pour quality of life) avec une ergonomie retravaillée, des changements de fond dans l'utilisation de certaines mécaniques historiques de la licence (par exemple, on peut se tp depuis les donjons sans se faire de traumatisme crânien), le fait de pouvoir courir et la bienvenue augmentation de vitesse des combats.

La vraie nouveauté, c'est l'ajout de l'arène des monstres, des monstres à "capturer" (dans les faits, c'est juste des collectibles à trouver) et la nouvelle classe permettant d'incarner cette nouvelle dimension. C'est au final très basique et plus ou moins efficace : ça n'aurait pas changé grand chose que ça soit là ou non; ça rajoute un contenu qui n'est pas exceptionnel mais qui n'est pas désagréable.

L'essentiel est dit pour le remake, il est temps de parler de Dragon Quest III, de façon la plus synthétique possible pour soulever les points clés qui font du jeu ce qu'il est : l'un des classiques du genre et l'aboutissement de la vision de Yuji Horii.

En 1988, c'était l'un voir le seul (J)RPG à proposer :

- Des PNJ ayant un réel intérêt. Qu'ils apportent une touche humoristique, une couche de lore ou des informations concrètes sur notre objectif : ils servent à la progression du joueur et à son immersion. Tout le long du jeu

- Un cycle jour/nuit : pas uniquement cosmétique, puisque revisiter une ville de nuit offrira des nouvelles informations, voir sera indispensable à quelques moments précis de l'aventure

- Non linéaire (pour le coup c'est pas le premier, mais de manière aussi abouti, je pense) : très concrètement, dès les premières heures, il est possible de commencer une quête annexe (celle des elfes). Et la seconde partie du jeu, vous invite à l'exploration. Je n'en dévoile pas plus.

- Tout le système de classe/personnalité : une customisation intéressante de l'équipe était possible pour le joueur, avec possibilité de changement au niveau pour avoir encore plus de stats tout en conservant les compétences débloquées avec la précédente

On pourrait en dire encore beaucoup, mais j'ai la flemme et de toute façon vous avez maintenant envie de jouer à Dragon Quest III. Maintenant. Sans lire la suite.

Car la suite c'est le moment où vous saurez pourquoi Dragon Quest III est le chef d'oeuvre de son temps, qui s'en va le traverser pour nous rappeler en 2024 ce qu'il est : un pilier du JRPG

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18/20
Paladark
Alerte
Niveau 75
Posté le 19 nov. 2024 à 02:17

J'écris cette review en tant que grand fan de la série, mais je suis absolument ravi par ce remake.
Fan de la version SNES depuis longtemps, ce remake HD-2D est la version définitive de DQ3, sans nul doute.

Le jeu est splendide. La progression est fluide, le mode draconien ajoute une réelle difficulté, et l'exploration et plus encouragé que jamais. Les versions orchestrales des musiques de feu Koichi Sugiyama sont toujours aussi belles.
Les ajouts à l'histoire sont pertinents et intéressants. Le scénario reste léger, mais avec quelques petits étoffements. On a réellement l'impression de vivre une grande aventure.
Les classes de mêlée ont été remaniées et rendues plus intéressantes avec des capacités habituelles de la série, là où avant ce n'étaient que des machines à attaquer bêtement, et parfois utiliser un objet. La nouvelle classe, le Monstrologue, est aussi très intéressant et permet un peu plus de diversité dans la construction de son équipe.

Certains regretteront le Pachisi, ou les médailles de monstres de la version GBC. Cependant, que ceux qui auront eu le courage de faire les deux derniers plateaux à la loyale ou de farmer toutes les fichues médailles me jettent la première pierre !
La nouvelle arène des monstres a un fonctionnement très similaire à celle de DQ8. On aurait peut-être voulu un peu plus de profondeur, cependant.

Le jeu est aussi moins radin en boss que les versions originales, permettant de rajouter des pics de difficulté et de rythmer l'aventure. On aurait néanmoins aimé un thème de boss...

Oui - Ce jeu reste profondément rétro. On joue à une version retapée d'un jeu NES. Si le jeu a été modernisé par endroits, les ajouts restent des ajouts de confort ou de l'étoffage. La dynamique de jeu, l'ambiance, la manière dont on y joue restent les mêmes que sur SNES, voir les mêmes que sur NES.

J'aurais personnellement juste voulu des menus un petit peu plus agréables visuellement, à la manière de ceux des remakes d'Arte Piazza sur DS, ou de DQVIII et IX. Ca n'aurait pas nui à l'identité du jeu.

Fans de JRPG à l'ancienne, de Dragon Quest, d'aventure et de féérie, foncez. Le prix du jeu reste cependant élevé pour ce qu'il est, il faut le reconnaître.
Amis impatients ou allergiques à l'ancienneté, vous n'y trouverez pas votre bonheur. Sans nécessiter un farm énorme (ni même quelconque !), il s'agit d'un jeu où il faut prendre le temps de profiter de son aventure et de son voyage, laisser son imaginaire travailler, et renouer avec son âme d'enfant.

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19/20
Stab13killer
Alerte
Niveau 5
Posté le 20 nov. 2024 à 20:58

Le jeu que j'attendais avec impatience, étant un fan inconditionnelle de la franchise Dragon Qu'est et du JRPG en général. C'est merveilleux de retrouver un jeu à l'ancienne avec des mécaniques de jeu comme on en fait plus malheureusement.

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20/20
Goodisoasis
Alerte
Niveau 30
Posté le 20 nov. 2024 à 09:49

À une heure où pratiquement tout le monde à internet... Nous savions à quoi nous attendre en terme de gameplay et direction artistique. Ceux étonné, choqué qui lâchent des 0/20, 4/20 ect ce n'est pas possible vous êtes des trolls.

Concernant le jeu maintenant, le légendaire DQ 3 ré adapté, une seule chose à dire terriblement addictif

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19/20
john2bourj
Alerte
Niveau 43
Posté le 12 déc. 2024 à 14:01

Une pépite du JRPG, magnifié dans cette version remake par des environnements HD-2D somptueux, et une bande son orchestrale merveilleuse, la meilleure de la série selon moi.

Que dire de plus, à part d'y jouer en mode draconien pour retrouver la difficulté élevée d'antan avec la boucle de gameplay originale, qui consiste à avoir peur quand on explore et aller se réfugier dans les auberges et ressusciter un paquet de fois dans les églises ( interdisez vous de reprendre les sauvegardes rapides et autres tricheries modernes, si vous mourrez c'est soit reprise de la sauvegarde soit -50% d'or)

Même les combats aléatoire très fréquents au début de l'aventure peuvent être éviter par des skills plus tard dans l'aventure, tout est pensé pour que l'évolution soit agréable...

Dans ces conditions, la montée en puissance est jouissive et il n'en faudra pas moins pour boucler l'aventure, qui ne fera sans trop en dire que débuter réellement alors que vous pensiez en être arrivé au bout ...

Quel jeu, quel chef d'oeuvre, un des meilleurs j-rpg qui soit enfin accessible à tous ( enfin sauf aux possesseurs Switch qui ont une version cradingue hélas)

À posséder d'urgence pour tous les amoureux du RPG, c'est un ordre !

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14/20
stephplana
Alerte
Niveau 7
Posté le 15 nov. 2024 à 10:35

ça va sans plus, pour la réalisation par contre , on est pas d'accord avec le test , c'est très moyen (voir pas terrible du tout) surtout comparé aux dragon quest de la 3DS refait par arte pizza (l'écart de qualité niveau réalisation est juste énoooorme!!!) , vraiment dommage d'avoir confié la franchise à octopaph traveler.
pour le moment c'est pas trop dur (à part pour edina rock ,on a pas capté on est passé par la soluce et en faite c'était simple mais ça a pas fait tilt dans nos tête et la suite après necrogond ou on était un peu trop bas en niveau et il a fallu "farmé" pas mal). jeu sympa desservi par une réalisation flemmarde digne de jeu pour mobile tous support et pas digne des précédents remake sur 3DS fait par arte pizza

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20/20
Pseudo supprimé
Alerte
Posté le 16 nov. 2024 à 14:38

C'est un remake, et en tant que remake il faut le noter par rapport à son produit de base et non parce qu'on est fan d'autres consoles ou d'autres jeux.

En l'etat le jeu est le parfait remake du jeu d'origine. Visuellement c'est sublime c'est un véritable renouveau pour le jeu autant en combat qu'en exploration. Rien n'a été épargné et tout est vraiment magnifié. J'adore vraiment !

L'aventure est bien plus fluide qu'avant avec toutes les nouveautés qu'offre le jeu.

Niveau contenu on reste vraiment du pareil au même, ils ont rajouté une classe et une arène mais pour le reste c'est pareil.

La musique est dingue j'aime trop la version orchestrale. Je n'y joue pas sur switch donc je ne saurais pas trop dire pour les ralentissements et temps de chargement qui serait un peu présent. Pour ma part je ne trouve aucun défaut à ce remake !

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10/20
Onizukasensei42
Alerte
Niveau 1
Posté le 16 nov. 2024 à 01:42

Je précise que j'adore nintendo, tois les rpg srtt les xenoblades que je trouve juste géniaux(même plus)

Je sais que peu importe mon avis il sera critiqué.

Donc les gros moins pour moi :

J'ai rien contre la hd2d (je suis un ancien adepte du tour par tour fan de ff6 7 8 9 10 mais pas un boomer jai que 40 ans et j'ai rien contre l'innovation hein) mais la c'est vraiment plus que limite, l'animation des combats c'est proche du néant, je prends pas de plaisir à jouer et pourtant je l'attendais comme le messi ce jeu.

1 : les menus hyper mal gérés, ventes, achats équipements bref etc... C'est insupportable mais genre vraiment ...
d'une lourdeur comme si le jeu avait 30ans. Tout prend trop de temps, c'est pas pratique du tout, ils auraient pu améliorer l'ergonomie et tellement de choses ça me semble bien (trop) paresseux.

Ton personnage meurt faut retourner à l'église ok mais même ça c'est lent, tu demandes au prêtre tu cliques trop vite et il te dit mais ton personnage est vivant 😴 (tellement hilarant) pvtin mais réanime moi ce pvtin de personnage en 2s au lieu de me les briser j'ai déjà du revenir ici juste pour ça (trop dur dintegrer un genre de queue de Phoenix plutot que de dire tu veux pas mourir mets le jeu en easy pour plus revenir a l'église de ta vie)

tu veux acheter ou vendre des trucs omg l'horreur.

Tu veux le mettre ou le bouclier à 6k que tu viens d'acheter ? évidement pas sur le perso qui peut pas s'en équiper... dans le sac? (Mais pourquoi faire) donc tu transferts 🤣🤣 du sac au perso à non c'est pas le bon attends je retransfert. Faut croire que c'était trop dur de faire : acheter équiper tel perso en 3 secondes...pour toit c'est comme ça.

Bref vous m'aurez compris je vais pas en rajouter plus sur la lenteur et l'indigeste gestion des menus du jeu.

2 : Je me suis dit je vais tester en difficulté "max" mais la faut farmer 250 ans ( et oui jai pas que ca a foutre j'avoue ou alors faut divorcer, donner ses gosses et se coller au rsa) , en "normal" c'est deja bcp plus simple mais pas si facile que ça et très long aussi.
Puis au bout de 15h je test "facile" en me disant bon le jeu me plait pas plus que ça mais je vais test de le finir tu passes donc de limite impossible a tu peux plus mourir (littéralement) du tout et jouer n'a donc plus aucuns intérêts.

La difficulté du jeu se résume donc à farmer de l'xp pendant de longues heures en mode je laisse faire les personnages à ma place (combats automatiques meme pour le perso principal) tellement c'est inintéressant.
Ils ont facilité la vie du joueur sur l'aspect ou pour moi il fallait surtout pas le faire la technique des combats (manque que le j'appuie sur zr pour avoir des persos au max tu sais que quand tu as acces trop facilement a ca tu finis par l'utiliser et ca gache le jeu)
Et en même tps farmer l'xp sur ce dgquest c'est tellement long que je les les comprends (oui c'est contradictoire)

Je pense qu'ils auraient dû donner plus d'xp et faire moins de combats obligatoires, rajouter des accessoires type no combat au lieu d'utiliser discretos toutes les 2 secondes quand tu cherches qqch.

La carte est immense mais est ce que ça apporte qqch a part perdre du tps? Je sais pas y a pas le plaisir de se balader (si les 5 premirres heures) comme dans xenoblade 2 ou zelda.

3 : l'histoire bon ben la c'est The trou noir et c'est un peu normal vu qu'à l'époque l'histoire tenait sur 1 post it .

4 : une fois qu'on a le bateau alors la accrochez vous, les combats toutes les 5 secondes, le bateau qui du coup s'est arrêté redemarre comme un voilier (bon en même temps c'est le bateau de la grand mère de Christophe colomb à priori) à peine tu prends de la vitesse (de l'ordre de 5km/h) bim combats arrêt du bateau bref sans la teleportation la switch passe par la fenêtre .

5: animer les combats c'était trop dur? Au moins à la octopath je sais pas . Peut être que ça aurait défrisé les puristes je sais pas ...

Les plus assez rares pour moi :

1 : les décors les musiques se promener dans le jeu est un régal pendant quelques heures puis ça devient ennuyant au possible (les déplacements c'est est la seule chose de fluide)

2: le changement de job pour améliorer les personnages.

3: la chasse aux montres

4: l'univers du jeu/les voix japonaises

Conclusion : n'achetez pas cette mer*e 🤣 nan pour rester serieux, je crois que c'est le premier jeu ou je suis à ce point déçu.
tu pouvais améliorer l'histoire, étoffer le truc quoi et surtout faire rentrer l'interface et la gestion des menus dans le 21eme siècle. En fait ça n'apporte rien à l'original et c'est bien ca le problème.
C'est un peu comme si vous achetiez football manager 2024 avec l'interface de fm2005. C'est assez beau mais mon dieu que c'est coincé dans le passé.

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20/20
tetsuo6
Alerte
Niveau 6
Posté le 19 janv. 2025 à 13:04

Oui je met 20/20 au jeu pour contre balancer les note pitoyable de certain! C’est un remaster pour ceux qui ont connu l’original ou ceux qui adore les JRPG à l’ancienne…et certain le juge par le prisme des production actuelle, c’est tout bonnement idiot!!! Ça doit être les même qui claque des 19/20 aux 60 remasters de TLOU qui ne sont que patch graphique pour 3 fps de plus.

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5/20
Aoris
Alerte
Niveau 36
Posté le 24 nov. 2024 à 22:52

On va être honnête, ça cartonne au Japon parce qu'ils louent limite un culte à cette saga, tu pourrais leur vendre n'importe estampillé Dragon Quest, ça se vendrait toujours comme des petits pains. Et ça cartonne auprès des testeurs/influenceurs parce que ça fera toujours cool parmi ce gens de jouer les weeb, donc si le Japon dit que c'est bien, c'est que c'est vrai.

Maintenant c'est assez pauvre en terme de production, il n'y a aucun effort pour moderniser un peu le jeu, c'est vraiment du rétro gaming quoi
Alors je comprends que le but c'est quand même de surfer sur la nostalgie (même si vu l'âge du jeu et la popularité des RPG jap de l'époque hors Japon 99,99% des gens qui jouerons au jeu n'ont jamais touché le DQ3 d'origine) mais quel est l'intérêt de refaire le jeu si c'est pour faire exactement le même, avec les mêmes vieilles mécaniques ultra basique et dépassée des J-RPG d'il y a 30 ans?

Au final ça sent le produit fait avec très peu d'ambition et de budget parce que Square Enix sait très bien qu'il suffit de coller "Dragon Quest" sur une boite de jeu pour en vendre des palettes, peu importe ce qu'il y a dans la boite, alors quand en plus il s'agit de l'épisode le plus populaire de la saga au Japon....

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1/20
Kass4
Alerte
Niveau 8
Posté le 17 nov. 2024 à 13:53

Vrai déception par rapport à la fainéantise de la production, Vraiment je ne comprend pas se qu'ils ont voulu faire, et le vendre à ce prix est aussi indigent et pas normal.
Bref un jeu d'époque avec une technique qui ne lui rend pas hommage rend le jeu encore plus daté et fastidieux aujourdhui.
A moins d un attrait nostalgique y pas de pts positif selon moi.

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0/20
Sarktyss3
Alerte
Niveau 4
Posté le 18 nov. 2024 à 21:07

Catastrophe industrielle à la surprise générale, le jeu est une catastrophe que ce soit graphiquement, gameplay, scenario je suis extrêmement déçu et j’aimerais savoir pourquoi la licence est autant en déclin, merci.

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12/20
CroquantTekken
Alerte
Niveau 2
Posté le 16 mai à 09:43

Mitigé dans l'ensemble.
D'une part c'est la base des DQ, le contenu est conséquent et intéressant ( fini en 40h perso), le niveau de difficulté est ajustable et on peut avoir du challenge. Système de classe intéressant et perso j'adore les arènes de monstres dans les DQ.
D'autre part, le scénario est inintéressant, et les mécaniques sont hyper classiques et peu importe la difficulté on fait toujours la même stratégie, les graphismes sont juste moyens malgré le travail et une certaine lassitude et non envie de continuer sont apparus après une vingtaine d'heure de jeu. Heureusement que le petit twist du chateau de Baramos relance l'intérêt.
En gros c'est du pur DQ et il y a des épisodes bien plus intéressants que celui ci (le 5, le 8 et même le 11 a tout hasard), et le prix, 60 euros est beaucoup trop haut pour se justifier

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