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La note des lecteurs

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994 notes

Les avis les plus utiles

19/20
SkylineQR
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Niveau 1
Posté le 05 sept. 2013 à 00:00

Avant Oblivion, je pensais très sincèrement que les RPG n'étaient pas faits pour moi (surtout par ignorance de ce qu'était réellement ce genre.)
Puis, par pur hasard, je me retrouve un jour à créer un personnage sur ce quatrième volet de la saga Elder Scrolls. Je n'y connais pas grand chose alors je prend la race qui me semble la plus charismatique, en l'occurrence celle des Elfes de Bois, ou Bosmer. Je lis que ce sont "les meilleurs archers de Tamriel". Tant mieux, c'est cool les arcs.
Et puis c'est parti ! Je suis en prison, y'a un vieux qui vient me parler avec sa bouche, je lui réponds ce qui me semble le plus juste. J'avance, bute quelques bestioles dégueulasses, trouve un arc (tant mieux, c'est cool les arcs), bute d'autres bestioles dégueulasses, les fouille. J'avance encore, le vieux du début meurt, me donne un collier. Entre temps, je dois choisir des caractéristiques, alors je choisis des caractéristiques ayant trait à la discrétion et à l'archerie (tant mieux, c'est cool les arcs.) J'avance encore encore, bute encore d'autres bestioles dégueulasses, les fouille et sort enfin de ces égouts moisis pour contempler le charme de Cyrodiil et de la Cité Impériale. Sans le savoir, je venais de tomber amoureux à la fois d'Oblivion, de l'univers Elder Scrolls et, plus généralement, du genre RPG.

Ensuite, vous savez ce que c'est. 10 heures, "cette quête est trop cool", 20 heures, "cette guilde est géniale", 30 heures, "oups, j'ai omis de me nourrir aujourd'hui", 40 heures, "je suis le Renard Gris ET l'Oreille Noire, bitch", 50 heures, "j'ai fini la quête principale", 60 heures, "j'essaye vainement de finir toutes les quêtes de mon journal de quête", 70 heures, "mais putain, j'ai encore tellement de choses à faire !" 80 heures...
En bref, The Elder Scrolls IV : Oblivion est tout simplement ce qui m'est arrivé de mieux niveau jeux vidéos.

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20/20
nWoOutsiders
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 avr. 2012 à 00:00

Ce jeu possède une sorte de charisme naturel. Les personnages sont très attachants et l'histoire prenante. C'est juste dommage que les donjons soient très répétitifs mais on s'y amuse bien quand même. La province est très vaste. On a des montagnes, des villes différentes, des forets, des lacs, des marais, des bois sombres, des champs, des routes ... Il y' a un nombre incroyable de quêtes secondaires, d'ailleurs, ne pas faire celles-ci est se gâcher le jeu. Toutes différentes, elle sont prenantes. La Confrérie Noire réserve une histoire passionnante. la Guildes des voleurs réserve de belles aventures. La guilde des mages et passionnante. La guilde des guerriers amusante.

Il existe des centaines de mods pour perfectionner le jeu !

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Tous les avis lecteurs (994)

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20/20
pikouzz
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Niveau 9
Posté le 06 avr. 2006 à 00:00

Excellent ! C'est le seul mot que j'ai trouvé pour qualifier ce jeu... Des graphismes somptueux (même si une machine de course est requise pour faire tourner la bête), un univers beaucoup plus vivant que dans Morrowind, des quêtes plus intéressantes aussi et surtout une durée de vie impressionante (j'en suis a 15h de jeu et je n'ai meme pas commencé la quête principale).

Bref un jeu à avoir chez soi !

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20/20
Fitiwizz
Alerte
Niveau 2
Posté le 06 avr. 2006 à 00:00

Le meilleur jeu de l'histoire de l'humanité après TES1 : Arena, TES2 : Daggerfall, TES3 : Morrowind !!

Il n'y pas plus fans que moi !! Maintenant qu'Oblivion est sorti, j'ai rangé morrowind après à peu près 1000 heures de jeu et je ressombre dans le nouveau TES afin d'en finir pour de bon avec ma vie sociale... Bon sur ce vous savez ce que je vais faire...

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20/20
macnford
Alerte
Niveau 2
Posté le 31 mars 2006 à 00:00

L'attente fut longue, mais ça valait le coup ! Très rares sont les jeux qui peuvent atteindre le niveau de perfection d'Oblivion. Ce jeu est impressionnant, par ses graphismes bien sûr (et donc la configuration nécessaire pour le faire tourner décemment!), mais aussi et surtout par sa richesse inouïe et par sa durée de vie gigantesque. A posséder absolument !

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20/20
nazarthan
Alerte
Niveau 4
Posté le 31 mars 2006 à 00:00

Ne cachons rien, c'est la claque. Les connaisseurs retrouveront vite leurs repères, et les novices se laisseront happer sans résister. Le jeu n'est pas parfait mais il faut se rendre à l'évidence qu'on n'a jamais vu ça. Alors on passe sur les problèmes d'ergonomie et petits bugs divers. Ma config n'est pas au top ( AMD 2Ghz GF6600gt 512 mo de Ram) et j'en prend plein les yeux, j'attend simplement de changer de processeur pour baver en continue. C'est immense, c'est vaste, c'est sans précédent, normal c'es Oblivion. Foncez.

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20/20
forceobscure666
Alerte
Niveau 6
Posté le 31 mars 2006 à 00:00

Un jeu qui mérite tout simplement 20/20. Je m'explique. Certes comme tout jeu il a des défauts, parfois un peu pénibles, mais au vu de ce qu'il offre, ces petits défauts font office de broutilles dans un univers à part. Une beauté majestueuse, une ambiance médievalo-fantastique immersive au possible, un univers riche, des environnements captivants, des heures de jeu à n'en pas finir, tellement de possibilités... Oblivion est une expérience à lui seul. Tout possesseur d'un PC assez puissant ou d'une 360 doit acheter ce jeu. Une seconde vie vous attend, poussez les portes de l'univers d'Oblivion...

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20/20
sunders
Alerte
Niveau 8
Posté le 31 mars 2006 à 00:00

Le jeu est tous simplement génial !! Tout le charme des précédents Elder Scrolls a été préservé, et plein de nouvelles choses font que ce jeu restera pour les adeptes du genre une référence. Cependant pour la version PC, la configuration demandée est monstrueuse !!

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9/20
FoulcherBack
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Niveau 8
Posté le 27 avr. 2007 à 00:00

Oui Oblivion a de beaux graphismes, oui Oblivion est Ultra réaliste graphiquement, oui Oblivion impressionne techniquement. Malheureusement, ce n'est pas suffisant pour faire un bon jeu et Oblivion en est loin. Je vais être assez direct : Oblivion n'est qu'une vitrine technique de l'an 2006 et rien d'autre. Quand on joue à Oblivion, l'aspect artificiel marque vraiment beaucoup et, paradoxalement, la volonté de faire de ce jeu un jeu assez réaliste (graphiquement et dans les intéractions) souligne encore plus cet aspect artificiel. Les PNJ, bien que différents physiquements, sont des êtres uniformisés et robotisés, raides et froids. La pseudo liberté du jeu couvre le vide caché sous une belle parrure photoréaliste.
Les combats sont très peu dynamiques : - moins tactiques que les combats rpg classiques, - beaucoup moins dynamiques et jouissifs que les combats A-RPG. Les sorts sont très peu diversifiées et certains sont inutiles. Les combats finissent toujours au corps à corps (quelle que soit la classe choisie) à moins de mettre le jeu en très facile (les monstres meurent en deux coups donc n'ont pas le temps d'approcher). Le jeu est très linéaire et répétitif contrairement à ce que l'on peut croire. Les caractéristiques de héros sont très mal pensées au point d'abandonner le leveling de certaines caractéristiques au fur et à mesure du jeu tellement elles sont fastidieuses à augmenter (l'acrobatie : sauter sans arrêt, l'atlétisme très long) et au contraire d'autres montent en flèche (invocation). Les possibilités de faire autre chose que de quêter sont très faibles voires inexistantes (le marchandage est dénué d'intérêt, tout comme le dévellopement de l'éloquence). Adhérer à une guilde n'apporte absolument rien (à part de nouvelles quêtes).
Posséder une maison n'apporte rien (visiblement ce jeu est très vide). Bon je pourrais dire encore beaucoup de choses mais je crois que ça suffit hein ? Je peux juste vous dire qu'Oblivion est tellement artificiel et sans caractère, qu'il est impossible pour moi (grand fan du moyen âge et donc du style oblivion) de l'aprécier.

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16/20
-Rodney-McKay-
Alerte
Niveau 10
Posté le 29 mai 2012 à 00:00

La suite de Morrowind attendu par les fan des TES se révèle casual est simpliste, on perd en gameplay, en profondeur de quêtes, en richesse de dialogues, le background n'est plus aussi présent mais reste quand même visible au détour de certaines quêtes, le gameplay très simplifier permet de bourriner joyeusement dans tout les sens, même lorsque la jauge de vigueur est vide chose totalement impossible dans Morrowind... la magie réduit au rang de compétence secondaire en effet impossible d'avoir un vrai sort en main, il est cependant possible d'en créer ce qui vaut la peine de créer un mage, toute ces pertes pour gagner en graphismes et satisfaire le nouveau public du jeu vidéo.....

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10/20
zoe1950
Alerte
Niveau 5
Posté le 09 juin 2006 à 00:00

Mouais, bof.
Démocratiser, oui, aseptiser, non.
A force de débiliser les joueurs, on en arrive à du pré-mâché.
Interface insupportable pour un joueur pc.
Monde beau mais ultra-répétitif. Une semaine de promenade dans le même décor.
Et puis quel intérêt de se promener puisqu'on peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte ?
Cela a pour effet de réduire à néant la dimension géographique du jeu.
Quant à sa taille proprement dite, elle me semble bien moins grande que ses prédécesseurs.
Bref, pour ceux qui n'ont pas fait les précédents ok, les autres dont je fait partie s'ennuient profondément.
Note sur la déception donc, pas sur la valeur réelle du jeu.
Et cette interface, misère...

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9/20
blackwolfcds
Alerte
Niveau 6
Posté le 21 juil. 2006 à 00:00

Une grosse farce.

Niveau de difficulté completement inexistants, a se demander si Bethesda ne considère pas tous les joueurs comme des gamins de 5 ans.

Systeme de leveling absurde, on tape les même rats lvl1 au lvl20 (j'ai pas eu le courage d'aller au-delà de ce lvl).

Quêtes plutôt sympathiques, mais a priori pas assez nombreuses...

Aucun challenge, dû au niveau de diffiulté bien sûr, mais aussi au fait que le systeme de butin est vraiment trop exageré (on trouve les objets les plus puissants de façon quasiment automatique, il suffit d'avoir un certain level et de tuer le premier bandit qu'on voit...).

Aucun équilibrage, on peut devenir trop rapidement quasiment invincible.

L'alchimie qui permet également de devenir un gros bill quasiment dès le départ...

Enrichissement financier nettement trop exagéré également...

Evidemment, il y a de quoi faire, le jeu est assez riche, mais on a tout tout de suite, quel est l'intérêt ???

Idem pour le cheval, je m'attendais à le désirer et a économiser pendant des heures de jeux pour l'obtenir, et bien on l'a au bout de 10 minutes de jeux uniquement en commencant la quête principale...

On se demande si l'éditeur n'a pas fait le jeu beaucoup trop facile afin de pouvoir vendre plein de nano-patchs à deux dollars (qui ne les valent même pas).

Bon c'est vrai c'est beau, mais est-ce le plus important pour un jeu qui se devait d'etre d'une grande richesse et d'une enorme durée de vie, comme Morrowind ?

De plus, au bout d'une heure de jeu, plus de surprises niveau graphique : tous se ressemble, le donjons sont tous les mêmes au niveau graphique, les architectures des villes identiques, les plans idem...

De l'herbe, belle certe, toujours de l'herbe, des ruines, des arbres, quelques faons et loups, point barre.

Quand je vois des jeux comme Gothic 2 et La nuit des corbeaux qui obtiennent des notes de 08/20 et 11/20, alors que Oblivion a le droit à un 18, ça me fait mal au ventre...

La traduction et également perfectibles, avec des textes qui sont restés en Anglais... Et meme certains (rares) sont en allemand !!

De plus, aucun support de la langue française dans les patchs officiels, si ce n'est qu'un patch "correctif" en version "bêta" qui vient de sortir, et qui aggrave plus les choses qu'autre chose...

Evidemment c'est beau.

Autant télécharger les videos du jeu, au moins c'est gratuit et c'est aussi joli.

Encore un jeu qui vise un nouveau public, qui croit decouvrir le JDR video (un peu comme un certain soi-disant mmorpg qui possède 4 millions d'abonnés), alors que le jeu repose surtout sur une grosse operation marketing...

Honnêtement, si on a aimé Morrowind et/ou Gothic 1 ou 2, on ne peut apprécier ce jeu...

Si vous êtes un vrai fan de jeux viéo de type JDR, et donc que vous aimez un jeu correctement dosé, varié, immersif et avec une grande longevité, passez votre chemin.

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9/20
momacita
Alerte
Niveau 6
Posté le 15 août 2014 à 00:00

J'aime pas Bethesda. J'y peux rien, c'est viscéral, pas objectif, haineux. Ils embêtent Interplay depuis trop longtemps à présent et j'aimerais leur mettre des claques.

Intro inutile sans doute mais peut-être que ce sentiment destructeur influence profondément mon opinion sur leurs jeux. Et ça, c'est mal. Mea culpa. Mais passons à la bête, Oblivion.

Récapitulons. On commence par une intro bizarre, avec un empereur à l'aspect pas vraiment humain qui nous explique que c'est la merde. La musique est jolie et on arrive en prison où doit se créer notre personnage. J'avoue, à l'époque, c'était sympa de pouvoir personnaliser autant la gueule de son avatar ; dommage que les textures des personnages aient mal vieilli.

L'empereur me dit qu'il m'a vue dans ses rêves (sera-ce jamais expliqué, d'ailleurs ?). Bonne pomme, je le suis ; je sais toujours pas ce que je fous dans cette prison, mais je le suis (soit dit en passant, on ne saura jamais ce qu'on foutait là. Dommage, je voulais savoir, moi). Le "didacticiel" de la prison se passe sans trop d'encombres, je sourcille déjà face au mode de combat quoique le mode discrétion me plaise énormément.

Je sors, je me balade, je tombe sur un donjon, j'explore, je trouve des trucs, je suis contente. Contente qu'il existe, dans ce monde, des ruines oubliées dont personne n'a rien à foutre. En tout cas, à l'époque, l'idée me plaisait. Dommage que ça s'applique à quasiment tous les donjons de la carte...

Car le bât commence à blesser : voilà une demi-heure que je joue, pour l'instant ça va, tout est nouveau, je m'amuse. Je tombe sur un deuxième donjon quasiment identique au premier, avec quasiment les mêmes bestioles...

Lasse et un peu effrayée, je retourne en ville, je me fais deux trois quêtes (l'arène c'était cool, j'ai eu une super armure légère), j'hallucine devant l'IA consternante et les personnages aussi expressifs qu'un poulpe tant quant à leur faciès qu'à leurs voix, toujours les mêmes.

Une heure de jeu. Je souffre carrément.

Je repars. Troisième donjon à la con. Je soupire. J'avance un peu dans l' "histoire". Arrive la première porte d'Oblivion. Cool ! Y a de la lave, du sang, des démons, je m'emballe. Plus tard, deuxième porte d'Oblivion.

Même chose.

Bon ben j'ai envie de dire fuck off. J'aime pas ce jeu.
Oblivion était mon premier jeu Bethesda (j'en ai fait que deux en même temps... trois avec New Vegas), et j'y ai fait le même triste constat qu'avec Fallout 3 : c'est GENIAL de vouloir créer un monde aussi grand et ils avaient des bases parfaites.

Seulement, ils ont oublié de construire dessus. Et c'est dommage. Rajoutez-y une histoire moisie (ça, un RPG ? vraiment ?), des graphismes accrocheurs à l'époque mais qui ont mal vieilli (pour les persos) et un univers incohérent, et vous obtenez une console éteinte.

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10/20
Fred_Fuchs
Alerte
Niveau 20
Posté le 16 mai 2012 à 00:00

il a ses tue l'amour. J'ai dû retenter 4-5 fois de m'y mettre, ça a jamais fonctionné. Skyrim m'avait accroché à ma deuxième tentativ, et pas qu'un peu. Alors, comment je peut ne pas être séduit par un jeu qui n'a de différence avec Skyrim que l'absence de dragons ?

D'abord, son côté délavé. Je suis loin d'être le plus tâtillon sur les graphismes, mais Oblivion m'est insupportable sur ce côté là. Les NPCs sont moches, impossible de faire un perso joli, les décors sont d'une tristesse extraordinaire digne d'un jeu d'Europe de l'Est post-apo.

Oblivion est ensuite trop peu naturel. Quand on ne voit pas un chemin où l'on doit se sentir obligé d'y aller pour ne pas rester planté là en cherchant un autre chemin qui rendrait l'aventure naturelle, la progression est brouillonne au possible, désservie par une interface pas du tout intuitive. Mais avant tout, le jeu pousse à un gameplay bourrin. L'univers ne se prète pas par exemple à un personnage de voleur. Oblivion est tellement impersonnel pour un RPG qu'il repousse assez sèchement ceux qui voient en Skyrim un jeu riche.

Enfin, le dernier défaut d'Oblivion est son côté froid. Impossible d'y trouver l'once d'une accroche d'épicness. Le jeu est rapidement chiant à cause de ça. Oblivion est un jeu, Skyrim est une aventure.

Pour le reste, c'est sans doute bien, mais ce que j'ai dit au dessus me tue le jeu. Il faut que je me fasse à l'évidence, je n'arriverai pas à me mettre à Oblivion.

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9/20
shintz
Alerte
Niveau 2
Posté le 03 juil. 2011 à 00:00

Je ne suis pas revenu de la déferlante de 18, 19 et 20 sur 20 du fan club d'Oblivion. j'ai commencé le jeu excité par le nombre d'avis enthousiastes de la communauté, mais quelle déception une fois en main! Le jeu détient de nombreuses qualités pour un excellent RPG: monde très vaste,liberté du perso, profusion de quêtes et PNJ à chaque coin de rue.Le problème c'est qu'il en a trop fait et a complètement délaissé la partie qui est pour moi la plus importante: L'AMBIANCE ! Malgré le nombre incroyable de personnages que l'on peut rencontrer on se sent complètement seul,les PNJ sont plus vides que des huîtres. Le monde est tellement vaste qu'on s'y perd vite et gambader dans les montagnes à la recherche d'une forteresse ou d'une mine est bien gentil quelques temps...Un autre point hallucinant est la difficulté. Extrêmement mal gérée, parfois on peut éclater des hordes de gobelin d'autre on se fait poursuivre (et battre) par son propre cheval que l'on a malencontreusement frappé parce qu'il s'était foutu entre nous et un loup. En un mot il n'y a pas de symbiose entre tous les élément et malgré la grande volonté de créer un monde cohérent Bethesda n'y est pas parvenu. Je comprends bien qu'en lisant cet avis de nombreux fans me prennent pour un fou. Je me demande donc toujours si j'ai raté quelque chose dans oblivion que les autres ont pu apprécier. Je finirais cependant par citer quelques RPGs qui ont su mêler contenu et ambiance: The Witcher 2 et 1, DAO, ME1 ...

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11/20
Lilunes
Alerte
Niveau 10
Posté le 28 mars 2006 à 00:00

Assez décevant.
Le jeu est surtout devenu très grand public, ce qui nous donne une interface assez embêtante car trop "consoleuse" des combats sans saveur dignes d'un fps des plus bourrins, des ennemis au niveau ajusté face au joueur (perso depuis plus de 8h, j'ai pas réussi à mourir une seule fois) et une jolie boussole qui enlève tout le côté recherche et exploration du jeu.
La sensation de liberté est là, le gros point fort du jeu.
L'univers d'oblivion me laisse de marbre, les races mis à part les khaajit n'ont aucun charisme et je trouve l'ambiance assez "stricte" pour de l'heroic fantasy.
Je lui mets 11/20 vu la grandeur de ma déception, et aussi que le jeu n'est pas adapté aux petites configurations en plus d'être buggé au niveau de la traduction.
A réserver aux plus jeunes et aux débutants qui n'ont jamais connu dungeon master.

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16/20
G7K
Alerte
Niveau 10
Posté le 18 avr. 2021 à 02:13

J'ai découvert la série avec ce quatrième épisode et après l'avoir soigneusement parcouru, je suis parvenu à m'en faire un avis que je crois être objectif. Je vais donc commencer par les points forts du soft de Bethesda :
La réalisation est bonne, le monde est vaste, détaillé et jouit d'une excellente direction artistique. La bande son est enchanteresse avec un mélange de mystère et d'épique parfaitement dosé. La map est vaste et offre une liberté d'exploration vraiment appréciable, le joueur peut à loisir suivre la trame principale ou s'en écarter dès que bon lui semble. Enfin la durée de vie est considérable grâce à toutes les missions secondaires et aux diverses possibilités de gameplay qu'on est libre de découvrir ou pas.
Malheureusement Oblivion souffre aussi de quelques défauts pénibles :
Le jeu est très redondant dans ses environnements, son bestiaire est peu varié et les quêtes ont trop souvent tendance à se ressembler. Le titre est victime de lacunes techniques (aliasing, clipping, chutes de frame rate, bugs divers) agaçantes et les temps de chargement permanents cassent le rythme. Les combats sont trop brouillons à cause du manque de souplesse de notre personnage et de l'absence d'un lock pour cibler les ennemis. Enfin l'histoire peine à impliquer le joueur, la faute à une narration trop basique et des personnages bien trop peu exploités pour susciter la moindre empathie.
En conclusion, The Elder Scrolls IV : Oblivion doit être vu comme un épisode de transition faisant la liaison entre le cultissime Morrowind et l'ambitieux Skyrim. Une oeuvre imparfaite, parfois séduisante, souvent victime des ses limites mais offrant malgré ses faiblesses une aventure à part dans le monde trop corseté du jeu vidéo.

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