Bonjour,
Pour ma part,je ne donnerai que mon avis sur le moteur graphique ,le fameux Crystal engine 2 qui est toujours magnifique !!
À l'époque de la première mouture de FFIV,le Crystal engine 1 affichait des graphismes incroyables !
Le Crystal Engine 1 permettait à Final Fantasy XIV d'afficher des graphismes d'excellente qualité pour l'époque. Face à d'autres jeux en ligne comme World of Warcraft ou Lord of the Rings Online, Final Fantasy XIV était beau, même trop beau pour son propre bien.
Les équipes de développement de Final Fantasy XIV avaient misé sur des environnements gigantesques à visiter, tout en visant le rendu le plus réaliste possible. Ce réalisme devait se retrouver dans chaque recoin, dans chaque pli de vêtement, dans chaque petit pixel pour façonner ce nouveau jeu en ligne. On se retrouvait effectivement devant un jeu multijoueur en ligne capable d'afficher des graphismes de la qualité d'un jeu hors ligne. Cependant, il semble que les développeurs n'aient pas pris en compte le fait que dans un jeu multijoueur en ligne on se retrouve très souvent avec plus d'une dizaine de personnages différents à devoir afficher à l'écran. Le moteur n'était pas pensé pour cela et cette course au réalisme entraîna une succession de glitchs, de problèmes d'affichages et de ralentissements qui rendaient l'expérience de jeu particulièrement inconfortable.
Tout cela pour dire,qu'actuellement le crystal engine 2 est FORTEMENT BRIDÉ !
Depuis FF14 realm reborn version PC,les options graphiques à disposition des Pcistes n'ont pas bougé 
En témoigne l'anticrénelage qui au lieu de proposer du MSAAx8,TXAA,TSSAA,TAA...ou encore le nouveau DLSS.
FF14 version 6.0 dispose toujours d'un antialiasing un peu dépassé mais surtout peu couteux en
ressource graphique ! le fameux FXAA !!
Je n'évoquerai pas les résolutions des textures,les distances d'affichages,les ombres,lumières... qui ont été également bridées depuis la première version !
Mais si vous voyez, ce Crystal engine 2 avec toutes les dernières technologies d'antialiasing,d'ombres,de réfractions,du nombre de polygones à la hausse...ce jeux serait quasi photoréaliste !!!
Cela ressemblerait même fortement au bench Superposition.
Si Square Enix, le voulait,il pourrait largement intégrer des options 3D supplémentaires pour les versions PCs avec équipés au minimum d'une RTX 2080TI. !
Voir pour une futur version Xbox serie X.