Encore pire que l'éternal, les bugs toujours présents dont celui du plantage quand retour au menu... je viens de finir le jeu et magie.. plantage justement. Du coup quand je relance ça me remet à la dernière phase du boss.... normal ou pas, impossible à savoir et franchement pas envie de refaire. Première fois de ma vie qu'une saga doom me gonfle. LEs nouveaux ennemis sont ultra gonflants, et bien entendu bien présents au boss de fin.
Ce n'est plus un shooter mais un mix aventure jouable avec un gun et c'est là que c'est franchement gonflant. Faire des tours et des tours en mode parkour pour attendre qu'un mob daigne s'élever pour le shooter en pleine tête c'est super relou, les esprits c'est ultra méga p... de relou au possible surtout selon à quoi c'est combiné. Super marrant le clin d'oeil à ghostbuster c'est vrai j'ai que ça à faire dans un shooter nerveux que de me poser et de balancer l'effluve pour capturer l'esprit, la multitude de mobs derrière bien vénères va me laisse faire. Et rien de moins que deux, deux fois, pour le boss de fin. Bien pénible au possible.
Il y a des tas de jeu que j'ai fait refait, poncé, comme doom 2016, cet eternel est une déception par n'importe quel bout, j'ai début en ultraviolence, j'ai fait quelques niveaux après l'avoir terminé en "fais moi mal" mais le problème reste entier, entre sa conception sa détection à 360° les mobs qui sont presque tous ultra rapides, les aoe à gogo sans friendly fire, l'environnement qui ne fait rien aux mobs, les tirs en cloche qui vous suivent en fait et sans compter les X bugs, que ça soit le perso qui ne bouge plus et qu'on débloque en straffant, le plantage pour le retour au menu... j'ai même eu un maraudeur qui n'attaquait plus pour une fois c'était à mon avantage, un peu long par contre de le claquer avec son bouclier actif. Des vagues et des vagues dans un endroit clos. 2016 avait fait bien mieux que doom 3 qui était une couche esthétique et dénué de saveur, le hic c'est qu'eternal fait la même chose avec son pop incessant de démon, doom 3 ne mettait pas de vagues mais les mobs n'était pas présents, on les sentait poper car ça impactait les performances, donc on sentait une légère baisse de framerate. C'était bien lécher scénaristiquement mais pas un brin stressant.
J"ai fini eternal car je l'avais, j'ai fini ancient god car c'était un pack, et je vais rester là dessus en ne m'intéressant pas du tout à la partie 2. Bethesda a oublié un truc important dans le shooter, le fun. Doom, quake, duke nukem, c'était fun, un défouloir. Là on s'emm.. à switcher sur des armes, les munitions filent trop vite, alors oui oui je sais j'ai bien compris et je sais comment récupérer bouclier vie, et munitions, mais ça m'a gonflé de faire des tours et des tours sur des zones minuscules. On est du niveau de maps de taille juste après 2000 quand ils cloisonnent la zone.... Sauf qu'on est en 2026. Et franchement courir en boucle, dézinguer un démon ou un soldat encore et encore, que ça soit animation, ou je sais pas quoi qui va repoper encore et encore jusqu'à temps de pouvoir arriver à buter ceux qui bloquent la zone, non mais c'est bon quoi ... Il y a quelques mois j'ai passé plus de 100 heures sur remnant et c'est 10 fois moins redondant que de finir doom eternal, faut le faire.