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24 notes

Les avis les plus utiles

16/20
Mapingway
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 nov. 2020 à 15:20

Pour commencer mon avis : Je donne ma note réelle, pas une note pour remonter la moyenne ou la baisser.

Je vais reprendre l'avis que j'ai déjà posté sur le forum dédié.
J'y ai joué quasiment 8h non stop, c'est que j'ai apprécié. Donc pas la peine de lire la suite si vous n'êtes pas du même avis, le mien ne changera pas et je n'ai pas envie de vous faire perdre votre précieux temps. :-)))

J'adore. Ca change, il rassemble des jeux que j'ai apprécié comme :
Warframe pour les Valorplates, on sent beaucoup l'inspiration. Chaque Valorplate a son histoire, sa capacité, un passif propre.
The Division pour son optimisation au poil de fion de mouche (quand on est un minimum investi dans le endgame et l'optimisation). Je vois le end game un peu comme The Division 2 justement, avec son activité "The Summit" : Un immeuble de 100 étages, prétexte au farm.

Il y a bien une différence de gameplay entre les différentes Valorplates :
L'arbre de compétence est là pour renforcer ce gameplay / améliorer la Valorplate justement. L'un ne fonctionnant pas sans l'autre (ou alors oui ça fonctionne, mais ne vous étonnez pas de ne pas être efficace). Il va donc falloir monter les compétences, chacune a 5 niveaux.
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/4/1605189852-capture-d-ecran-2020-11-12-15-03-37.png

En regardant chaque Valorplate et leurs caractéristiques, on peut voir qu'il y a des façons différentes de venir à bout des ennemis.
Par exemple moi je suis parti sur Greyhawk et la technique "Brise-âme".

On débloque assez rapidement les autres mais je ne peux pas jouer avec parce que je n'ai ni les compétences débloquées, ni les équipements qui vont bien.
Alors oui, si on garde le même stuff sur chaque Valorplate, y a pas grand chose qui va changer à part la compétence propre au perso... On ne va pas jouer Percée / Malediction avec Phénix, par exemple (percée sur un perso, malédiction sur un autre et Phénix est feu).

Chaque arme a aussi un gameplay différent, ça se ressent beaucoup.
facilement à l'aise avec l'épée, l'arme avec laquelle on commence le jeu. Ma préférée est le marteau. Par contre je n'ai pas du tout aimé les lames doubles et l'arme d'hast que j'ai joué en dernier.
L'épée à deux mains ressemble un peu au marteau, les combos sont différents d'une arme à l'autre.
Et en parlant des combos c'est cool d'en avoir, mais il manque quand même quelque chose : Le reset ! Difficile de faire sans, au début. On se prend facilement des coups parce qu'on veut les placer ces jolis combos (et l'arbre permet de les rendre encore plus jolis avec la compétence "Synchonisation d'arme), mais on s'y habitue, on sait quand placer un combo, quand esquiver, quand parer...

Le plus gros point noir que je lui trouve, c'est la coop...Je sais pas ce qu'ils ont foutu mais pour se rejoindre ça va, par contre...On ne se trouve pas ensemble sans un hub, chacun reste chez soi.
Quand on a fini une mission on doit quitter la mission pour revenir au hub (ou rester dans la zone pour faire des quêtes secondaires / looter), et ça dissout le groupe, faut chaque fois se réinviter pour relancer en coop. :ouch2:

Les +
L'univers
12 façons de jouer différentes + 5 selon les armes
L'arbre facilement personnalisable et possible de reset n'importe quand, gratuitement
Les musiques :coeur:

Les -
Le système de groupage
Pas de map, quand c'est grand on s'y perd facilement
Pas de reset combo, une fois parti on ne peut pas esquiver / parer

Lire la suite...
15/20
NewgodII
Alerte
Niveau 3
Posté le 13 nov. 2020 à 12:48

Points positifs :

- La DA (direction artistique)
Bon bah c'est beau, c'est soigné, et sa raconte quelque chose. Il y a un réel soin donné au caractère des lieux et des armures. C'est un mélange de beaucoup d'influences que j'affectionne tout particulièrement, et qui donnerait presque vie à une mythologie nouvelle qu'on devine. La DA sert le propos du jeu, à savoir faire un bac à sable géant, mais extrêmement efficace et jouissif. Pour ma part, cette promesse est tenue.

- Le GD (game design)
Si on prend God of War, Darksiders, Warframe, Destiny et Anthem, qu'on les met dans une chambre pour qu'ils fassent des bébés, l'un d'eux serait sûrement Godfall. Le loot, le gameplay, la forge, la map, les armures etc... RIEN n'est nouveau. Rien. Mais c'est pas grave, parce que c'est cool. Ça marche merveilleusement bien, on en veux toujours plus, les possibilités de builds et de combo sont très variées, bref... Pas besoin d'inventer l'eau chaude pour faire un bon jeu, des fois ça fait du bien d'avoir un nouveau titre, tout en sachant où on met les pieds. Le feeling est top, et c'est ce qu'on veut.

- La coop
Pas besoin de s'étendre. C'est très fun et bien pensée, l'aventure est fun à plusieurs.

- L'UI/UX (user interface / user experience)
Pas de menu principal, on est direct dans notre armure prêt à tataner. Cela dit, vous avez 2 menus, parfaitement designés je trouve, d'une élégance et d'une ergonomie rare, qui vous permettent de faire tout ce dont vous avez besoin. Petit bémol sur le recyclage qui pour le coup n'est pas ergo du tout, en raison de l'absence d'un sélecteur d'item, qui aurait permit de faire une sélection multiple pour ensuite tout recycler d'un coup.

- L'absence de micro transaction
C'est suffisamment rare dans ce genre de jeu pour le souligner. Cela étant, ça peut aussi être annonciateur d'un futur et d'un suivi plus bancal pour le jeu si les ventes ne sont pas rapidement massives suite à sa sortie. Après, des DLC sont déjà prévus donc ça va...

Points négatifs :

- L'opti PC.
Bon c'est une catastrophe on va pas se mentir. Ça sentait déjà pas très bon quand on voyait la config minimale requise, mais en fait le problème c'est la réelle instabilité duframe rate et les lags assez violents qui interviennent pendant les combats, ce qui est quand même très embêtant.
Passer de 90 FPS à 19, bah c'est pas cool.

- L'écriture (lol)
Bon on achète un pas un slasher/looter pour son histoire je suis bien d'accord. Mais écrire simple n'empêche pas d'écrire bien. Et j'ai pas trouvé sa fou du tout. L'engagement suscité par ce qui est raconté est vraiment limité et c'est un peu dommage quand on a une DA aussi soignée. Les quelques rares personnages sont similaires à des coquilles vides selon moi.

----------

CONCLUSION :
Je pense que le 15 est mérité, notamment en raison de ce gameplay et de cette DA. Cela étant, l'opti fait mal et c'est dommage de voir ce gameplay si brutalement attaqué à certains moment par du foutu lag. Là où je reste cependant méfiant ou prudent, c'est sur l'avenir du jeu. Il semble encore un peu nu, et j'ai peur qu'il n'ait pas tant à offrir pour le moment. En tous cas, il mériterait de devenir un grand jeu, car il a toute la base pour l'être. On verra les DLC !

Lire la suite...

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16/20
Mapingway
Alerte
Niveau 10
Posté le 12 nov. 2020 à 15:20

Pour commencer mon avis : Je donne ma note réelle, pas une note pour remonter la moyenne ou la baisser.

Je vais reprendre l'avis que j'ai déjà posté sur le forum dédié.
J'y ai joué quasiment 8h non stop, c'est que j'ai apprécié. Donc pas la peine de lire la suite si vous n'êtes pas du même avis, le mien ne changera pas et je n'ai pas envie de vous faire perdre votre précieux temps. :-)))

J'adore. Ca change, il rassemble des jeux que j'ai apprécié comme :
Warframe pour les Valorplates, on sent beaucoup l'inspiration. Chaque Valorplate a son histoire, sa capacité, un passif propre.
The Division pour son optimisation au poil de fion de mouche (quand on est un minimum investi dans le endgame et l'optimisation). Je vois le end game un peu comme The Division 2 justement, avec son activité "The Summit" : Un immeuble de 100 étages, prétexte au farm.

Il y a bien une différence de gameplay entre les différentes Valorplates :
L'arbre de compétence est là pour renforcer ce gameplay / améliorer la Valorplate justement. L'un ne fonctionnant pas sans l'autre (ou alors oui ça fonctionne, mais ne vous étonnez pas de ne pas être efficace). Il va donc falloir monter les compétences, chacune a 5 niveaux.
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/46/4/1605189852-capture-d-ecran-2020-11-12-15-03-37.png

En regardant chaque Valorplate et leurs caractéristiques, on peut voir qu'il y a des façons différentes de venir à bout des ennemis.
Par exemple moi je suis parti sur Greyhawk et la technique "Brise-âme".

On débloque assez rapidement les autres mais je ne peux pas jouer avec parce que je n'ai ni les compétences débloquées, ni les équipements qui vont bien.
Alors oui, si on garde le même stuff sur chaque Valorplate, y a pas grand chose qui va changer à part la compétence propre au perso... On ne va pas jouer Percée / Malediction avec Phénix, par exemple (percée sur un perso, malédiction sur un autre et Phénix est feu).

Chaque arme a aussi un gameplay différent, ça se ressent beaucoup.
facilement à l'aise avec l'épée, l'arme avec laquelle on commence le jeu. Ma préférée est le marteau. Par contre je n'ai pas du tout aimé les lames doubles et l'arme d'hast que j'ai joué en dernier.
L'épée à deux mains ressemble un peu au marteau, les combos sont différents d'une arme à l'autre.
Et en parlant des combos c'est cool d'en avoir, mais il manque quand même quelque chose : Le reset ! Difficile de faire sans, au début. On se prend facilement des coups parce qu'on veut les placer ces jolis combos (et l'arbre permet de les rendre encore plus jolis avec la compétence "Synchonisation d'arme), mais on s'y habitue, on sait quand placer un combo, quand esquiver, quand parer...

Le plus gros point noir que je lui trouve, c'est la coop...Je sais pas ce qu'ils ont foutu mais pour se rejoindre ça va, par contre...On ne se trouve pas ensemble sans un hub, chacun reste chez soi.
Quand on a fini une mission on doit quitter la mission pour revenir au hub (ou rester dans la zone pour faire des quêtes secondaires / looter), et ça dissout le groupe, faut chaque fois se réinviter pour relancer en coop. :ouch2:

Les +
L'univers
12 façons de jouer différentes + 5 selon les armes
L'arbre facilement personnalisable et possible de reset n'importe quand, gratuitement
Les musiques :coeur:

Les -
Le système de groupage
Pas de map, quand c'est grand on s'y perd facilement
Pas de reset combo, une fois parti on ne peut pas esquiver / parer

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15/20
NewgodII
Alerte
Niveau 3
Posté le 13 nov. 2020 à 12:48

Points positifs :

- La DA (direction artistique)
Bon bah c'est beau, c'est soigné, et sa raconte quelque chose. Il y a un réel soin donné au caractère des lieux et des armures. C'est un mélange de beaucoup d'influences que j'affectionne tout particulièrement, et qui donnerait presque vie à une mythologie nouvelle qu'on devine. La DA sert le propos du jeu, à savoir faire un bac à sable géant, mais extrêmement efficace et jouissif. Pour ma part, cette promesse est tenue.

- Le GD (game design)
Si on prend God of War, Darksiders, Warframe, Destiny et Anthem, qu'on les met dans une chambre pour qu'ils fassent des bébés, l'un d'eux serait sûrement Godfall. Le loot, le gameplay, la forge, la map, les armures etc... RIEN n'est nouveau. Rien. Mais c'est pas grave, parce que c'est cool. Ça marche merveilleusement bien, on en veux toujours plus, les possibilités de builds et de combo sont très variées, bref... Pas besoin d'inventer l'eau chaude pour faire un bon jeu, des fois ça fait du bien d'avoir un nouveau titre, tout en sachant où on met les pieds. Le feeling est top, et c'est ce qu'on veut.

- La coop
Pas besoin de s'étendre. C'est très fun et bien pensée, l'aventure est fun à plusieurs.

- L'UI/UX (user interface / user experience)
Pas de menu principal, on est direct dans notre armure prêt à tataner. Cela dit, vous avez 2 menus, parfaitement designés je trouve, d'une élégance et d'une ergonomie rare, qui vous permettent de faire tout ce dont vous avez besoin. Petit bémol sur le recyclage qui pour le coup n'est pas ergo du tout, en raison de l'absence d'un sélecteur d'item, qui aurait permit de faire une sélection multiple pour ensuite tout recycler d'un coup.

- L'absence de micro transaction
C'est suffisamment rare dans ce genre de jeu pour le souligner. Cela étant, ça peut aussi être annonciateur d'un futur et d'un suivi plus bancal pour le jeu si les ventes ne sont pas rapidement massives suite à sa sortie. Après, des DLC sont déjà prévus donc ça va...

Points négatifs :

- L'opti PC.
Bon c'est une catastrophe on va pas se mentir. Ça sentait déjà pas très bon quand on voyait la config minimale requise, mais en fait le problème c'est la réelle instabilité duframe rate et les lags assez violents qui interviennent pendant les combats, ce qui est quand même très embêtant.
Passer de 90 FPS à 19, bah c'est pas cool.

- L'écriture (lol)
Bon on achète un pas un slasher/looter pour son histoire je suis bien d'accord. Mais écrire simple n'empêche pas d'écrire bien. Et j'ai pas trouvé sa fou du tout. L'engagement suscité par ce qui est raconté est vraiment limité et c'est un peu dommage quand on a une DA aussi soignée. Les quelques rares personnages sont similaires à des coquilles vides selon moi.

----------

CONCLUSION :
Je pense que le 15 est mérité, notamment en raison de ce gameplay et de cette DA. Cela étant, l'opti fait mal et c'est dommage de voir ce gameplay si brutalement attaqué à certains moment par du foutu lag. Là où je reste cependant méfiant ou prudent, c'est sur l'avenir du jeu. Il semble encore un peu nu, et j'ai peur qu'il n'ait pas tant à offrir pour le moment. En tous cas, il mériterait de devenir un grand jeu, car il a toute la base pour l'être. On verra les DLC !

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8/20
nasomle
Alerte
Niveau 1
Posté le 08 avr. 2021 à 18:55

Histoire : inexistante
Graphisme : double décollage de la rétine à cause du blingbling ambiant
Map : le seul point positif du jeu. C’est assez varié mais bordel on les traverse 20 fois, pour faire 20 fois la même chose
SYSTÈME de combat : R1 R1 R2 R2 R2 zero profondeur de gameplay. Et l’équilibrage entre les monstres lambda et les boss...

Passez votre chemin

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14/20
mikitbizkit
Alerte
Niveau 4
Posté le 17 nov. 2020 à 18:17

Godfall est une bonne expérience pendant les premières heures de jeu, gameplay grisant, c'est plutôt jolie mais une fois la campagne terminé après une dizaine d'heure de jeu la douille arrive et pour un slasher looter l'important c'est le endgame et comment dire a par refaire des missions qu'on a déjà faite il n'y a rien d'autre, et que dire des combats avec les boss ascendant (endgame) au patterns complètement incompréhensible c'est à s'en arracher les cheveux, c'est tout simplement ridicule. Pour faire bref direction artistique sympathique, gameplay nerveux mais jeu ultra mal équilibré dans sa difficulté et avec trop peu de contenu. En espérant que des mise à jour ajoute du contenu sinon ce jeu va finir comme anthem gros potentiel mais vide de chez vide.

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8/20
hellsweeper
Alerte
Niveau 10
Posté le 21 avr. 2021 à 18:01

Ca aurait pu être un anthem ou un outriders.
C'est à dire un jeu répétitif, avec un scénario de série Z, mais dans lequel on s'amuse quand même car le gameplay est fun.

Et bien non, même ca, Godfall le râte.
C'est pas faute d'avoir essayé mais le jeu est une purge sans fin.
Son seul atout c'est le visuel. Tout le reste est poubelle car le jeu veut trop en faire mais ne fait rien de bien.

Le gameplay sur le papier se veut riche : attaque faible, attaque forte, esquive, parade. Mais au final ca ne marche pas, c'est un bordel sans nom, on se prend des coups qu'on ne devrait pas, on finit par bourré l'attaque puisque de toute façon tout le systeme d'ouverture et de contre est pourri... Et on crève en boucle sans raison sur les boss ( c'est bien pour ca qu'ils ont mis des respawn juste devant les boss, et en nombre illimité ).

Les armures sont belles mais vides... et oui leur différence est anecdotique, ca aurait pu être un item à deux sous qui aurait donné la même différence stats qu'elles ont entre elle.
Le gameplay est répétitif, l'arbre de compétence basique à souhait.
Il doit y avoir 4 maps, que vous allez faire en boucle contre les mêmes ennemis ( encore une fois cela n'aurait pas été un soucis si le gameplay avait été fun... ).

Bref, le jeu est très très mauvais, Anthem et Outriders sont largement au dessus ( et pourtant ils font polémique et sont cleavant ).
Je suis bon public, mais Godfall c'est poubelle.

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13/20
Rikuneya
Alerte
Niveau 2
Posté le 30 nov. 2020 à 17:31

Un jeu qui reste assez bon, mais qui ne devrait pas être à 60€

- Les décors sont très beau, c'est très agréable à regarder.
- Les combats sont fluides et les armes sont assez variées. Cependant j'aurai aimé qu'il y ait peut-être des armes à distance.
- J'ai rencontré quelques bugs sur le jeu qui n'ont pas encore été corrigés.
- L'histoire a l'air bâclée et très basique, on n'a pas spécialement l'envie de s'intéresser aux différents personnages.
- Les maps sont quand même assez vastes mais c'est assez dommage de ne pas pouvoir finir une map à 100% avant que la quête finale de celle-ci soit en cours. Le fait qu'il n'y ait pas de mini-map n'est pas réellement dérangeant pour ma part, on arrive assez facilement à se repérer.
- Le fait d'être arrivée à la fin de la 2nd map en moins de 10 heures me fait un peu peur sur la durée de vie du jeu.

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1/20
crackers94110
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 nov. 2020 à 18:36

Après 2 jours de jeu intensif voici mon verdict ...
Jeux très jolie mais on sent la douille passer.
Histoire toute pétée, le jeu manque vraiment de contenu.
Dès les premières heures vous aurez fait le tour.
Remplit de bugs et aucune cohérence niveau difficulté par rapport aux boss.
franchement je suis très déçu de cet achat surtout vu son prix et ce qu'il promettait.
NE L'ACHETEZ PAS!

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7/20
Jeanmouloude7
Alerte
Niveau 3
Posté le 18 nov. 2020 à 12:11

Un jeu très moyen, vendu comme l'expérience next gen, l'histoire assez courte (autour des 17h) ne m'a pas laisser le temps de m'y intéresser, ça sera probablement l'un des innombrables jeux qui restera dans mon étagère à prendre la poussière, bien dommage il y avait de bonnes idées

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16/20
tonymag
Alerte
Niveau 6
Posté le 03 juin 2021 à 07:20

-Un scénario et une narration anecdotique, mais ce n'est pas vraiment ce que l'on recherche dans un tel jeu ...
-Le gameplay est excellent, l'arbre de compétence est complet avec des capacités à débloquer, ou non, selon vos choix, la difficulté est au rendez-vous et la maitrise de votre avatar demande un skill certain.
-Le end-game est intéressant et la construction de votre build vous demandera de nombreuses heures pour collecter les pièces recherchées.
-La plus grosse erreur de ce jeu selon moi est de ne proposer un multijoueur où l'on peut grouper seulement avec les personnes présentes de sa "friend list" ... Du coup si vous ne connaissez personne qui possède le jeu comme moi ... Et bien vous devrez jouer seul; ce qui est dommage, il devraient instaurer un système à la "Outrider" qui permet un pick-up rapide.

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10/20
Joueur_fr
Alerte
Niveau 9
Posté le 18 nov. 2020 à 13:08

Bon... Absolument rien de nouveau, "intense" Vous avez joué au jeu pour dire ça ? Mou au possible, aucune difficulté un DA sympa mais sans plus, le sorte de brouillard qui fait cache misère... Sans déconner ! Vu le prix c'est une douille monumentale. Au bout de quelques heures de jeux on se lasse très vite. Bref je ne vous le conseil absolument pas.
PS: Les gens qui mettent des 20/20 ou des 1/20 pour compenser les notes vous faites chier car la majorité de ce site se base sur l'avis des joueurs mais vous biaisé la vrai note.

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5/20
gigag
Alerte
Niveau 11
Posté le 14 nov. 2020 à 20:37

Très Jolie et nerveux c’est les seul qualité que je peut faire à se jeux.

Il est répétitif, cour, sans scénario, remplie de facilité technique et créatif et tout sa vendu au prix fort.

C’est un car jacking se jeux.

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18/20
yohann787
Alerte
Niveau 1
Posté le 14 nov. 2020 à 16:26

Bon , cela n'est pas dans mes habitudes de noté un jeu , mais la il fallait, en vu des critiques inappropriés que j'ai pu voir de personne n'ayant jamais jouer un jeu, en tout cas cela est un peu louche et demande pour le coup un petit réajustement.

je vais donc déballer mon point de vue , le plus simplement possible comme ceci:

points positifs:
-le jeu est beau, rien à dire.
-le gameplay est bien pensé et prenant( sensation de puissance , d'impact , de style d'arme...
- le jeu est fluide
-le potentiel de créativité dans les builds est assez conséquent
-les loots sont optimisés et intéressants tout le long et même en endgame .
- tout les chargements ingame sont ultra rapide (3-4sec) meme sur hdd (6sec envi)
- 25gb sur pc , juste "impressionnant" pour la beauté du jeu et de son contenu.

points négatifs
-le multijoueur n'as pas été exploiter , mais l'intérêt d'être en groupe et bien présent, c'est dommage.
-la campagne aurai pu être plus longue mais reste convenable.
-le système de tri du loot est bordelique, les dev ont validés la refonte de ce système.
-la durée de vie est pour moi de 400 heurs endgame compris, c'est peu. le DLC suivant (2021) rendra le verdict .

voila , le jeu est cool , mais le multi est pas cool pour l'instant. le plus important est la .

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1/20
Godfall_nul
Alerte
Niveau 1
Posté le 15 nov. 2020 à 14:46

La moyenne, pour ce jeu qui n'a pas un seul semblant d'âme, il ne fait que ressembler à ses semblables en ajoutant à sa recette de caca, de beaux graphismes pour paraître qualitativement au moins potable. Que dire de plus autant jouer à Minecraft, qui pour moins cher, vous offre une expérience complète, agréable aux yeux et pleine de possibilité. Ce jeu est en résumé une bouse totale, et je modifie à présent au même moment où j'écris cet avis pour une note de 1/20.

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20/20
hatrant
Alerte
Niveau 9
Posté le 14 nov. 2020 à 20:50

J'ai maintenant plusieurs heure de jeu, et je dois avouer que je m'amuse énormément.
Je trouve les combats très fun et dynamiques, la difficulté est également présente. On est à des années lumières du système de combat de warframe, là c'est un mélange entre monster hunter world et God of war, les ennemis peuvent parer vos coups etc

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16/20
ussmarines
Alerte
Niveau 11
Posté le 27 avr. 2021 à 11:58

Pour mon avis, j'ai déjà plus de 60h de jeu.

L'ensemble :
Le jeu est bien, il y a eu quelques problèmes au lancement, mais depuis les dev ont réalisé plusieurs patchs qui améliore beaucoup de choses, que ce soit au niveau des bugs, mais aussi au niveau du jeu, des loots, de la navigation dans le menu, etc. La coop qui a beaucoup souffert au début fonctionne bien maintenant par exemple. Pas de micro transaction, ce qui est génial, mais il y a des extensions de prévues.
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/2/1619517373-1613148967-3388-capture-d-ecran.jpeg
La mise à jour "Primal Update" a déjà amené du contenu intéressant et assez riche, ce qui laisse présager une extension encore plus riche en contenu.

La DA :
Que ce soit au niveau des environnements ou au niveau des armures, les fameuses Valorplate, c'est très très beau, La DA est originale, on retrouve de bonnes idées, certaines fortement inspirées de gros jeu connu également. Il y a un réel soin donné aux différentes zones que l'on visite.
Mais on regrettera peut-être le manque de diversité dans une zone, de nouvelle zone son prévu, mais on aimerait en avoir encore plus de différente dans chaque zone déjà existante x)
La musique, rien n'a dire, c'est épique à chaque moment, on n’en attend pas moins.

Le GD :
Que ce soit le loot, le farm, le gameplay, la forge, etc .... rien n'est nouveau dans le fond est existe déjà dans d'autres jeux. Mais au final, le mélange de ces éléments couplet à un environnement très différents de ce que l'ont à l'habitude de voir donne quelque chose d'accrochant. Les builds possibles (Armes et armures) sont variées malgré leurs petits nombres, mais rajoutées à ça les capacités différentes de chaque élément permet de pouvoir un peut définir le style de chacun, tout en s’adaptent aux zones et ennemie que le joueur va rencontré dans les différentes zones.
Ça serait cool d'avoir plus d'armures à l'avenir, je pense, mais peu probablement que ça arrive.

End Game :
Le end game est riche en contenu, probablement plus que dans la campagne et à ça s'ajoute les extensions, donc là-dessus, rien n'a redire, ça marche et ça occupe bien.
--

Négatif :

Il reste encore des bugs à corriger, des soucis de hitbox de temps en temps, mais rien de bien gênant.

Ou son les citoyens ? Question que je me suis posée tout le long de l'aventure, sur les différentes zones, on comprend que les créatures qu'on affronte son bien les pnj des zones, mais au début du jeu, on assiste à l'assaut de 2 grosses armées, j'aurai aimé voir la zone ou vive c'est pnj, la ville du palais x) J'aurai aimé aussi combattre dans un immense champ de bataille, ça aura été fun :D
De ce faite, l'histoire est pliée trop rapidement, même si dans un slasher/looter, ce n’est pas la top priorité, ça rajoute à l'immersion, je trouve que là, ça va trop vite, pas assez dans le détail et casse l'immersion de temps en temps.

Un mode PVP en arène pourquoi pas pourrais être fun x)

Conclusion :
Je pense que ça reste un bon jeu malgré des débuts difficiles, les devs ont bien rattrapé le coup et le jeu offre une très bonne durée de vie. La DA et le GD sont bien, c'est prenant et ça marche bien ensemble, malgré quelques petits défauts de temps en temps. J'attends avec impatiente la 1re extension payante du jeu pour voir le contenu qu'elle va apporter.

Une futur sorti steam est prévu il me semble, ça permettrait de ramenée encore plus de monde sur le jeu je pense, en espèrent que le cross plateforme soit présent entre Epic et Steam pour facilement jouer ensemble x)

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