J'ai trouvé Age of Mythology excellent (novateur, unités, campagne, etc) mais là on s'est un peu foutu de nous.
La nouvelle campagne est très très courte, au bout de 2 jours le jeu est fini.
Ensuite, la civilisation atlantéenne, ça part d'une idée vraiment cool, sauf qu'elle est beaucoup trop forte. Les unités militaires atlantéennes sont naturellement plus puissantes que les autres, mais comme on a la possibilité de transformer TOUTES les unités en héros (même les citoyens), ça de vient du n'importe quoi, les unités mythiques en deviennent limite useless. Parce que vous balancez un citoyen héros contre un cyclope, et il va littéralement le découper, alors que si vous aviez envoyé 5 archers (normaux), ils seraient tous morts. Et le fait d'avoir rendu cette civilisation plus coûteuse n'y change rien.
Pareil pour l'apparition des Titans, ça part d'une idée géniale, mais ça se transforme vite en course au Titan, et avec toute la volonté du monde, le type qui a un Titan en premier a gagné dans 80% des cas. Les 20%, c'est quand vous avez les atlantéens. Oui, on y revient, parce que la quantité de héros que l'ont peut avoir fait que, moyennant stratégie, le Titan perd largement de sa valeur face à cette civilisation.
Les graphismes et la musique n'ont pas changé, ils auraient pu faire un effort (même si ils étaient pas mal et que la musique était excellente).
Ah et les pouvoirs divins des atlantéens, euh comment dire... Ils sont un peu comme leur civilisation. Cheatés. Genre Impulsion (je crois que c'est ça), une espèce de boule d'énergie qui absorbe les unités (amis et ennemis) et qui grossie et se renforce lorsque le nombre d'unités absorbé est élevé. Ce truc peut vous anéantir votre base s'il est chargé à bloc (oui parce que vos unités crèvent, sauf les unités mythiques un peu balèzes, et vos bâtiments sont rasés, il n'y a que les forums qui tiennent encore debout). Donc je peux pas mettre la moyenne, désolé.