18/20 — Exceptionnel
Sorti en 2007 dans diverses revues consacrées à l'univers vidéo-ludique, Desert Storm 2 est un jeu que j'ai eu plaisir à pratiquer tout au long de ses missions sans encore y avoir été à son terme. Son côté tactique peut parfaitement être mis en évidence lorsqu'on pousse le niveau son difficulté et que le chalenge réside dans le choix d'un parcours en subissant un minimum de dégâts et en utilisant le moins de munitions possible. Bien connaître les fonctionnalités du jeu c'est éviter de prétendre que seul le mode à la troisième personne est permis ou que l'on passe son temps avec des lunettes infrarouges sur le nez. L'enchaînement des découvertes a fait que j'ai sillonné le premier épisode après avoir abordé le second. Si les deux opus sont similaires, cela leur laisse l'avantage de pouvoir être explorés dans le sens inverse de leurs apparitions, sans que cela ne soit gênant, tant on se retrouve en pays de connaissance. Lorsque l'on apprécie Desert Storm, il y aurait encore moins de raison de s'en chagriner. On peut se plaindre de tout et particulièrement d'une IA qui est toujours caricaturale et n'a jamais les bons réflexes. Mais si c'est souvent le cas c'est que le concepteur a expressément prévu une échelle de difficulté pour son jeu. Si celle-ci n'existait pas, on aurait la critique inverse avec la dénonciation, une IA extrasensorielle dont on réclamerait alors un niveau de balourdise adaptée à la contestation.
Ne serais-ce que pour le tester, alors qu'on ne le connaît pas encore et qu'on a l'opportunité de le découvrir dans la filière indiquée ci-dessus, je le(s) conseille.
Pour ceux qui apprécient le genre, ne le (ou les) ratez pas, même (et surtout) si l'on a fait mieux (graphiquement parlant) depuis.