Un rogue-lite au gameplay proche d'un Metal Slug TRES, peut-être même trop, inspiré de Binding of Isaac avec lequel on va forcément le comparer.
Les points positifs:
_ L'ambiance graphique, le jeu est plutot joli, et fluide. Je trouve à titre personnel que la direction artistique manque un peu de caractère mais dans l'ensemble c'est plutot propre
_ Le jeu est fluide, on n'est jamais frustré par les contrôles même s'il faut un temps d'adaptation (le saut sur L2\LR m'a pas mal perturbé au début)
_ L'ambiance sonore est juste OK, le thème colle bien à l'univers du jeu mais le coté trop frénétique, épileptique et répétitif peut agacer à la longue.
_ L'inspiration de BoI (secrets rooms, devil deals, utiliser très prudemment nos ressources, la partie RNG etc).
Les points négatifs:
_ Le manque de lisibilité, quasiment rien n'est expliqué et c'est assez frustrant. par exemple, des actifs qui ne fonctionnent parfois pas, ou qui ne vous donnent pas le cout d'utilisation. Surtout dans un jeu comme Neon ou certains objets ne sont QUE des malus étant donné qu'il n'y a aucune synergie entre les objets contrairement à Isaac qui pouvait rendre un objet pourri à la base complétement godlike.
_ La difficulté: Le jeu en lui même n'apporte que peu de difficulté, les salles ont une difficulté anecdotique et les boss ont des patterns extrêmement prévisibles, il suffit de les rencontrer une fois pour savoir les battre. Je ne suis pas mort deux fois sur le même boss, la progression étant donc extrêmement rapide.
_Les bugs manette: le menu d'amélioration du bar ne fonctionne pas si l'on a lancé le jeu à la manette. Il faut quitter le jeu, le relancer en débranchant sa manette et aller faire ses améliorations au clavier\souris...
_ Enfin le gros morceau des points négatifs qui baissent à ce point la note: L'équilibrage. Ce qui était un des points forts de Isaac est la plus grosse faible de ce Neon Abyss.
Les ressources (clés\bombes) sont beaucoup trop rares, on se retrouve à ne pas pouvoir visiter les items rooms une fois sur deux voir plus, et on laisse la majorité des coffres sur la carte en partant. Les marchands n'en vendant que rarement. Ce qui devrait être l'exception devient la règle.
Les familiers qui ne servent quasiment à rien quand ils ont des effets positifs et peuvent à eux seuls vous faire foirer les runs quand ils sont négatifs. Car oui certains familiers n'apportent que du malus. Et il faut préciser contrairement à BoI, vous ne choisissez pas vos familiers, vous en viendrez donc a esquiver les œufs selon votre build.
Les ennemis qui vous attendent à l'entrée des salles ou les cristaux du diable qui vous bloquent une entrée ou une sortie vous obligeant a prendre d'office des dégats en entrant dans une salle sans que vous ne puissiez rien y faire.
Conclusion:
Malgré un nombre important de points négatifs, on se laisse prendre au jeu, c'est sympa, dynamique mais il est souvent frustrant de mourir "sans que ce soit de votre faute". Un jeu à finir (assez vite en plus) mais sur lequel on ne reviendra probablement pas, contrairement à un Isaac qui reste 6ans après la référence du rogue lite.