Un jeu légendaire qui a des problèmes de level design
Turok 2 est une suite plutôt correcte du premier Turok.
-Les graphismes sont plutôt bons malgré une profondeur de champ calamiteuse, bien que le jeu soit assez cubique et que les décors manquent de variété.
Et bien que les niveaux ont une citadelle, des zones marécageuses, des grottes, des incubateurs alien, etc ... Le coté distinctif s'arrête là.
-Coté son, la musique est sympa et les bruitages plutôt bons mis à part le fusil plasma, et certains monstres, les bruitages sont bons dans l'ensemble.
-Coté gameplay on a des monstres intelligents capable de se mettre à couvert ainsi que quelques monstres hyper basiques qui vous fonceront dessus. Les armes sont plaisantes à utiliser, mais par contre elles manquent cruellement de munitions ce qui est cruellement dommage pour un jeu somme toute assez bourrin avec un lanceur de drone pouvant percer les têtes des monstres ...Le level design est labyrinthique, mais au point d'être trop vicieux, les niveaux sont confus et pas forcément très agréables à parcourir avec des zones avec des ennemis infinis et des séquences de plateformes pas forcément agréables. A cause de ça le rythme s'en retrouve plombé car on se perds et parcours les mêmes zones mais quasiment vides sans trop savoir où donner de la tête. Un autre détail et pas des moindres, c'est les hitboxes qui semblent un peu trop buggées qui fait que certains projectiles passent tout simplement au travers de nos ennemis.
Bien que le jeu soit un FPS relativement classique même pour son époque, on a quelques originalités comme des armes utilisables uniquement sous l'eau. Des dinosaures que l'on peut monter, des armes comme la perceuse cérébrale et autres qui sont fun à utiliser et qui constituent une part originale et amusante de l'arsenal du jeu. On a des talismans permettant à Turok d'avoir des pouvoirs lui permettant de passer dans certains passages dangereux ou impossibles comme des plateformes de saut ou encore des zones de lave ou d'acide où une fois le talisman acquis ne poseront plus de problèmes pour notre personnage.
-Pour la durée de vie quoi qu'un peu artificielle, le jeu est assez long et amusant dans son ensemble. Le jeu aurait mérité un Level design plus fluide et moins confus. Un jeu très divertissant lorsqu'on est pas perdu, mais qui perds de son intérêt lorsque l'on doit chercher une de ces ultimes clefs et talisman difficile à trouver à cause du coté très confus des niveaux.
-Coté histoire, on incarne un indien qui va sauver le monde, libérer des enfants kidnapés, détruire des objectifs et protéger des totems sacrés.
En ce qui concerne Turok 2 le coté mitigé du jeu, le level design trop confus, les capacités de munitions trop faibles en font un jeu qui reste plaisant, mais pas si fun que ça.
Les ennemis et les armes sont des gros points forts, mais le tout est entaché par un rythme trop saccadé par les phases de plateforme et les moments où on se perds pour rien. Un jeu qui aurait mérité un level design retravaillé car franchement le bestiaire, l'IA, les armes, et les quelques bonnes idées du jeu restent très bonnes et tuer un monstre dans ce jeu reste très plaisant. De plus la version PC est loin d'être un mauvais portage.