Malgré des défauts évidents, avec en tête le mécanisme de zone de vigilance ennemie mal pensé et les ST trop petits, Mutant Year Zero est un bon tactical post apo. Grâce à un gameplay accessible, une progression motivante et une ambiance réussie, j'ai passé un bon moment et une fois la partie lancée j'avais du mal à décrocher ce qui est bon signe en général.
J'ai aimé :
- Des envirronements post apo joliment détaillés qui donnent envie d'être fouillés
- Les 5 personnages sont attachants
- L'histoire simple et efficace...
- Les dialogues sont amusants...
- Le challenge est au rdv dans la 1ere moitié de l'aventure...
- Une grosse 20n de map pour une bonne durée de vie (20h env.) globale
- L'ambiance sonore rétro
- Une variété d'approches appréciable, qui incite à la furtivité et au nettoyage tactique
- Une exploration libre et pas au tour par tour
- De nombreux éléments du décor sont destructibles
- Pas mal d'ennemis différents
- La customisation des armes et héros (pouvoirs mutants et caractéristiques)
Je n'ai pas aimé :
- La zone de vigilance des ennemis mal pensée, trop circulaire, qui nous détecte à travers les murs et dans leur dos
- Les ennemis ne réagisent pas si un autre ennemi explose ou meure juste devant/à côté d'eux mais hors de leur zone de vigilance
- ... qui aurait gagné à être moins linéaire en proposant plus de choix comme lors de la quête de Lux et une fin moins prévisible
- ... mais nos yeux souffrent à devoir lire les sous titres minuscules
- ... puis beaucoup moins une fois les mécanismes efficaces d'approches assimilés et les persos améliorés
- Impossibilité de passer au dessus des petits obstacles/couvertures (obliger de contourner)
- Impossibilité de revendre les armures et grenades inutiles
- Divers petits bugs (brutal exit, perso qui freeze, sous titres qui n'apparaissent pas, bug de son...)
- On ne retrouve pas de "vraie" cinématique alors que celle du trailer de lancement était excellente