Greedfall est un bon rpg occidental, une bonne pioche pour ceux qui aiment les jeux comme The Witcher.
Ambitieux à plus d'un titre, et notamment visuellement, Greedfall affiche de jolis panoramas, en particulier les villes d'inspiration médiévale, mais aussi les villages indigènes, les plaines et forêts, en résumé les zones semi ouvertes sont sincèrement plaisantes à explorer. Malgré l'abus de copiés collés et de murs invisibles (ça reste un AA), l'île de Teer Fradee offre un univers suffisamment grand et cohérent.
Copieux et bien écrit, certaines quêtes vont néanmoins parfois nous faire faire quelques allers retours un peu pénibles, mais elles ont l'avantage de généralement pouvoir être résolues de plusieurs façons, par la force, l'infiltration ou la diplomatie. Le scénario principal, offrant plusieurs fins, est tout de même très chouette avec son intrigue mêlant maladie obscure, colonisation et mysticisme local. Il y a en somme de quoi facilement s'occuper entre 30 et 40h selon votre volonté de complétion parce que, en tout cas me concernant, j'ai eu un réel engouement à obtenir tous les équipements légendaires du jeu.
D'ailleurs l'un gros point fort de Greedfall, je trouve, c'est son excellente gestion des héros. La personnalisation de son avatar et de ses compagnons est très complète sans en faire trop, avec des équipements variés, évolutifs et modifiant l'aspect du personnage, ainsi que des capacités qui obligent à faire de vrais choix impactant clairement sur la façon de jouer, car on ne peut pas tout débloquer. Tous les personnages du jeu sont bien écrits, non manichéens, et les choix comme les actions ont des effets sur notre relation avec eux ou les différentes factions. Malheureusement, si le jeu, bavard, est vostfr et doté d'une bonne BO, le studio Spiders étant français, j'ai du mal à comprendre qu'il ne soit pas complètement VF.
Enfin, parfois pointés du doigt par les joueurs, je n'ai pas tiqué sur les combats, certes simples mais avec pas mal de possibilités et des compagnons qui ne font pas dans la figuration. A la rigueur on pourra regretter certaines hitbox hasardeuses.
J'ai aimé :
- l'île de Teer Fradee, vaste, jolie et cohérente
- son excellente gestion des héros qui offre un aspect très personnalisé à chaque joueur
- des personnages et factions intéressants et approfondis
- plein de quêtes bien écrites et une histoire principale plaisante
- une dimension rpg ambitieuse, complète et équilibrée
- une bonne durée de vie
- des combats simples mais efficaces
- la recherche des équipements légendaires
Je n'ai pas aimé :
- l'abus de copiés collés (les palais des gouverneurs...) et de murs invisibles
- quelques allers retours pénibles
- pas de VF intégrale
- des hitbox parfois hasardeuses
- assez facile passé les premières heures