Halo Wars 2 développé par les petits gars de Creative Assembly, on devait tous attendre un Halo Total War au départ.
Il n'en est rien, le modèle de jeu se base sur celui du précédent opus, reprenant les mêmes dynamiques de jeu remises au goût du jour, les mêmes unités plus quelques nouvelles, les mêmes commandants aussi avec de nouveaux encore.
Parlons d'abord campagne : en héroïque (aka la 2ème difficulté la plus avancée), les missions pourront donner du fil à retordre et demander de s'y reprendre à plusieurs fois avant de mettre en place la meilleure stratégie à adopter. Difficile de faire un score max sur chaque mission et d'avoir la médaille "or", les challengers auront de quoi travailler pour finir le jeu au maximum donc. Les missions tiennent place dans des environnements variés, et les objectifs de chaque missions finissent par se ressembler mais restent assez variés pour éviter une redondance trop prononcée. En terme de scénario, Halo Wars 2 est appuyé par les plus belles cinématiques qu'il nous soit donné de voir dans un jeu vidéo, le studio Blur démontre encore une fois sa force légendaire en qualité de production d'images de synthèse. Le scénario quoique classique s'inscrit et respecte parfaitement le colossal lore de l'univers Halo, et pose les bases pour des personnages que l'on recroisera très certainement dans d'autres opus (FPS et RTS espérons-le).
La question du multi : Halo Wars 2 se pare de plusieurs modes de jeu, classique Rumble, Player vs AI, objectifs, contrôle, Blitz... Les modes sont variés pour permettre à chaque joueur de trouver son compte dans ce jeu. Les modes de construction de bases et d'armées sont classiques et propices aux parties de longues durée. Le mode Blitz basé sur un timer de 10 minutes force donc une rencontre entre les différents ennemis pour des parties intenses et mine de rien tout sauf bourrin. La plus grosse armée ne gagne pas à tous les coups...
En terme de gameplay : Halo Wars 2 gomme les défauts de son prédécesseur qui avait déjà réussi le pari de faire un RTS sur console réussi et agréable à prendre en main. Avec l'ajouts de nouvelles fonctions telles que la création de groupes d'unités et leur sélections avec des raccourcis, Halo Wars 2 permet aux joueurs une réactivité accrue dans les conflits, ainsi que le fait de pouvoir gérer à peu près en même temps plusieurs unités dispersées. Réussite donc, malgré le fait que le pad ne puisse pas battre le clavier/souris mais agréable à jouer tout de même.
Question musique : Halo Wars 2 tape dans l'Hollywoodien cette fois-ci, avec des thèmes frappant à grand renfort d'orchestre symphonique, et moins d'électronique que le précédent opus. Les thèmes sont plus puissants et adaptés que dans Halo Wars 1, mais aucun ne possède la patte mythique que l'on pouvait y trouver. Efficace, fait bien le job, mais n'apporte pas de réelle identité au jeu. Si l'on pouvait se souvenir de Halo Wars 1 pour ses musiques et thèmes particuliers, on se souviendra du 2 grâce à son gameplay et son design.
Question design : Old Halo is Back. Les cinématiques et le jeu en lui-même reprennent le vieux design de Bungie en effaçant l'effet "plastique Power Rangers" de Halo 4 et 5. Les véhicules ne sont pas polis, ils sortent tout droit du garage, ils sont imparfaits et anguleux. Les unités jurent, gueulent, et ont une réelle présence sur le terrain.
Petit point sympa : les unités qui discutent entre elles quand elles ne font rien, certaines lignes de dialogue sont bien pensées.
Un bon jeu, et un excellent RTS sur console (sur pc, eh bien il y a de la concurrence). La durée de vie est acceptable en campagne, et le multijoueur a de longues heures devant lui. Une bonne suite au premier opus qui a su corriger les défauts de l'aîné et apporter un RTS solide à la Xbox One.