Vampyr est beaucoup de genre à la fois, mais je le résumerai à un habile croisement entre Bloodborne et Life is Strange. Essentiellement narratif, ici incarner un vampire signifiera devoir faire des choix qui impacteront sur votre expérience de jeu. Selon que vous croquerez les pnj ou non, votre gameplay de vampire changera, la vie dans les quartiers de Londres changera, les quêtes et la difficulté ne seront plus les mêmes. Et ça fonctionne très bien ! Si quelques mécaniques se révèlent frustrantes et surtout les chargements agacent, l'ambiance, l'histoire, et le plaisir qu'on a explorer Londres en 1918 en pleine épidémie et psychose vampirique captivent instantanément. J'ai même fini par apprécier les combats, alors qu'ils sont souvent cités en défauts. Un très bon jeu à faire et même à refaire !
Conseil n°1 : n'hésitez pas à consulter une solution du jeu (genre noseeker) pour éviter de passer à côté de certains événements, objets ou de faire des choix de dialogue que vous regretteriez plus tard.
Conseil n°2 : équipez vous d'une massue 2 mains qui assomme + boostez morsure, autophagie, vie et endurance
J'ai aimé :
- la DA londonienne début XXe de l'open world
- l'histoire principale est passionnante et celles des quêtes annexes généralement bien pensées
- la musique + la Vostfr de qualité
- les très nombreux dialogues sont bien écrits et très bien doublés
- le mélange de Bloodborne (ambiance, exploration, combat) et Life is Strange (narration, choix) fonctionne très bien
- l'influence de notre rapport aux pnj sur la difficulté dans les quartiers
- l'aspect light rpg (évolution des compétences, de l'équipement, les (en)quêtes annexes)
- une très bonne durée de vie (20/40h) et une rejouabilité très tentante
- plein de boss
Je n'ai pas aimé :
- les chargements interzone beaucoup trop longs ou intempestifs + un freeze
- assez frustrant de faire une croix sur la majorité des pouvoirs vampiriques faute d'xp en jouant les gentils
- pas de sauvegarde manuelle + "vous avez perdu un indice pour toujours"... heiiiin ? mais pourquoi ?
- des petits détails pas très logiques (les contraintes de déplacements du héros alors qu'il peut notamment se téléporter, certaines attitudes des pnj...)