Bouclé en 5/6h, Call of the Sea aura été une sympathique parenthèse. Relativement classique en terme de jeu d'aventure narratif, les 4 premiers chapitres donnent la part belle à l'exploration d'une île tropicale joliment conçue et recelant de sombres et mystiques secrets, au service d'une ambiance réussie. Les 2 derniers chapitres plongent quant à eux le joueur dans le surnaturel, faisant perdre un peu à la quête principale son mystère. Avec ses énigmes reposant le plus souvent sur un mécanisme de codes à déchiffrer, d'observation et de recherche de collectibles, sa progression, facilitée par un carnet de note, ne mettra pas au défi les habitués du genre mais s'inscrit logiquement dans la trame.
J'ai aimé :
- c'est souvent joli
- l'ambiance d'aventure tropicale dans les années 30
- une progression équilibrée
- vostfr
Je n'ai pas aimé :
- la fin verse trop dans le surnaturel
- les déplacements de l'héroïne sont trop lents
- on passe à travers certains éléments du décors (et ça m'a valu d'être bloqué une fois)
- assez classique au final