CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Tests
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

La note des lecteurs

Note moyenne
16.9/20
16 à 20
13
11 à 15
4
6 à 10
1
0 à 5
0
Donnez
votre avis
18 notes

Les avis les plus utiles

18/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 10
Posté le 30 déc. 2017 à 15:41

La suite de Monster World I&II (Wonder Boy in Monster Land et Wonder Boy III - The Dragon's Trap) sur la 16Bits de SEGA est un jeu magique...

Dès qu'on commence le jeu, on a l'impression que ce sera juste un petit jeu sympa sur Mega Drive afin de passer le temps et au mon Dieu... C'est bien mieux que ça...

Le scénario est tout basique : Shion (à ne pas prononcer à la française, merci !) part sauver le royaume car des monstres ont de nouveau, envahis les environs... On va donc partir botter le cul de ces méchants... On pourra parler à certaines personnes afin de faire avancer le scénario et aller plus loin dans l'aventure afin d'éliminer le problème.

Petit à petit dans le jeu, on pourra aller parler à des PNJs qui vous donneront parfois quelques indices. Vous pourrez aller acheter dans des magasins de l'équipement, des armes (entre l'épée qui permet grâce à ça d'équiper un bouclier, ou une arme d'hast, permettant d'attaquer plus loin et en faisant bas + attaque, faire tourner l'arme afin de se protéger de quelques ennemis...), des armures, des boucliers et enfin le grand retour, des bottes !
Petit bémol par ailleurs si les bottes, je trouve qu'au début de l'aventure, on marche VRAIMENT lentement, ce qui peut-être ennuyeux à la fin si on veut faire quelques allez-retour... Mais c'est juste un petit détail.
On pourra aussi acheter des potions rouges qui, contrairement aux potions bleues habituelles, doivent être utiliser par nous même (donc via l'inventaire).
Une nouveauté du titre, fini les armes secondaires, place à la magie ! C'est simple, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, vous pourrez obtenir des sorts afin d'utiliser des boules de feu à tête chercheuse, déclencher des séismes ou tout simplement, augmenter votre force pendant quelques instants...
Le jeu offre désormais des sauvegardes que vous pourrez accéder en vous rendant dans une auberge (sachant qu'une nuit vaut pas grand-chose), ce qui vous permettra de profiter facilement de la longue aventure qui vous attend sans le faire d'une traite ou noter des dizaines de mot de passe qu'on finira pas perdre à un moment ou un autre...
Wonder Boy V, c'est aussi des boss à battre ! Ils ne sont pas long à vaincre mais sont pour autant très dynamiques, pas une seconde à perdre, les boss n'hésiteront pas à vous attaquer et sans attendre !
Par contre le dernier boss... Est franchement raté, ça se résume plus à essayer de bourriner sur le boss tout en évitant des milliards de pièges sur le parcours en utilisant toutes ses réserves de potions en espérant que ça passe... On attendait à mieux pour un boss final sur un jeu aussi bien réalisé...
Notre héros pourra se faire aider par quelques compagnons afin de passer certains passages comme une fée, un enfant-nain ou encore un bébé dragon ! Ceci pourront non seulement vous aider, mais certains carrément sont une obligation afin de progresser dans l'aventure (comme le nain qui vous permettra de découvrir le deuxième donjon).
Il y a beaucoup de réceptacles de cœurs à trouver dans ce jeu, vous passerez de 3 cœurs à un total de 15 cœurs pour les plus acharnés ce qui vous permettra de mieux résister au coup de vos ennemis.
On pourra peut-être accuser le jeu de s'inspirer pas mal de Wonder Boy II & III mais néanmoins, il reprend les bonnes facettes de ce jeu tout en les améliorant (et je dis pas non).

Le jeu est tout mignon comme tout, graphiquement c'est très beau, c'est très détaillé, mais néanmoins, j'en aurai aimé un peu plus pour l'animation qui je trouve est assez minimaliste par exemple pour notre héros (quand il marche, seul ses jambes sont animés). A part ça, les décors sont bien fouillis et la direction artistique du jeu est très bonne, le style "manga" du jeu faisant des merveilles...
La bande-son est par contre excellente, les musiques collent parfaitement à l'ambiance, c'est rythmé, c'est entraînant, bref, du tout bon. Les musiques par ailleurs des deux derniers donjons peuvent rester dans la tête de certains après avoir fini le jeu (en tout cas moi, oui !). Les bruitages sont plutôt bons et sont bien réalisés...

Le jeu se termine en une dizaine d'heure, une bonne durée de vie pour l'époque pour un jeu de ce genre (Plates-Formes/Aventure avec quelques notions de RPG), pas incroyable mais une assez bonne durée pour qu'on reste pas sur sa faim...

SCENARIO – 14/20
GAMEPLAY – 19/20
GRAPHISMES & ANIMATIONS – 17/20
MUSIQUES & BRUITAGES – 18/20
DUREE DE VIE – 17/20

AVIS GLOBAL – 18/20

Un excellent jeu, tout simplement, un GamePlay BEAUCOUP plus riche que ce qu'il en a l'air, un univers très mignon et des musiques remarquables... Des jeux d'aussi bonne qualité sur Mega Drive, y'en a pas des centaines ! Je vous recommande de vous essayer à ce titre et vous découvrirez que ce jeu... C'est bien plus qu'un petit jeu sympa...

Lire la suite...
18/20
Nicomacdo
Alerte
Niveau 16
Posté le 04 mai 2012 à 00:00

Un des jeux que les nostalgiques de la mégadrive préfèrent, et on comprend pourquoi, vu le plaisir immense qu'on prend à y jouer. A 1ère vue ce titre n'a rien extraordinaire, et pourtant...mais quel est son secret pour être si captivant? Je dirai un gameplay ficelé à la perfection généreusement saupoudré du charme "Wonder Boy". Un soft d'aventure comme on en fait plus, avec une pointe de recherche qui le rend passionnant. Wonder Boy est un héros incontournable du monde SEGA. Néanmoins, malgré tout le bien que je pense de ce jeu, il est dommage qu'il s’inspire à ce point des Wonder Boy 2 et 3 de la Master System (d'ailleurs Wonder Boy 3 était plus abouti), on constate beaucoup de repompe. Je lui retire donc 1 point pour son manque d'inventivité, ça m'avait marqué la 1ère fois que j'y avais joué. Dommage aussi d'avoir donné un nom au héros (Shion): le fait qu'il n'en avait pas lui donnait justement une aura de légende (encore que...il s'appelait Tom-tom dans le tout 1er Wonder Boy). Toutefois en approfondissant mon expérience de jeu j'ai fini par réalisé que ce titre avait sa propre personnalité, et une forte personnalité. Les musiques sont très agréables, les graphismes tout mignons et la maniabilité excellente. Et encore une fois j'insiste sur son gameplay aux petits oignons, ça a l'air pourtant très basique en apparence: des combats à l'épée, de la plate-formes, des villages, du matériel à acheter, des boss, des secrets...rien de neuf. Mais associer tout ses éléments en parfaite harmonie, dans un équilibre subtil, c'est très difficile et c'est le petit miracle qu'accomplit ce Wonder Boy 5. Un must.

Lire la suite...

Tous les avis lecteurs (18)

Trier par :
  • Utilité
  • Note
  • Date
DébutPage précedente
1  2 
9/20
Granzert
Alerte
Niveau 6
Posté le 21 juil. 2021 à 14:43

Je me demande si j'ai joué le même jeu que la plupart des utilisateurs qui ont laissé leur commentaire ici.
Certes, Wonder Boy in Monster World est mignon, surtout ses sprites, le protagoniste Shion tout comme les PNJ et les monstres. Mais pour un jeu Mega Drive de 1991 il n'est pas vraiment au top techniquement. Les graphismes sont corrects (surtout à cause de la multitude de décors), le contrôle un peu mou et les hitbox approximatives. Les textes se répètent, avant tout le "you have a discrimating eye" quand on examine un objet à vendre. Et puis les musiques qui s'approchent du niais, je préfère celles des deux titres précédents sur Master System.
Mais ce qui me rebute le plus, c'est la progression de sa difficulté. En général ce jeu est assez facile, sauf la phase de plateformes avant l'avant-dernier boss, lui même et le boss final qui sont abusés.
C'est la première fois que j'ai regardé la séquence de fin sur YouTube d'un jeu que j'étais en train de jouer.

Selon moi ce jeu ne ravira que les fans de Wonder Boy.

Lire la suite...
17/20
Zeph8732
Alerte
Niveau 1
Posté le 16 avr. 2018 à 18:46

Mega Drive : 17/20
PC-Engine : 17/20
Master System : 15/20

Différences majeures : Graphisme et son.

Comparatif des versions Master System / Mega Drive / PC-Engine :
http://gamereview.over-blog.com/2018/04/wonder-boy-in-monster-world-mega-drive-master-system-pc-engine.html

Lire la suite...
18/20
Corail_Blanc
Alerte
Niveau 10
Posté le 01 janv. 2014 à 00:00

Ah, Wonder Boy in Monster World, un jeu qu'énormément de personnes considèrent comme LE héros, LE jeu 16 bit, L'excellence. Et bien, à vrai dire, je trouve que ces personnes n'ont pas totalement tort vu l'expérience inoubliable que nous offre cette merveille.

On y retrouve vraiment une ambiance magique, un ensemble envoûtant porté par une réalisation technique impeccable et un côté RPG très bien dosé qui pimente parfaitement l'aspect Plates-formes. Sega a réalisé un mixe risqué avec une perfection inouïe .

Bon, comme dit précédemment, le jeu, dans son fond, c'est-à-dire sa qualité technique, est bon, très bon. On appréciera les graphismes dignes de la console et l'animation fluide. Certes, on trouve quand même des défauts sur ces points ; ç'aurait été du gâchis de pourrir la note juste pour ça.

On se régale avec la bande-son vraiment très très bonne. Les musiques font défauts à la réputation de la Megadrive et parsème magistralement le jeu d'une ambiance continuellement adaptée et féérique.
Une maniabilité sans défaut apparent : Réaction rapide, contrôle simple à prendre en main, hit-box bien gérées. Tout est correct.

Le titre jouit d'une durée de vie, encore une fois, digne de la 16 bit ; très difficile de tout finir d'un seul trait, un petit paquet d'heures à utiliser, une difficulté parfaitement bien gérée au fil de l'aventure plus une évolution à prendre en compte au niveau RPG avec des items à acheter, des PNJ par-ci par-là, bref, un bonheur.

Voilà, en conclusion, on va dire (comme tout bon joueur de ce titre) que Wonder Boy in Monster World possède un charme angélique dont les doses plates-formes/RPG et la réussite technique régaleront inlassablement tous les gourmands de 16-bit, d'aventure, ou tout simplement de Rétro ! Applaudissements pour Sega qui, à mon humble avis, créé là un héros qui, avec Alex Kidd par exemple, contre sans difficulté Mario, la mascotte adverse. Un grand applaudissement pour ce titre divin.

Lire la suite...
DébutPage précedente
1  2