Synopsis : Les fucking aliens dominent le monde, mais nous, on est des rebelles et on va tout péter.
Si vous avez aimé le premier XCOM, vous allez adorer le second. Si vous ne connaissez pas la franchise, vous allez découvrir un jeu de gestion/stratégie tour par tour chronophage, dans lequel vous allez en chier.
Coté gestion, on a toujours cette vue coupée et interactive de la base. Et c'est nous qu'on commande! Il faut choisir les recherches, les développements, les installations selon les objectifs et notre façon de jouer : priorité attaque, défense, reco ou soutien ?.... Sur le terrain (90% du jeu), l'idée sera de perdre le moins de soldats possible (rater une mission n'est pas envisageable, les conséquences ayant un effet boule de neige), et on a pour cela un tas de compétences, spécialisations, armes et outils. Construire son équipe sur le long terme est jouissif, personnaliser nos troufions est un vrai bonheur, tant ils ont développé ce "détail".
L'histoire, le scénario est moyen, ni bon ni mauvais - perso, je m'en moque un peu, ce n'est pas le cœur du jeu à mon sens.
Dans l'état actuel, il y a quelques bugs qui nuisent vraiment à l'expérience, comme ce freeze de 10-15 seconde chaque fois qu'un conseiller parle dans l'HUD (ce qui arrive souvent). Le jeu est joli mais gourmand, et j'ai déjà subi 2 crashs (en 20h de jeu, sur un macbook pro dernier cri). Cela dit, je n'en tiens pas compte dans la note.