Intéressant, jamais de ma vie je n'aurai crû qu'un Rayman me décevrait. Et bien si, "Rayman contre les Lapins Crétins" sur GBA a réussi cet exploit. Pourquoi? Comment en est-on arrivés là? C'est la question à laquelle je vais répondre.
Petit rappel historique, à la base, le jeu "Rayman contre les LC" était censé être un vrai jeu de plate-formes/aventure avec quelques mini-jeux. Faute de temps, Ubisoft a décidé de sortir sur consoles de salon un jeu composé uniquement des mini-jeux. Les versions GBA et DS sont donc des reliques du jeu original, étant donné qu'elles sont composées uniquement de plate-formes (enfin, à 95%). On se dit donc "Ouah, génial, ce jeu va être trop cool, on incarne Rayman dans un vrai jeu de plate-formes contre des vrais méchants".
Comme le dit si bien Phoenix Wright: "Objection!".
Dans un jeu de plate-formes, qu'est-ce qu'on recherche avant tout? Le gameplay. Et bien, bonne nouvelle, Rayman réagit au doigt et à l'oeil. Mauvaise nouvelle: sa hitbox est complètement buguée! Ca se voit très bien dans le combat contre le boss final (un robot tirant des lasers) où Rayman est amené à voler. Il m'est arrivé un nombre incalculable de fois de voir le laser passer SOUS Rayman (donc, logiquement, il est esquivé), et pourtant, notre brave héros prend un coup! Quand on sait que sa barre de vie ne lui permet d'encaisser que 4 attaques, et que le boss est (relativement) long à battre, ce genre de bug est très handicapant!
Autre chose, le jeu met l'accent sur l'utilisation de costumes. Problème: quand Rayman enfile un de ces costumes, il court moins vite, saute moins haut et ne peut pas voler. Autrement dit, si vous êtes amenés à utiliser ces costumes, il vous faudra très vite vous remettre en forme normale, sous peine de mourir bêtement dans un trou. Accessoirement, ces costumes ont une utilité très limitée. Exemple: le Rayman Disco a un pouvoir qui n'est utile que trois fois dans le jeu! Et dans le même niveau!
La bande-son maintenant. Les Rayman nous ont toujours habitué à d'excellentes musiques (que ce soient dans Rayman 1, 2 ou Origins). Eh bien là, SURPRISE!! Les musiques sont nulles. En gros, vous allez avoir dans chaque monde (c-à-d dans 4-5 niveaux) la même musique. Si encore elle était bien, mais non! Il s'agit bêtement d'une mélodie enfantine de 4 notes qui se joue en boucle! C'est affreux! Et pourquoi les Piranhas font le bruit des Robots-Pirates de Rayman 2 quand on les touche?
Graphiquement, on peut dire que c'est moche. Le jeu utilise le même moteur que Rayman 3 GBA, qui est pour moi le plus beau jeu de la console. Alors, comment ont-ils fait pour le rendre aussi laid? Simple: Rayman est désormais plus petit et a un corps très ovale, les niveaux sont truffés de détails inutiles qui gènent la visibilité (des carottes qui se baladent, un lapin non offensif...), Ly et Murfy ont été redesignés, pour le pire, mais pas pour le meilleur, et surtout: les cinématiques ont été dessinées par un enfant de 4 ans, je vous jure, regardez les images de JVC. A jeter!
Et pour finir, le scénario. Bon, il est relativement basique, je vais pas l'attaquer, je lui reprocherai juste l'absence de Globox et le redesignage de Murfy et Ly.
Pour finir, Rayman contre les LC est le pire Rayman de la GBA, préférez-lui mille fois l'excellent Rayman 3, le surprenant Revanche des Hoodlums, ou même l'excécrable portage de Rayman.