Après avoir fait Secret Of Mana (que j’ai vraiment trouvé moyen, sans le pouvoir magique de la nostalgie ce jeu n’a juste aucun argument face à un FF6 ou un Chrono Trigger), j’étais quand même curieux d’essayer le premier épisode, surtout car de loin le jeu ressemble beaucoup à un Zelda Like.
Sauf que finalement, à part le graphisme et les combat à l’épée, le jeu n’a pas grand-chose à voir avec un Zelda, c’est un Rpg/ Aventure, avec un coté RPG vraiment Lite, on y retrouve toute les fondations de sa suite Secret Of mana. On va donc pouvoir s’équiper, monter de niveau et même choisir dans quelle caractéristique investir parmi les 4 (Force, défense, point de magie et coup spécial) à chaque monté de niveau. On pourra aussi avoir un compagnon avec nous, qui ne sera pas jouable et qui sera la que temporairement, le temps d’un donjon très souvent (de toute façon ils sont complètement cons).
L’histoire se suit bien, on y retrouve le coup d’un méchant roi qui souhaite prendre le contrôle de l’arbre Mana, une constante dans la saga. On y apprend qu’un ordre de chevaliers a déjà défendu l’arbre à l’époque, avec l’aide d’une épée cheaté contre les vilains. On s’en doute, l’héros qu’on incarne va vite se révéler le seul à pouvoir changer la destinée du monde. L’histoire se suit bien, on y voit beaucoup de personnages mourir aussi, mais comme souvent c’est des personnages qui ont e 3 lignes de dialogues et qu’on connait depuis 20 minutes, on s’en fou un peu, malgré la petite musique triste.
La traf FR est assez limité, elle est surtout du au fait du manque de place de caractères, les textes vont au plus vite, donc ne vous attendez pas à du grand art mais ça se lit, c’est du niveau de FF7 quoi (de la grosse merde quoi). Côté musique gros plus par contre, certaines sont vraiment excellentes, les deux musiques d’extérieurs sont vraiment géniales !
Souvent quand on bloque dans un donjon, il ne faut pas hésiter aussi à chercher à taper tous les centres de murs de tous les côtés, il faut d’ailleurs le faire tout le temps, le jeu n’a pas le bon gout d’un Zelda de mettre une fissure sur un mur pour nous indiquer un passage.
Le système de combat est plutôt bon, nous avons plusieurs armes et il faudra jongler entre elle pour toucher certain ennemi vulnérable à un type d’arme. On peut aussi avoir 8 magies, selon votre style de jeu vous allez plus ou moins l’utiliser, bien que vous alliez utiliser 99% du temps la magie de soin. Nous avons en bas de l’écran une barre qui se remplit constamment et qui se vide si un coup est porté. Si seulement elle est pleine, le prochain coup sera spécial et chaque arme à des effet différents, le seul point commun c’est que les dégâts sont plus conséquents ! J’ai appris sur le tard que cela s’appliquer aussi aux magies, et peut faire de gros dégâts, pour ceux qui veulent un Build Magie plus original.
Une des idées sympas qui sera repris et les fait que certaines armes ont des effets sur la carte, une hache peut couper les arbres par exemple. Cela permet d’ajouter de la profondeur a l’exploration et c’est bienvenu, c’est une façon de remplacer les objets d’un Zelda surtout. Ils y ont beaucoup de donjons dans le jeu, ils sont d’ailleurs plutôt lassants au début, car aucun n’a vraiment d’identité, on enchaine juste des salles très ressemblante. Seul sur les derniers tiers du jeu les donjons vont avoir plus d’intérêt (un donjon de glace, une tour...). L’exploration est assez limitée mais agréable, on avance sur une grande carte mais linéaire, on rallie ville et donjons au fil de l’aventure dans différents décors. Seul à la fin on peut explorer toute la carte avec un moyen de transport. C’est d’ailleurs le meilleur moment du jeu pour moi, on prend beaucoup de plaisir à visiter tous les derniers coins de la carte !
Le jeu à plusieurs imperfections qui nuit un peu au plaisir de jeu. Nous avons par exemples les spawn des ennemies qui peuvent être n’importe où, même juste à côté de vous lors d’une transition d’écrans. Quand on sait que certains ennemis peuvent vous mettre de dangereux statuts, ce n’est pas cool. Les combat en général sont un peu brouillons, mais c’est surtout les boss qui ne sont pas une réussite. La plupart du temps on va juste se contenter de bourriner comme un couillon en spammant les soin et objets jusqu’à sa passe. Ce n’est pas faute d’essayer de bien jouer, mais les Hitbox des Boss et leurs mouvements sont tellement bizarre, que cela décourage vite. Heureusement le jeu n’est jamais trop dur, bien qu’il ne faille pas oublier de sauvegarder souvent, aucun checkpoint. On peut save n’importe où, même au début d’un combat contre un boss.
Malgré toute ces erreurs de jeunesse, j’ai quand même pris pas mal de plaisir, le jeu peut encore se faire aujourd’hui, mais ne vous attendez pas à un orgasme telle qu’avec un Secret Of Mana (si vous avez des gouts de chiottes) ou d’un Zelda, le jeu se fait plus aujourd’hui surtout pour la curiosité et sa culture du jeu vidéo.