En ces temps où les jeux manquent énormément d'innovation, je prends le temps de poster ma critique sur ce jeu magnifique.
Tout dabord, ce que je trouve drôle, c'est de voir que monsieur tetsuya a parfaitement réussi à nous démontrer que les joueurs sont trop axés sur les graphismes d'un jeu. Rez, c'est comme un jeu à moitié fini. Mais après tout, ce que l'on peut voir dans ce jeu, c'est ce que l'on voit dans tous les jeux, la différence est seulement que les dévellopeurs rajoutent des textures afin de rendre le tout bien joli. Alors que l'on dirige un dragon, ou un pirate info sans texture, le but reste le même... Y'a plus que les graphismes dans un jeu. Skies est moins beau que ffX, et pourtant... Il est beaucoup plus accrocheur. Si vous avez aimé panzer et que vous n'aimez pas celui-là, bah c'est qu'effectivement y'a que les graphismes qui comptent pour vous dans un jeu..
Revenons à ReZ. Donc ici, on s'est axé sur les couleurs, la musique et la vibration. Quand on entre parfaitement dans le jeu, on ne décroche plus. Je vous conseille même vivement de prendre un casque, et de compléter le premier niveau... Vous comprendrez alors ce que je veux dire par un tout. Le jeu est magnifique quand on PREND vraiment le temps de le regarder. On se rend alors compte que y'a plus que des textures détaillées sur un personnage qui rendent un jeu vraiment beau. Vous ne pouvez l'apprécier en vous concentrant sur un seul élément du jeu. Je crois d'ailleurs qu'il est un exemple. Bref en gros ce jeu c'est de l'art. Comme à peu près tous les jeux de la boîte sega dans le temps de la dreamcast...
Après tout ce temps, il reste encore unique, et un des meilleurs.