Ever Oasis
Quand j'ai entendu parler de ce jeu la premiere fois lors du treehouse de l'E3 2016, j'étais en mode Whaow, ce jeu est génial !
En plus il a l'air de ressembler a du crystal chronicle (que j'avais adoré sur DS)
J'étais donc parti pour me le prendre, puis, j'ai arrêté de me renseigner sur le jeu jusqu'au jour de sa sortie pour tout découvrir
Que dire de ce jeu
La 1ere heure est assez ...moue pas passionnante ! Faut dire que c'est un peu le tuto, on t'apprends a parler au gens, a créer des oasis, a allez chercher des ressources contre des monstres faible , a construire des boutifleurs ... seul la scene qui te pousse a créer une nouvel oasis est interressante
Mais passer ce cap, on entre complètement dans le jeu, et honnetement, on prend du plaisir a le faire
Gestion de l'oasis :
ce jeu me fait penser a un Sous Suikoden tierkreis sur ds (j'ai pas fait ceux sur PS1) mais avec la gestion du chateau dans lequel tu enrolais des étoiles (je crois que ca s'appelait comme ca) pour pouvoir ensuite les ajouter a ton équipe si tu le souhaitais et ils pouvaient avoir certains role dans le chateau
Mais je dis "Sous" car ici meme si on a une soixantaine de personnage a recruter, on a que 5 types de combattant different ! Ils ont bien quelque pouvoir different, mais honnetement il reste les meme
Et aussi, bien qu'ils soient utile en combat, dans l'oasis, a part nous faire gagner de l'argent et ramener d'autres personnes, ils servent a rien, pas de vente d'arme armure ou accessoire, ou que sais je encore
Cependant gérer cette oasis est quand meme gratifiant, vous demandant sans cesse de voir comment se porte les reserves de leur magasin, afin d'augmenter le bonheur de l'oasis qui pourra donner des boosts de pvs lors des excursions
De plus a force l'oasis gagnera en niveau et vous pourrez gagnez certains bénéfice : plus de boutifleur a etre construite, des arbres fruitiers .. etc , je regrette juste que pour les derniers niveaux, on ne gagne plus rien
Exploration et combat
Au debut comme beaucoup de monde, je me suis dit "moue on va avoir que du desert"
Alors laissez moi vous dire que meme si le desert a une grande place dans le jeu, il y'a pas mal d'endroit different a découvrir, dont certains dont meme moi je m'y attendais pas (j'ai été très surpris par le 3e donjon)
En ce qui concerne les donjons, on retrouve super bien l'aspect zelda, avec des mecaniques a utiliser avec differents personnage, (au debut on peut penser cela rebarbatif car on doit avoir tel type de perso pour chaque donjon, mais laissez moi vous montrez la meilleur chose du jeu :
L'aquaportail ! Grace a lui quelque soit l'endroit ou vous etes (excepté quelques cas spécifique) vous pouvez vous téléporter a l'oasis changer de perso, et revenir directement la où vous en étiez dans les donjons ou cavernes ou autres ) , ainsi qu'une "clé de boss" et le boss
Les combats sont assez bien foutu a base d'esquive et d'attaque ensuite , le tout assez dynamique ! Seul petit probleme la camera que je trouve pas glop a certains moment ! Les alliés sont assez utile pour nous aider et sont loin d'etre des boulets
Conclusion
Ce jeu n'est pas le meilleur A-RPG que j'ai pu joué, que ce soit sur 3ds, ou autre console , mais il reste un jeu que j'ai pris plaisir a faire et a parcourir, au son d'une musique entrainante et parfois mysterieuse
Je ne peux pas parler vraiment du post game, car je l'ai pas encore completement fait, mais en ce qui concerne l'aventure principal, ce jeu doit s'inserer dans votre ludotheque !
J'ai personnellement mis 28h pour finir l'histoire