12/20 — Correct
C'est avec prudence que je me replonge dans l'univers du premier Metroid, et bien que le jeu montre un certain potentiel dans son gameplay, nous sommes ici face à l'un des labyrinthes les plus fourbes du jeu vidéo.
Graphiquement, je trouve le jeu très joli pour de la NES. Chaque zone dispose de sa propre ambiance avec des couleurs variées. On aurait peut-être aimé en voir plus...
Niveau gameplay, c'est déjà bien plus tendu. L'objectif est d'avancer dans ce labyrinthe de plateformes et autres tunnels tout en débloquant des capacités permettant d'accéder à des zones précédemment indisponibles. Concernant les tirs, les sauts et autres déplacement de Samus, pas de soucis. Le problème vient principalement du raisonnement à suivre pour trouver la quasi-totalité des items : ils sont beaucoup trop bien cachés, et je vous défie de réussir à terminer le jeu sans posséder la moindre carte trouvée sur internet. De plus, la difficulté est telle que vous aurez souvent tendance à perdre très vite, et à devoir recommencer à chaque début de zone avec le minimum de santé, ce qui n'arrange rien...
La durée de vie n'est pas gigantesque mais est respectable pour un jeu de cette époque, cependant la difficulté de celui-ci la rallonge considérablement.
La bande son est excellente pour de la NES, avec une grosse préférence personnelle pour les musiques de Brinstar et Kraid's Lair.
Enfin, le scénario se veut très minimaliste, comme beaucoup de jeux de cette génération : La chasseuse de prime intergalactique Samus Aran a pour mission d'exterminer Mother Brain et ses Metroids. Pour l'atteindre, vous devrez traverser des souterrain tortueux truffés de créatures hostiles et vaincre ses deux lieutenants. Le jeu ne contient pas vraiment de détails scénaristiques supplémentaire, mais on n'en attends pas plus pour ce premier opus.
En définitive, Metroid est un excellent jeu de la NES que je recommande a tous fans de jeux rétro, mais que je déconseille de nos jours pour des raisons évidentes de difficultés. Son aspect ultra labyrinthique poussé à l'extrême est assez contraignant car il faut constamment sonder chaque sprite de mur, de plancher ou de plafond pour trouver des items indispensables à la progression, et finir le jeu sans map ou soluce est une énorme prouesse. Pour ces raisons, je donne au jeu la note de 12/20.