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Les avis les plus utiles

18/20
ThisisCaboose
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Niveau 10
Posté le 06 nov. 2012 à 00:00

Le gameplay, les graphismes, la bande son, beaucoup de choses se trouvent changés ici et on peut se demander si c'est pour le meilleur... ou pour le pire.
Et bien je vais ici essayer de vous exposer un point de vue objectif sur ces changements, en tant que fan de la série mais aussi sur la manière dont un néophyte pourra les percevoir.
Tout d'abord, ce qui saute le plus aux yeux dès que l'on regarde les bandes annonces et qu'on lance le jeu ce sont ses graphismes. Et quels graphismes ! Il s'agit certainement là d'un des jeux les plus beaux de cette génération de console quoi qu'on dise. Les effets de lumières de particules et les détails apportés à chaque véhicule sont de haute volée. Cependant ils ne sont pas irréprochables car le jeu souffre tout de même de texture un peu faiblarde en certains endroits et d'un effet de luminosité parfois juste complétement aveuglant.
On appréciera ensuite la direction artitique du soft. Car si ce ne sont plus les artistes habituels qui sont aux commandes, il s'agit içi de noms reconnus et de fans de la franchise. Ainsi, le design de quasiment chaque véhicule, chaque ennemi porte la marque de Halo, cet aspect particulier et si cher aux fans de la série. La bande son quand à elle, composée par le très talentueux Neil Davidge... j'était un peu effrayé de ne plus avoir M. O'Donnel aux commandes mais pourtant Neil Davidge réussit l'exploit de me surprendre avec des sonorités différentes... et pourtant si magistrales ! Les musiques de ce jeu sont parmis les meilleurs que j'ai entendu depuis des années ! En revanche le son en lui même oscille entre la perfection et le raté. Les sons des armes sont convaincant mais certains véhicules comme le Ghost et le Warthog se retrouvent affublés de sons horribles et inhabituels alors que ceux-ci possédait une vraie empreinte sonore auparavant.
Mais passons donc à la partie intéressante du soft : le gameplay. C'est la partie la plus redoutée par de nombreux joueurs car elle CHANGE ! Et, je vais vous donner un avis subjectif sur cette question mais : heureusement que ça change ! Car lorsque l'on met plus de 50€ dans un jeu on a envie d'en avoir pour son argent ! Et c'est ce que fait ce Halo 4 qui se détache de la facheuse tendance du FPS actuel qui sort des épisodes à répettion sans amélioration dans le seul but d'engranger de l'argent (oui vous comprenez de quel jeu je parle en particulier). Le jeu ajoute en effet un sprint, des power-ups mais aussi des classes personnalisables ce qui effraie de nombreux fans. Et bien à vous autres habitués des autres Halo je vous dit n'ayez crainte ! La gameplay a changé mais il reste le même. C'est un concept étrange je sais, mais je vais vous expliquer. D'un côté il est plus nerveux, plus personnalisable, mais de l'autre il garde le côté exigeant qu'on lui connait depuis des années. Ne tenez compte des gens qui le disent plus "accessible" car il n'en est rien ! De bons réflexes, de la réflexion et surtout une bonne gachette, c'est ça qui fera de vous un bon joueur, et rien d'autre ! Les armes sont équilibrées, les nouveaux ennemis du mode campagne sont retors et pleins de surprises et ceux-ci vous tiendrons en haleine dans des combats acharnés.
Mais il y a un hic. L'intelligence Artificielle... Depuis Halo CE en 2001 elle était une des fiertés de Halo et cet opus ne fait pas exception en un sens... Les ennemis ne vous laissent pas de répits, se cachent, vous encercle... de vrais petits génies guerriers ! Mais quelle ne fut pas ma surprise de voir que ces dits génies peuvent soudainement se trouver avec le QI d'un citron ?!?! Ennemis courant dans un mur, se jetant dans le vide et autre... c'est faits sont rares mais ils arrivent. A patcher ?
Enfin la durée de vie... Il y a de quoi faire, c'est le moins qu'on puisse dire. Entre les 130 niveaux à monter (50 niveaux + 8 spécialisations), la campagne, longue et pleine de secrets qui seront à découvrirs et à terminer dans des difficultés plus que satisfaisantes (peut-être moins dur qu'Halo 3 ou 2 ou 1 mais plus que Reach ou ODST), la forge (améliorée pour être plus ergonomiques mais sans grands chamboulements)... et le Spartan Ops ! La grosse surprise de ce jeu ! Moi qui avait peur de me trouver face à une banale succession de mission coop comme on sait si bien les faire de nos jours, j'avais tort ! Les missions, sont variés, rythmées et surtout SCENARISEES ! Il faut donc compter de 5 missions par semaines pendant 10 semaines, soit 50 missions de 15 à 30 minutes, et ce pour pas un centime de plus que le jeu de base (et une éventuelle "saison 2" en DLC payant). On peut enfin passer de nombreuses centaines d'heures (car c'est bien ce temps qu'il vous faudra si vous compteez faire le tour des innombrables modes et maps, sans compter les milliers qui seront ensuite crées par la communauté).
Halo, il a peut-être changé, mais au final il reste le même.

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17/20
DeathAce
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Niveau 6
Posté le 19 janv. 2014 à 00:00

Halo 4 est le premier jeu auquel je joue à la campagne sur Xbox 360 et je peut dire que c'est un très bon jeu !
Les graphismes sont vraiment superbe ! Et je ne parle même pas des cinématiques qui sont Extraordinaire !
Alors que la campagne est un peu décevante du faite qu'on perd l'esprit d'Halo et qu'on rejoint plus l'esprit des call of (Les missions sont uniquement basé sur le faite de traversé la map et de tues tous les ennemis, c'est très linéaire car il n'y a plus aucun moment d'exploration qu'on avait avant dans les halo...Mais le fait de pouvoir joué à 2 à la campagne est vraiment bien (pour préparé des stratégies d'attaques: les assassinats...)On affronte toujours nos éternelles ennemis qui sont les covenants plus de tout nouveau ennemis surpuissant mais ils deviendront bien vite lassant... Et une dernière chose qui m'a déplus dans la campagne c'est le combat final n'est...pas très impressionnants.
Et c'est le premier Halo ou on peut joué en coop à 4 ce qui est très bien car on peut prendre beaucoup de plaisir à joué à halo 4 même en ayant fini la campagne !
Et on attend avec impatience la sorti du prochain HALO !

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Tous les avis lecteurs (1459)

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18/20
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Niveau 10
Posté le 10 août 2014 à 00:00

Les nouveaux graphismes rajoutent une part de réalité dans Halo et les armes plus réalistes.

Malheureusement, je trouve que les nouveaux ennemis manquent un peu de place pour eux dans le jeu, on aimait bien les autres, mais bon, ça rajoute des armes et des véhicules...

Un 18/20 pour moi.

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16/20
Pseudo supprimé
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Niveau 8
Posté le 08 août 2014 à 00:00

On découvre ainsi la suite des aventures de halo 3 dans la peau du chief.
Cortana délire de plus en plus , et cette opus lève enfin les mystère sur les foruners qui étais autrefois des gardiens de l'univers. Le fait qu'ils soit autant classe que meurtrière et excellent.

Le meilleur point fort de cette opus restera comme même les graphisme qui sont splendide.

Ce n'est pas la meilleure opus pour moi, du fait de son multijoueur CALL OF DUTYSE.
Les chois de game design sont affreux, vivement que sa soit corrigé sur HALO5

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17/20
Hayato-FT
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Niveau 15
Posté le 05 août 2014 à 00:00

Bon pour commencer, je joue sur 360.
Et bah rien que la, je trouve le jeu absolument sublime. Le niveau graphique ma tout de suite saisi, c'est un régal pour les yeux.
Après sur le jeu en lui même, perso j'ai bien aimé le scénario que j'ai pour une fois, à moitié réussi à suivre. Non ce que j'ai surtout aimé c'est que je le trouve bien plus "personnel". On est plus impliqué dans les ressentis sur Major qu'on ne la jamais été dans les 3 premiers opus.
Le gameplay est très fluide, facile à prendre en main, fidèle aux halo. Je suis pourtant pas fan des FPS mais celui la, je peux y jouer sans problème !

Quand au multi je le trouve très bien aussi, ça se joue pas trop à la connexion (pour ma part) et les modes sont variés pour peu qu'on s'y intéresse. Le système de montée en grade et l'interface sont bien mieux foutus que dans halo reach (que j'ai adoré aussi), et le mode spartan ops, une sorte d'extension de la campagne qu'on peut jouer jusqu'à 4 prolonge le plaisir du jeu.

Le seul bémol que je mettrai, c'est que la difficulté maximum, légendaire, à été selon moi revu à la baisse. J'ai commencé direct ma campagne en solo légendaire, et honnêtement j'en ai pas autant chier que sur Halo reach. C'est largement abordable pour peu d'avoir un minimum de skill.

Quoi qu'il en soit, le jeu est très très bon, certainement le meilleurs de la série pour l'instant bien que l'histoire de Halo reach reste pour moi la meilleure.
C'est plutôt une globalité très réussie qui fait de ce halo un opus qui me satisfait entièrement :)

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14/20
ARTHEIMIS
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Niveau 7
Posté le 31 juil. 2014 à 00:00

Ce Halo m'a enormement deçus .

Les graphismes sont tres bons , il y pleins d'armes , des nouveaux monstres .

Mais WTF pourquoi les covenants sont là ?
Pourquoi surtout SURTOUT Cortana est une gamine de 16 piges trop moche ??!!!!
Pareil , c'est quoi cette histoire de IA qui deviennet folles ? J'ai lu les 3 tomes Halo et jamais j'ai lu ça .
Donc l'histoire de John 117 est vraiment trop pourri

Mais Spartant ops EST la vraies histoire et là c'est interessant .

Sinon les modes multi sont assez sympa , là y a pas dire .

Donc bon , je le recommande pas trop trop

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18/20
]icicestpaname[
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Niveau 9
Posté le 30 juil. 2014 à 00:00

Tres bon Halo . C'est LA suite qu'on attendait graphisme magnifique mis à par peut etre les exlposion moin impressionnante que halo reach niveau gameplay c'est plus rapide mais sa reste du halo . la plus grosse évolution c'est le multi par contre il y a clairement un penchant COD alors après on aime ou on aime pas perso j'ai sur-kiffer. Apres le test de JVC je l'ai trouvé dur franchement si halo 4 tape un 16 je veut pas voir les notes des autre de cette fin d'années. Soyer équitable.

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17/20
No0by_one
Alerte
Niveau 9
Posté le 29 juil. 2014 à 00:00

Halo... Le nom lui-même est généralement signe d'un super-soldat en armure, qui tape sur les extra-terrestre fluos. Pourtant, résumer la licence aux clichés classiques serait une grave erreur. Halo 4 prend la relève de Halo 3 avec un bond dans le temps de 4 années. Ce qu'il s'est passé pendant cette période est expliquée dans la trilogie Kilo-Five. Pour faire simple : Les covenants menés par les élites sont séparés en deux groupes principaux : Les pro-humains, menés par l'Arbiter, et les Pro -grand Voyage, qui adorent les forerunners comme des dieux, sous les ordres de Jul 'Mdama. C'est cette faction qui tente d'entrer dans requiem, sans y parvenir jusqu'à l'arrivée providentielle du Master Chief pour ouvrir la porte. Leur but : Réveiller l'un de leurs dieux. Pour ce faire, ils ont besoin d'un des héritiers des forerunners, à savoir un humain. En tentant de prendre contact avec le vaisseau humain en orbite autour de la planète, le chief est amené à aider les covenants. Toutefois, S117 n'est pas seul : Il peut compter sur Cortana, malgré sa rampacy (Le nom de la maladie qui atteint les IA au bout de quelques années de vie) de plus en plus marquée. L'évolution de la relation entre les deux protagonistes est au centre de l'intrigue, jusqu'à un final... Perturbant.
Au niveau du gameplay, le jeu fait dans la linéarité alternée avec des espaces semis-ouverts, le plus souvent ayant deux ou trois voies d'accès. L'ajout du sprint permanent est le bienvenu, tandis que les armes sont plus diversifiées grâce à l'ajout d'armes prométhéennes. Les graphismes se veulent aux petits oignons, tout en conservant une pâte artistique fidèle. On regrettera le peu de mise en avant de la bande son, au volume inégal, qui est pourtant l'une des OSTs qui s'écoute le mieux en dehors du jeu que j'ai pu voir. La durée de vie, elle, se fait désirer. Trop courte, trop condensée, le jeu se boucle très, trop vite. Dans mon cas - celui d'un joueur très aguerri à Halo - la durée de vie lors de la première partie en légendaire (la difficulté maximum), en solo a été de 5 heures. Autant dire que si j'ai pris une claque, elle n'a pas duré longtemps. Et c'est bien triste.
Le multijoueur, quant à lui, me laisse une impression mitigée. Si les ajouts de gameplay servent efficacement au solo, il en est tout autre en ligne. Le sprint, élément sensé dynamiser le jeu est à double tranchant : Oui, il permet de rejoindre plus rapidement le combat, mais il permet aussi d'y échapper à la vitesse de l'éclair. Les ordonnances, sensés éviter aux bons joueurs d'avoir trop d'avantage sur les nouveaux (sic) sont bien souvent trop nombreuses. En résulte des parties surchargées en armes, avec une gestion du hasard désagréable : Vous pouvez récupérer un sniper, et avoir la chance de voir un lance-roquette tomber à vos pieds. au contraire, vous pouvez vous retrouver privé de toute armes correcte durant toute la partie, alors que vos ennemis enchaînent les snipers. Ajoutez à cela un équilibrage raté des armes de base - disponibles en paquetage - lors des premiers mois, et des points de réapparition parfois surprenants (Faire un double frag sur le même ennemi - donc le tuer deux fois en moins de 4 secondes...) et vous obtenez un multijoueur qui souffle le chaud et le froid. Pourtant, tout n'est pas à jeter : Le ricochet ouvre de nouvelles possibilités, le flood devient très fun... Il y a de très bonnes choses.
La partie personnalisée n'est pas en retrait : Couplée à la forge, quatre cartes aux designs et objets variés (astéroïde, structure forerunner, complexe humain, et surtout l'immense forge Island, DLC gratuit aux proportions gigantesques, plus grand que les trois autres réunis), ainsi qu'au mode cinéma, les joueurs peuvent s'en donner à cœur-joie. On regrettera simplement l'impossibilité de filmer la campagne, ou encore l'impossibilité de pick-n-drop, qui permettait plus de stratégie dans le mode capture de drapeau. Au titre des regrets, on trouvera dommage la disparition de la "super-nade", une grenade lancée lors d'un sprint qui partait beaucoup plus vite et loin, patchée peu après la sortie. C'est toutefois avec plaisir que l'on observera les spring-jumps, une technique pour sauter plus haut rendant certains sauts faisables.
Enfin, le sspartan Ops, 50 courtes missions, est lui aussi en demi-teinte, la première moitié étant plutôt fastidieuse tandis que la seconde réhausse clairement le niveau. Il aura toutefois le mérite de développer l'histoire.
En bref, un Halo qui souffre de quelques imperfections, tout en conservant ses lettres de noblesses malgré le passage de flambeau des développeurs. Un potentiel qu'il conviendra d'exploiter avec Halo 5. enjoy

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16/20
Divia
Alerte
Niveau 10
Posté le 26 juil. 2014 à 00:00

J'ai découvert la série Halo avec ce jeu, et c'est le seul que j'ai pu testé. Le jeu est assez beau pour une console datant de 2005. La durée de vie est assez bonne, et surtout la campagne qui peut être faite à plusieurs est excellente. Le multijoueur est aussi bien mais le fait de ne pas pouvoir viser peut déconcerter les habitué(e)s des FPS classiques.

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18/20
Ryuu-17
Alerte
Niveau 7
Posté le 22 juil. 2014 à 00:00

Etant fan de la série depuis le premier du nom, Halo 4 est un incontournable. 343 Industries ont mit le paquet, graphiquement le jeu est sublime, la suite de l'histoire est excellente, le gameplay toujours aussi fidèle au jeu.. Bref Halo 4 est un très bon jeu du moins la campagne solo.

En ce qui concerne le multi, très bon dans l'ensemble, Spartan Ops est très agréable et offre comme une seconde campagne, le mode forge et cinéma toujours de la partie. Le mode Jeux de guerre nous propose beaucoup de types de parties en ligne dont les incontournables Slayer, Crâne et j'en passe. Le seul gros bémol pour ma part est la "Callofisation" du multi avec l'ajout de paquetages personnalisantes, la killcam ou autre.. Halo reste Halo, on ne mélange pas les torchons avec les serviettes comme on dit. Mis à part ce détail, le mode en ligne est super.

En conclusion, un très bon jeu signé 343 Industries incontournable sur Xbox 360.

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16/20
RjLupin
Alerte
Niveau 10
Posté le 21 juil. 2014 à 00:00

Du changement, beaucoup.
Halo 4 est un jeu qui a beaucoup divisé la communautée, on ressent une grande inspiration de chez la concurrence en ce qui concerne le multijoueur.
La campagne quand à elle est bien mais sans plus, moins de moments "épic" et une nouvelle classe d’ennemis qui arrive dans l'univers de façon un peu trop brutale.

L'ambiance sonore est digne des meilleurs films de SF mais on s'éloigne trop du theme original, changement de compositeur oblige.

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18/20
VALspartan
Alerte
Niveau 10
Posté le 20 juil. 2014 à 00:00

Je ne comprends pas ceux qui mettent 0,déjà c'est quasiment impossible de mettre 0 à un jeu quel qu'il soit et encore moins a celui-là!

tout d'abord la campagne: C'est l'une des meilleures de la série,j'ai bien plus accroché que reach! Le chief montre un peu plus "son fond" et on voit qu'il se trame quelque chose tout au long de la campagne!

Le multi est quand même plus dynamique que les précédents:rien que le fait de courir agrandit l'experience de jeu! seul bémol:le débloquage des armures est plutôt chiant a réaliser...

en bref étant fan de halo 343 s'est bien débrouillé sur cet opus dont je ne me lasse pas!

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20/20
masterchiefj
Alerte
Niveau 1
Posté le 18 juil. 2014 à 00:00

343 industries prenant le flambeau de halo, a donné de la nouveauté à ce jeu et qui est pas plus mal(graphisme, accélération,armes. Dotant d'un bon scénario, il permet une très bonne suite à l'univers.

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4/20
SonyLeGlorieux
Alerte
Niveau 7
Posté le 14 juil. 2014 à 00:00

Bof j'ai pas bien aimé , La campagne est trés limité et on a envie de la terminer au plus vite , les graphismes sont gris et le gameplay a la ramasse.

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18/20
-[Illuminati]-
Alerte
Niveau 21
Posté le 09 juil. 2014 à 00:00

Une campagne vraiment super bien mais un multijoueur ressemblant trop a call of duty :/ vraiment domage, les paquetages, killcam etc... ils auraient vraiment du faire plus ressembler a halo reach qui était vraiment génial

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17/20
ChesterShinoda
Alerte
Niveau 10
Posté le 01 juil. 2014 à 00:00

Un très bon jeu de FPS futuriste, à acheter d'occasion cependant. Une très bonne trame principale ainsi qu'un renouveau du choix dans les armes, avec notamment le système d'option (Boucliers, épées etc) à bien évolué.
Je ne dirais rien d'autre à part le fait que c'est un très bon jeu.

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17/20
Pseudo supprimé
Alerte
Niveau 8
Posté le 26 juin 2014 à 00:00

Voici certainement l'un des meilleur FPS que j'ai pu joué. Halo 4 n'a pas énormément de défauts.

Graphiquement parlant, c'est une bombe, il envoie du lourd en HDMI.
Coté solo, j'ai beau ne pas connaitre beaucoup la franchise Halo, ben c'est divertissant.

Coté multi également, c'est super bon car ce titre se distingue nettement d'autres FPS (le soldat incarné ayant une vitalité correcte grâce à son armure régénérable )

On a du coup très peu de campeurs car tout le monde s'en donne à cœur joie : ça tire de partout, ça roule par ci par là et ça met des coups de crosse ci et là )

les gadgets d'armure sont excellents et coté atouts, tant mieux que ce soit limité.

Néanmoins, je regrette un peu le manque d'armes de base et de machines. Aussi , le temps d'attente pour accéder à une partie est parfois long, ce qui peu amener à lâcher le jeu à un certain moment.
Il est aussi dommage de constater qu'il est de moins en moins côtoyé ( disons 10 000 joueurs dans le meilleur cas ).

En espérant un Halo 5 digne de ce titre.

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