19/20 — Chef d'œuvre
Le voilà donc... Le point final de New Vegas, le point final des aventures du courier, et enfin, la rencontre et la confrontation inévitable des deux numéros 6, après s'être courus après mutuellement, IL a montait le chemin, IL a choisi le lieu de la fin, le lieu qui déciderait du destin de l'un comme de l'autre, le lieu d'une formidable fin pour une formidable épopée.
Tout est là pour vous faire regretter des actions que vous n'avez pas commise en ayant le contrôle du héros, vous suivez une route avec pour seul compagnon un fidèle ED-E, qui n'est que le spectateur de vôtre ascension vers le final. L'extension n'est qu'un couloir, elle n'est qu'un couloir remplie de danger, mais aussi remplit de révélation, réflexion, de consternation, de surprise... Tout est là pour servir la narration. Finit le social, nous sommes dans le nouveau vrai monde, un monde brisé, tordu, fou, nous sommes confronté à une tornade de violence, contre laquelle, nous ne pourrons répondre que par le sang.
L'extension, n'a pas de quêtes annexe, elle n'a que deux vraies choix, mais elle a un personnage central, rivalisant de charisme avec Kreia, et elle a une histoire emprunte de réflexion mûr, digne d'Obsidian, et c'est bien là où je veux en venir, cet ad-don, est enfin digne de l'infini talent d'obsidian, c'est la fin du vrai Fallout 3! Et vous n'en reviendrez pas indemne!