En tant que grand fan des jeux de voitures en général, et de Grid 1 en particulier, j'attendais beaucoup de Grid 2... Extrême déception !! Ce 2e opus reprend quelques uns des défauts de son ainé tout en massacrant ou en supprimant tout simplement la plupart de ses bonnes idées...
Graphiquement, le jeu est quasiment irréprochable : beaux décors, belles voitures, modélisation au top, quelques bugs de collision et un peu de clipping mais rien de grave. Mais dès que l'on sort des graphismes, rien ne va plus...
Commençons par les caméras. Selon Codemasters, 5% des joueurs seulement utilisaient la caméra cockpit; j'en faisais partie et sa suppression me fait penser qu'ils ne voulaient pas se fatiguer à les modéliser. Du je-m'en-foutisme mal justifié qui ne joue pas en leur faveur. Restent 4 caméras :
- la vue pare-chocs : injouable car trop basse, trop rapide, aucune précision de pilotage
- la vue capot, la seule jouable, ça tombait bien, j'aime bien en général
- 2 vues extérieures, une plus rapprochée, une autre plus éloignée : pas de bol, elles sont totalement injouables car elles sont beaucoup trop BASSES et ne permettent pas de voir ce qui se trouve devant la voiture !! C'est vrai qu'une vue arrière plongeante surélevée, c'est tellement trop demander...
Donc, une seule vue utilisable.
Continuons par le gameplay. TOUTES les voitures du jeu driftent en virage, des muscle cars aux supercars. Même si on aime le drift, comme moi, c'est totalement exagéré. D'une part, il est quasiment impossible de prendre un virage normalement sous peine de s'écraser dans un mur, et d'autre part, c'est totalement irréaliste. Pour un jeu qui se veut être une "simulation arcade", c'est vraiment de la sur'arcade à 200% digne des bornes des années 80. Dans Grid 1, les voitures se comportaient beaucoup plus normalement, et avaient chacune leurs propres façons de rouler; dans Grid 2, seule la puissance moteur change, point barre. Super.
Puisqu'on parle d'arcade, il faut parler des dégâts. Ils sont modélisés, c'est cool; en revanche, POURQUOI AVOIR ABANDONNé L'AFFICHAGE DES MODULES ENDOMMAGéS comme dans Grid 1??? Quand on casse une pièce - et croyez-moi, vous allez en casser, entre une IA bulldozer totalement unfair play (et irréaliste) et des circuits tortueux pénalisés, comme je l'ai dit, par une conduite atroce) -, on ne sais PAS ce qu'on a cassé, ni même si on l'a cassé et à quel point (jaune/orange/rouge)... Alors certes, on a un directeur de course qui essaie de nous le dire, malheureusement, comme dans le 1, ses commentaires sont dans 95% des cas à côté de la plaque et font croire que tout va bien alors qu'on a perdu une roue, ou qu'on a cassé le moteur alors que tout baigne.
Je n'ai pas persévéré assez longtemps dans le jeu pour tout voir et tout essayer, dégoûté de la longue attente trompée par un Codemasters en pleine déconfiture depuis Dirt 3 massacrant une à une toutes les bonnes idées antérieures pour rien. Certes, tout n'est pas à jeter, les circuits sont variés, les tracés dynamiques (qui existent déjà, soit dit en passant, dans Split/Second) sont une bonne idée, le tuning est un peu plus poussé pour les amateurs et les graphismes sont beaux, mais la jouabilité est affreuse, et entre les caméras injouables, la conduite idiots, l'IA bourrine au possible, l'absence de tuning mécanique en solo (alors qu'il existe en multi !!!), l'impossibilité de changer de sponsor principal une fois qu'on l'a choisi (eh oui!), l'absence totale d'indicateur des dégâts, etc etc... ça fait trop de tares incompréhensibles pour que ce jeu mérite, d'une part, la moyenne, et d'autre part, l'intérêt des vrais fans de Grid premier du nom, et des jeux de courses endiablés.