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Test high tech Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un
4.5
Profil de Xavier Jehl aka « Cthulhus » ,  Jeuxvideo.com
Passionné par tout ce qui touche à la tech. J'adore découvrir et partager les pépites que je trouve. J'aime plonger au cœur des choses, comprendre comment elles fonctionnent et en extraire le meilleur. Avec une véritable culture geek, je prends plaisir à explorer chaque innovation technologique.

Mon écran datait de 2016. Je ne m'étais jamais posé la question d'en changer, un bon IPS 165 Hz qui faisait très bien le job. Et je parie que pas mal de monde traîne aussi un écran de cet âge sans y penser. Puis le Sony INZONE M10S II a atterri sur mon bureau. Dalle Tandem OLED, 540 Hz, 1349 euros. Et là, d'un coup, j'ai réalisé tout ce que je ratais. Reste à voir d'où vient vraiment cette claque, à qui s'adresse un écran aussi typé FPS, et s'il vaut une telle somme.

Sony n'a jamais eu besoin des joueurs PC pour exister. La marque règne sur le salon avec la PlayStation, et sur l'image avec ses téléviseurs Bravia, dont les dalles font référence dans toute l'industrie. Alors quand elle débarque sur le moniteur gaming en 2022 avec sa gamme INZONE, l'idée est simple. Transposer ce savoir-faire télé sur un terrain occupé jusque-là par Asus, MSI, LG ou Alienware. D'abord des dalles IPS classiques. Puis un vrai tournant en 2024 avec le M10S, premier OLED de la gamme, co-conçu avec l'équipe esport Fnatic et pensé pour une seule cible, le joueur FPS compétitif. Le M10S II qu'on teste aujourd'hui ne réinvente rien, il affine. Il pousse le curseur de 480 à 540 Hz, passe au Tandem OLED, grimpe en luminosité. Sur le papier, une machine de course.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Reste que sur le papier, justement, un tableau de specs n'a jamais gagné une partie à la place de personne. Le 540 Hz, ce chiffre qui claque, se ressent-il vraiment une fois la souris en main, ou c'est juste de la surenchère commerciale ? Le Tandem OLED change-t-il quelque chose à l'image, ou c'est une ligne de plus sur la fiche ? Et cette dalle taillée à la serpe pour le FPS, que vaut-elle quand on sort du tir tactique, sur une console ou un jeu solo ? À 1349 euros, ces questions méritent des réponses nettes. Voyons ce que ça donne une fois allumé.

Sony INZONE M10S II
Le flagship esport de Sony, co-conçu avec Fnatic
  • Dalle Tandem OLED 27 pouces, QHD 540 Hz natif
  • Mode dual QHD 540 Hz ou Full HD 720 Hz
  • 1500 nits de pic, DCI-P3 99,5 %
  • Preset FPS Pro+ réglé avec Fnatic
Fnac
À partir de :
1 349,99€

Spécifications techniques

ModèleSony INZONE M10S II
Type de produitMoniteur gaming OLED taillé pour le FPS compétitif, co-conçu avec Fnatic
DalleTandem OLED, 27 pouces
RésolutionQHD 2560 x 1440 (1440p)
Fréquence de rafraîchissement540 Hz en QHD
Mode dualQHD 540 Hz ou Full HD 720 Hz
Mode tournoi24,5 pouces en 1080p
Temps de réponse0,02 ms GtG (valeur constructeur)
Luminosité1500 nits en pic, techno MLA
ContrasteNoirs parfaits propres a l'OLED, HDR True Black 400
Colorimétrie99,5 % de l'espace DCI-P3
Traitement de surfaceSuper Anti-glare (film antireflet)
SynchronisationVRR, G-Sync et Adaptive Sync, techno Anti-VRR Flicker
Réduction de flouMotion Blur Reduction (insertion de trames noires)
Modes imageFPS Pro+, FPS Pro, MOBA/RTS, Cinema, Game, Standard, sRGB (réglés avec Fnatic)
ConnectiqueDisplayPort 2.1 (PD54), 2 x HDMI 2.1, hub USB
PiedSocle rond de 159 mm de diamètre, 4 mm d'épaisseur
ErgonomieInclinaison -5° à 35°, rotation du pied à 360°
Protections OLEDScreensaver, pixel shift, pixel refresh, détection d'image statique
Prix1349 €

D'où vient la claque visuelle ?

La première fois que j'ai lancé Doom The Dark Ages sur cet écran, j'ai compris où passait l'argent. La lave, le sang, les projectiles rouges qui fusent dans le noir. Tout ressort avec une violence que je ne connaissais pas. Mon ancien écran affichait la même scène en gris délavé. Là, le noir est vraiment noir, et le reste explose par-dessus.

SDR / FPS Pro+ à gauche, HDR à droite. La photo aplatit forcément le HDR, mais l'écart de rendu reste parlant

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir unJe teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

C'est toute la logique de l'OLED. Chaque pixel produit sa propre lumière et s'éteint complètement quand il faut. Pas de rétroéclairage qui bave, pas de gris pâle en guise de noir. Le contraste devient infini, au sens propre. Et c'est lui, plus que la couleur elle-même, qui crée le choc. Un rouge posé sur du vrai noir paraît deux fois plus vif que le même rouge sur du gris. Doom, avec sa palette d'enfer sur fond sombre, c'est le pire cauchemar d'un écran classique et le terrain de jeu rêvé d'un OLED.

Sony ajoute sa dalle Tandem OLED par-dessus. Le principe, deux couches d'émetteurs empilées au lieu d'une. Résultat, plus de luminosité et une meilleure tenue dans le temps. Le constructeur annonce 1500 nits en pic, une valeur rare sur ce type de dalle. En clair, l'image garde du punch même quand ça brille fort à l'écran, là où beaucoup d'OLED s'essoufflent. Avec une couverture de 99,5 % du DCI-P3, les couleurs sont denses et franches, sans virer au criard.

Mais tout dépend du mode choisi. En Standard, la dalle est équilibrée, les couleurs justes, réparties proprement sur tout le spectre. C'est là qu'on juge l'écran pour ce qu'il est, et il n'y a rien à redire. Puis j'ai basculé en FPS Pro+, le preset réglé avec Fnatic. Et tout change. Les rouges et les oranges sont poussés à fond, au point que le vert passe à la trappe. Sur mon bureau, mes icônes vertes viraient au terne, avant même de lancer un jeu. J'ai cru à un défaut, puis j'ai compris la logique. Ce mode ne cherche pas la justesse. Il fait ressortir ce qui compte en jeu, un ennemi, un tir, une source de danger, et il se moque du reste.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Le plus intéressant, c'est qu'en jeu, ce déséquilibre disparaît. Sur un titre coloré comme Baldur's Gate 3, bourré de bleus, de violets et de végétation, les verts tiennent parfaitement la route et l'image reste magnifique. Le seul endroit où le mode se trahit vraiment, c'est sur les aplats unis du bureau Windows. Autrement dit, là où on ne joue pas.

Reste le cas du HDR, et là je me suis fait avoir. Je pensais qu'en l'activant j'aurais le nec plus ultra. En réalité, dès que le HDR est en route, l'écran te coupe l'accès à ses presets maison, dont le fameux FPS Pro+. Il faut choisir. Et après avoir calibré le HDR proprement, sous Windows comme en jeu, j'ai fini par faire machine arrière. Attention, le HDR n'est pas mauvais, il fait le job. Mais à mon oeil, le rendu de FPS Pro+ en SDR me plaît davantage. Les rouges sont plus vifs, le contraste plus tranché, l'image plus vibrante. C'est un ressenti, pas une mesure, et je sais pertinemment que ce mode force le trait et sature plus que de raison. Mais dans Doom, dans Baldur's Gate 3, même en vol sur Flight Simulator, c'est celui vers lequel je reviens. Artificiel ou pas, c'est lui qui me donne le plus de plaisir.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Reste à être honnête sur un point. Une bonne partie de ma claque vient de là d'où je pars. Un IPS de 2016, 350 nits, des noirs grisâtres. Le grand écart est forcément violent. Si vous jouez déjà sur un OLED récent, vous connaissez cette qualité d'image, et vous ne tomberez pas de votre chaise comme moi. Ce que je décris, c'est le choc d'un joueur qui saute dix ans d'un coup. Pas forcément le vôtre.

Le 540 Hz change-t-il vraiment quelque chose en jeu ?

C'est LA promesse de cet écran, son argument de vente numéro un, celui que Sony met en avant partout. 540 Hz. Sur le papier, ça donne le vertige. Dans les faits, c'est plus compliqué, et je vais être franc avec vous. Première question, avant même de parler de ressenti. Est-ce qu'une machine peut seulement nourrir un tel chiffre ? J'ai une RTX 5080, une des cartes les plus musclées du moment. Voilà ce que j'ai relevé, en 1440p.

Sur Doom The Dark Ages, un gros jeu récent, je tourne autour de 98 images par seconde, carte graphique à fond, à 100 % de charge. Sur Counter-Strike 2, en revanche, je monte à 370, et là ma carte n'est même pas essoufflée, à 70 % à peine. Même écran, même machine, du simple au quadruple selon le jeu.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Ça dit tout. Le 540 Hz ne se remplit que sur des jeux légers, taillés pour cracher des centaines d'images par seconde. Un CS2, un Valorant, un vieux jeu nerveux. Dès que le titre devient gourmand, vous tombez à 100 fps et l'écran affiche dans le vide. Même une carte à 1500 euros ne suit pas. Autrement dit, sur la plupart des jeux solo un peu ambitieux, vous payez pour 540 Hz et vous en utilisez le cinquième.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Reste la vraie question. Ces images en plus, on les voit ? Là, je dois être honnête sur ma position. Je viens d'un écran 165 Hz que j'ai gardé dix ans, et que j'ai toujours. Alors forcément, je ne débarque pas du 60 Hz. Et à l'oeil, en jeu comme en bureautique, le passage à 540 Hz ne m'a pas mis la claque que j'attendais. C'est fluide, c'est propre, mais entre un bon 165 et ce 540, mon oeil ne hurle pas à la révolution.

Je précise, parce que c'est important. Je compare ici deux setups, mon ancien IPS et cet OLED, pas le refresh tout seul dans un labo. Le gain de fluidité pur, je ne l'ai pas isolé. Mais mon ressenti est clair, la différence marquante entre mes deux écrans, elle n'est pas dans les hertz. Elle est dans la dalle. Le contraste, les noirs, l'image. Pas la vitesse.

Alors à qui sert vraiment ce 540 Hz ? À une frange précise de joueurs. Le compétiteur qui vit du jeu, qui traque le dernier pour-cent d'avantage, la netteté d'un flick, la latence grattée milliseconde par milliseconde sur un CS2 poussé à fond. Pour lui, ça peut compter. Pour vous, pour moi, même bons joueurs, le bénéfice réel reste marginal. C'est une réserve de puissance que la quasi-totalité des gens n'exploitera jamais.

Le Super Anti-glare tient-il ses promesses en conditions réelles ?

Sony arrive ici avec un revêtement qu'il baptise Super Anti-Glare Film, présenté comme une amélioration par rapport au traitement mat du premier M10S. Sur le papier, l'objectif est clair, tuer les reflets. Dans les faits, on ne les supprime pas complètement, on les dilue. Au lieu de te renvoyer la lumière en pleine face comme un miroir, la surface l'éparpille dans tous les sens, si bien que la source perd sa forme. J'ai une fenêtre à ma gauche qui, chaque matin, donne son concert de rayons. Sur mon ancien écran, je voyais les quatre carreaux se refléter, nets, découpés. Sur le Sony, plus rien de tout ça, juste une brume claire sans contour qu'on oublie en deux minutes. La contrepartie logique, c'est qu'une source qui tape vient un peu éclaircir la zone qu'elle touche, le noir y est légèrement moins dense. Mais entre un voile diffus qu'on ne regarde même plus et un reflet net en pleine tronche, le choix est vite fait.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Maintenant, soyons honnêtes sur le nom. Ce "Super" sent le marketing. Les spécialistes de la dalle, comme TFTCentral, soupçonnent que ce fameux Super Anti-Glare n'est ni plus ni moins que le revêtement mat standard de LG Display qu'on retrouve sur d'autres WOLED récents, un Asus PG27AQWP par exemple. Autrement dit, l'excellent comportement que je constate n'a probablement rien d'un exploit maison Sony, c'est le niveau actuel des bons OLED mats. Et il faut le dire clairement, le saut que je vis, il est réel, mais il est surtout générationnel. Je viens d'un IPS de 2016, forcément le fossé est énorme. Un joueur qui débarque d'un OLED mat récent ne verra aucune révolution ici. Ça reste un très bon traitement, un des meilleurs terrains où cet écran fait le job sans discuter. Mais le mérite revient à la techno WOLED du moment, pas au préfixe que Sony a collé dessus.

Est-il aussi agréable à vivre au quotidien ?

Sur ce point, le Sony marque de gros points, et le premier, c'est son socle. Une base très plate, très ramassée, qui part vers l'arrière et occupe un minimum de place en profondeur. La différence avec mon ancien écran est criante. Le mien bouffait la moitié de mon bureau, celui-là se fait oublier. Et malgré cette finesse, aucune mauvaise surprise côté stabilité. Je tape au clavier, je bouscule le bureau, l'écran ne bronche pas, pas la moindre oscillation. C'est souvent le défaut des pieds ultra-fins, ici il n'existe pas.

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L'écran s'articule dans tous les sens. On le monte, on le descend en hauteur, on le pivote à gauche ou à droite, on l'incline. On trouve sa position sans jamais se battre avec. Franchement, sur l'encombrement et l'ergonomie, c'est un des vrais points forts de la bête.

Je teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir unJe teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir unJe teste un écran taillé pour le FPS en 2026, le Sony INZONE M10S II, et il m'a mis une claque au point d'en vouloir un

Seul bémol, purement esthétique, l'énorme excroissance à l'arrière qui loge toute l'électronique. Vue de dos, ce n'est pas beau. Chez moi elle disparaît contre le mur, donc je l'oublie. Mais si vous comptez monter l'écran sur un bras, le coller en évidence ou l'utiliser comme séparation, sachez que ça dépasse pas mal.

Là où Sony a aussi vu juste, c'est la navigation. Un petit joystick à l'arrière, et tout devient rapide. Une pression, le menu complet s'ouvre. Un coup à gauche, on bascule la source entre DisplayPort et les deux HDMI. Un coup à droite, on change de preset à la volée. Pas de menus labyrinthiques à traverser, tout tombe sous le doigt. C'est le genre de détail qu'on ne remarque pas sur une fiche technique, mais qui change le quotidien.

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Dernier truc, tout bête, que j'ai fini par apprécier. Quand le PC se met en veille, l'écran s'éteint seul. Une touche au clavier, et son voyant passe de l'orange au blanc pendant qu'il se réveille. Rien de fou, mais ce petit code couleur me sert de témoin, je sais d'un coup d'oeil si j'ai bien réveillé la machine. C'est con, mais on s'y habitue vite.

Pour qui, et à quel prix ?

1349 euros pour un 27 pouces en 1440p, on va pas se mentir, ça pique. Mais Sony fait du Sony, on l'a déjà vu dans mes reviews des produits INZONE. La marque truste le premium, la qualité et cette sobriété made in Sony. Là-dessus, aucun doute, cet écran est excellent. La vraie question, c'est ce qu'il y a en face. Et son adversaire le plus frontal, l'Asus ROG Swift PG27AQWP-W, embarque la même dalle. Pas une cousine, pas une variante, la même. Ce panneau Tandem WOLED dernière génération sort des usines de LG Display, et les deux constructeurs piochent dedans. Même 540 Hz, même dual-mode, mêmes 1500 nits, même colorimétrie. Le coeur est identique, seule la carrosserie change. Sauf que l'Asus se négocie autour de 1100 à 1200 euros, un cran sous le Sony, et qu'il tire même un meilleur parti de son DisplayPort 2.1.

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Alors on paie quoi, en mettant la différence chez Sony ? Un nom, un écosystème, cette cohérence INZONE qui parlera à ceux déjà installés dans l'univers PlayStation. Le preset FPS Pro+ réglé main dans la main avec Fnatic, exclusivité maison. Et un choix de surface, le mat plutôt que le brillant, histoire de goût et de pièce. Reste la vraie question, c'est pour qui ? Sony ne joue pas l'ambiguïté. Le M10S II vise le joueur FPS compétitif, celui qui traque la moindre info sur Valorant ou CS2, qui a la machine pour nourrir la bête et refuse le moindre compromis sur l'image. Pour les autres, l'amateur de solo, le joueur console du dimanche, c'est beaucoup d'argent posé sur des capacités qui dormiront toute leur vie. Pas un reproche. Juste un écran qui sait exactement qui il veut séduire.

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Conclusion : Sony ne réinvente pas la formule, il la pousse à l'extrême

Points forts

  • Le Tandem OLED claque, contraste et rouges profonds sur les scènes sombres
  • 1500 nits de pic, une rareté sur OLED, l'image reste punchy
  • L'anti-reflet mate la lumière de façon impressionnante, même fenêtre en plein soleil
  • Un socle compact et stable qui libère le bureau
  • Navigation joystick rapide et bien pensée
  • Le preset FPS Pro+ réglé avec Fnatic, vrai plus pour la visibilité en jeu

Points faibles

  • Le 540 Hz ne se nourrit que sur les jeux légers, inutile sur un gros solo
  • Activer le HDR coupe l'accès aux presets, dont FPS Pro+

Note de la rédaction

Le M10S II ne réinvente rien, et il ne le cherche pas. Sony a repris le M10S de 2024 et serré tous les boulons. La dalle passe au Tandem OLED, la fréquence grimpe à 540 Hz, la luminosité à 1500 nits. Sur le terrain, l'image claque, et elle m'a cueilli, moi qui débarquais d'un IPS 165 Hz de 2016. Mais soyons honnêtes, cette claque vient surtout de la dalle, pas des hertz. Le 540 Hz, je ne l'ai quasiment pas ressenti venant de mon ancien écran, et de toute façon seuls les jeux les plus légers le nourrissent vraiment. Sur un gros titre, même ma RTX 5080 plafonne bien en dessous. Reste que l'écran est excellent dans ce qu'il vise, le FPS compétitif, et beaucoup moins ailleurs. Ce n'est pas un défaut, c'est un choix assumé. À ce prix, il ne s'adresse pas à tout le monde, et il coûte même plus cher qu'un Asus doté de la même dalle. Mais moi qui devais juste le tester et le rendre, je me surprends à réfléchir à le racheter. C'est sans doute le plus beau compliment que je puisse lui faire.

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