Wizards of the Coast continue d’enchaîner les sorties d’extensions Magic : The Gathering dans sa gamme Univers Infinis et, en ce mois de mars, l’éditeur s’attaque à un nouveau monument de la pop culture : les Tortues Ninja. Et autant vous prévenir, il y a de la pizza au menu dans cette prise en main de l’extension !
- Un hommage à l'ensemble de l'unvers des tortues
- Des mécaniques de jeu cohérentes
- Un coté fan service assumé
Sommaire
- Pas mal de boosters et beaucoup de tortues
- Les nouvelles (et anciennes) mécaniques de jeu de TMNT
- Des parties dynamiques et rapides, qui respectent le Lore TMNT
- Une extension pensée pour être collectionnée
Quand j’étais gamine, je ne jurais que par les Tortues Ninja : au début des années 1990, le dessin animé passait en boucle à la TV et les premiers films live font partie de mes premiers souvenirs de cinéma. Ce n’est que près de deux décennies plus tard que je me suis lancée dans les comics TMNT et que j’ai même eu l’honneur d’interviewer leur co-créateur, Kevin Eastman.
Tout ça pour dire que si le quatuor de tortues mutantes fait partie des monuments de la pop culture, il s’agit pour moi d’une pierre fondatrice de ma propre culture personnelle. Alors, forcément, quand Wizards of the Coast a annoncé une nouvelle extension de cartes MTG mettant à l’honneur Teenage Mutant Ninja Turtles, j’ai sorti mes katanas et j’ai fait un salto (dans ma tête). Mais je me suis tout de même demandé si cette nouvelle sortie allait proposer autre chose que du fan service, comme souvent lorsqu’il s’agit d’extensions de la gamme Univers Infinis. Alors, bonne surprise ou douche froide ? Réponse dans cet article.
Pas mal de boosters et beaucoup de tortues
Pour tester cette nouvelle extension, j’ai pu profiter d’une dizaine de boosters envoyés par Wizards of the Coast, complétés par un bundle acquis par mes soins.

Petit détail sympathique : les boosters de jeu affichent différents designs, ce qui n’est pas toujours le cas de toutes les extensions Magic. On sent que l’esthétique globale a été très recherchée pour parler à un maximum de fans.

Autre indice qui pointe dans cette direction : l’idée, bien trouvée, de faire de la boîte contenue dans le Bundle le célèbre van des Tortues Ninja. Impossible de ne pas éprouver un certain plaisir en tant que fan de cette franchise.

En somme, avant même d’avoir ouvert les premiers paquets de cartes, il ne fait aucun doute que cette extension fleure bon le fan service. Il est assez compréhensible que les personnes qui ne sont pas familières avec l’univers TMNT ne s’y intéressent pas, et cela même si le set de cartes comprend des rééditions vraiment très stylées.
On note que d’autres produits sont disponibles à la vente, notamment un deck Commander et un coffret Turtle Team-Up qui propose une nouvelle manière de jouer, dans laquelle deux à quatre joueurs jouent de manière coopérative afin d’affronter un deck rempli d’ennemis. Dommage que cette boîte n’existe qu’en anglais.
Les nouvelles (et anciennes) mécaniques de jeu de TMNT
L’extension TMNT de MTG introduit de nouvelles mécaniques de jeu, mais il y a un twist : certaines fonctionnent comme des mécaniques existantes, et se résument donc essentiellement à un « renommage ». Ceci étant dit, ce n’est pas dérangeant, puisqu’elles sont cohérentes avec l’univers des Tortues Ninja.
Infiltration : C'est la mécanique phare du set. Elle permet de lancer un sort pour un coût réduit en renvoyant une créature attaquante non bloquée dans sa main. C'est une évolution directe du Ninjutsu, mais elle se veut tout de même plus flexible, puisqu’Infiltration peut se trouver du côté des créatures et des sorts non-créature. Cette mécanique peut aussi contribuer à vous aider à protéger une créature, en la renvoyant dans votre main. C’est aussi utile si elle déclenche une action lorsqu’elle entre en jeu…

Volatilisation : Très liée à l'infiltration, cette capacité se déclenche si un de vos permanents a quitté le champ de bataille pendant le tour. Elle fonctionne exactement comme Révolte et seul son nom change. La synergie avec la précédente mécanique est évidente.

Alliance : Plus qu’une mécanique, il s’agit ici d’un mot-clé qui est associé à toutes les capacités qui se déclenchent lorsqu’une autre créature arrive sur le terrain de jeu. Le joueur choisit l’ordre dans lequel les capacités se résolvent. Les cumuler peut être redoutable.

Le jeton Mutagène : Cet artefact est tout nouveau et il s’inscrit parfaitement dans l’univers de l’extension qui est, sans surprise, rempli de mutants. Pour un mana, le mutagène se sacrifie afin de placer un marqueur +1/+1 sur une créature. C'est simple, efficace, et cela alimente parfaitement les stratégies basées sur les marqueurs.

Enfin, dans un registre un peu différent, impossible de ne pas évoquer les cartes Artefacts qui mettent en avant la nourriture préférée des Tortues : la pizza ! Il y en a vraiment pour tous les goûts, mais on préfère les avoir sur des cartes que dans l’assiette.

Des parties dynamiques et rapides, qui respectent le Lore TMNT
Construire des decks pour expérimenter cette extension nous a naturellement poussés à composer un deck centré sur les Tortues d’un côté, reposant notamment sur des synergies de marqueurs et des partenariats, et un deck centré sur le Clan des Foots, axé sur la puissance mécanique et sacrificielle. Nous sommes montés jusqu’à 60 cartes par deck, mais pour éviter d'avoir quatre couleurs dans le deck des tortues, ce sont Leonardo et Raphael qui sont mis en avant.

Ces deux decks nous ont notamment permis d’exploiter la mécanique qui tourne autour de l’accumulation de jetons Mutagène , afin de booster les créatures à l’aide de marqueurs +1/+1. Alliance et Infiltration sont rudement efficaces à condition, bien évidemment, d’avoir les cartes qui vont bien. Mais le côté fraternel est bien présent, et le fait d’avoir énormément de cartes qui représentent Leonardo, Michelangelo, Raphael et Donatello permet d’utiliser les personnages dans de multiples conditions. On retrouve aussi les alliés habituels des tortues, comme April O'Neil, Casey Jones ou Splinter.

Pour le deck « méchant », l’idée est de représenter la puissance et le surnombre des créatures du Technodrome… Avec Shredder et ses acolytes au premier rang ! Malgré un déluge de Bebop et de Rocksteady dans les boosters, pas de Krang. Un peu dommage, mais il y avait quand même de quoi s’amuser. Contrairement aux Tortues, les méchants n'hésitent pas à sacrifier leurs propres ressources pour gagner en puissance. C’est une stratégie diamétralement opposée au deck des « gentils » et les affrontements s’avèrent plutôt équilibrés.

Néanmoins, comme souvent avec les extensions Univers Infinis, connaître un minimum le lore permet de mieux apprécier les parties et de jouer les mécaniques avec un côté RP. Cela ne veut pas dire que les autres joueurs ne peuvent pas en profiter, mais c’est clairement différent.
Une extension pensée pour être collectionnée
Sans surprise, l’extension MTG Les Tortues Ninja regorge de fan service. Les illustrations sont réalisées par des artistes déjà aperçus dans cet univers, notamment du côté des comics, et on trouve aussi des références aux différents dessins animés.

Beaucoup de types de cartes sans bordure sont proposées, mais comme d’habitude, les plus rares et les plus belles sont réservées aux boosters collector (hors de prix, faut-il le préciser ?). Il reste tout de même possible de décrocher certaines belles cartes à collectionner dans les boosters de jeu, comme les cartes silhouettes, les cartes sources ou encore les cartes scéniques.

Pour rendre hommage aux dessins animés qui ont largement contribué au succès de la franchise, on trouve une trentaine de cartes qui bénéficient d’illustrations qui s’inspirent notamment du dessin animé des années 1990. Elles sont présentes dans les boosters de jeu.

Parmi les cartes introuvables, à moins d’investir dans des boosters collector, on trouve notamment les Japan Showcase : au nombre de dix, elles sont de toute beauté, mais elles sont rares. C’est aussi le cas de la quinzaine de cartes Pixel, qui rendent quant à elles hommage aux nombreux jeux vidéo qui ont mis en avant les tortues sur les consoles rétro.

Le Graal se trouve non seulement dans les boosters collector, mais aussi exclusivement dans leur version anglaise : il s’agit de quatre cartes illustrées par Kevin Eastman lui-même, à savoir le cocréateur des Tortues Ninja. Elles affichent une illustration inédite, un cadre doré et la signature de l’artiste « gravée » avec un petit dessin, à la manière d’une dédicace.



Enfin, plus accessibles, les différents terrains de cette extension sont également très beaux. Ils se déclinent en différentes variantes plus ou moins faciles à trouver.
Conclusion
Points forts
- Une excellente retranscription de l’univers TMNT
- Des mécaniques cohérentes avec le thème
- Une direction artistique très réussie
- Une extension qui rend MTG accessible aux fans de la licence
Points faibles
- Des mécaniques peu innovantes
- Une extension très dépendante du fan service
- Des produits cool mais uniquement en anglais
- Des cartes rares très difficiles à obtenir
Note de la rédaction
D’un point de vue de fan de la franchise TMNT, cette extension Magic: The Gathering Teenage Mutant Ninja Turtles est une réussite. L’esprit fraternel, fun et tactique est bien retranscrit via des mécaniques cohérentes, à défaut d’être réellement innovantes. Néanmoins, pour les joueurs peu familiers avec cet univers, l’intérêt est forcément plus limité. Les mécaniques renommées ou légèrement réinventées et les rééditions de cartes qui peuvent laisser de marbre sans connaître les références font donc de cette nouvelle extension des Univers Infinis avant tout un objet de collection, ou une introduction dans l’univers de MTG pour les jeunes fans des tortues.
Comme souvent, on peut néanmoins regretter que les prix soient nettement plus élevés que pour une extension qui se déroule sur un plan « classique » de MTG, et que le côté « fan service » aille de pair avec la rareté de certaines cartes. D’aucuns diront que c’est ce que Wizards of the Coast fait depuis des années maintenant, mais n’empêche, c’est un peu frustrant.