Après nous avoir fait saliver avec les RTX 5090, 5080 et autres 5070, la sortie de la GeForce RTX 5060 marque la fin (en attendant une éventuelle RTX 5050 ?) du lancement de cette dernière génération de cartes graphiques par NVIDIA. Mais que vaut vraiment la carte la moins chère de ce millésime ? Réponse dans notre test.
Sommaire
- Caractéristiques de la RTX 5060
- Conditions de test
- RTX 5060 VS RTX 4060 VS RX 7600 XT VS Arc B580
- Une carte taillée pour le 1080p
- Les fonctionnalités du DLSS 4
- Attributs spécifiques et consommation
Dans notre preview exclusive, nous avions pu voir que la RTX 5060 valait déjà son petit pesant de cacahuètes lorsqu’on la comparait avec les générations 30 et 20, soit les deux cibles principales de NVIDIA pour d’éventuels renouvellements. Si comparer la carte de la sorte fait sens, il nous reste encore un point à déterminer : quelle est l’évolution de génération à génération de cette carte, au-delà de sa compatibilité avec le DLSS 4 ? C’est ce que nous allons déterminer ici.
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Caractéristiques de la RTX 5060
| RTX 4060 | RTX 5060 | |
| GPU (architecture) | Ada Lovelace | Blackwell |
| Cœurs CUDA | 3072 | 3840 |
| RT FLOPS | 24 | 30 |
| Mémoire vidéo | 8 Go GDDR6 | 8 Go GDDR7 |
| Fréquence boost | 2460 MHz | 2497 MHz |
| Bande passante mémoire | 272 GB/s | 448 GB/s |
| Largeur de bus | 128 bits | 128 bits |
| TGP | 115 watts | 145 watts |
| Prix de lancement | 329 € | 319 € |
Conditions de test
Notre machine de test pour la RTX 5060 est la suivante :
- CM : ROG Strix X870-I Gaming WiFi
- CPU : AMD Ryzen 9 9800X3D
- Refroidissement : Corsair iCue H100i RGB Elite
- RAM : 2x16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD : MSI Spatium M580 PCIe 5.0 2 To
- Alimentation : Corsair SF1000L 80 Plus Gold
Nos mesures ont été faites sur une RTX 5060 Asus Dual réglée par défaut.

Nos jeux de référence :
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Black Myth Wukong
- Cyberpunk 2077
- Flight Simulator 2024
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Marvel Rivals
- Ratchet and Clank Rift Apart
D’ordre général, notre sélection favorise les jeux qui cherchent à pleine profiter des technologies d’AMD et de NVIDIA. Les plus gros jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2017 sont ici présents pour faire tousser un peu la bête, quand Baldur’s Gate 3, Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank Rift Apart sont surtout les représentants des titres les plus courants. Enfin, Marvel Rivals est ici pour représenter l’aspect compétitif, mais moderne, du jeu vidéo avec un moteur extrêmement récent qui cherche tout de même à tourner sur tout.
Nos mesures sont réalisées par défaut au maximum permis par le jeu dans les réglages par défaut, et il en va de même pour le ray tracing. Pour les technologies d’upscaling et de frame generation, elles ne sont entièrement activées que si leurs concurrentes sont également présentes. A titre d’exemple, la Frame Generation n’est pas activée pour Alan Wake 2 car le pendant FG du FSR3 n’est pas disponible. Le tout afin de garantir une base de données de comparaison saine et équitable entre toutes les cartes.
RTX 5060 VS RTX 4060 VS RX 7600 XT VS Arc B580
Et oui : la RTX 5060 doit affronter un rival supplémentaire en la présence de l’Intel Arc B580. Si l’équipe bleue en est toujours à ses premiers pas dans l’univers des cartes graphiques, ce GPU d’entrée de gamme a réussi à nous séduire rapidement et se doit donc d’intégrer notre comparatif, d’autant plus qu’il représente ici la nouvelle compétition de 2025. À ses côtés, nous retrouvons bien sûr la RX 7600 XT d’AMD, sa rivale actuelle en version 16 Go ici, ainsi que la RTX 4060 8 Go pour établir l’évolution de la gamme.
Alan Wake 2

En 1440p, la RTX 5060 représente tout de même une belle amélioration de 25% des performances sans RT face à la 4060. Cependant… la 7600 XT et ses 16 Go de VRAM continue d’avoir l’ascendant, de 5% seulement. En RT faible, nous retrouvons +17,5% de gen à gen, mais c’est cette fois-ci l’Intel Arc B580 et ses 12 Go de VRAM qui garde la tête. Le path tracing gagne aussi en performance, mais pas assez pour être jouable qu’importe la carte.

En 1080p, l’évolution reste à 26% par rapport à la RTX 4060, mais continue d’être légèrement en dessous d’une 7600 XT. Le RT Faible nous fait gagner 21% de perfs sur la 4060, mais fait jeu égal avec la B580. C’est en Path Tracing que l’évolution est bien plus marquante, puisque les 29 FPS natif atteint grâce aux 27% de perfs en plus par rapport à la 4060 permettent d’envisager l’activation de cette technologie à l’aide du DLSS qu’importe son mode de fonctionnement.
Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 est le plus simple à analyser. Toutes les anciennes générations sont à égalité, quand la RTX 5060 offre 18% de performances en plus en 1440p comme en 1080P.
Black Myth Wukong

En 1440p, sans ray-tracing, la 7600 XT continue de faire la course en tête de 7,5%. Mais avec le RT en mode moyen, la RTX 5060 commence à frôler un framerate envisageable comme jouable avec l’aide du DLSS Super Sampling. Le path tracing est injouable qu’importe la carte graphique analysée.

En 1080p, la RTX 5060 reprend du poil de la bête en prenant la tête de 25% par rapport à la 4060 déjà championne auparavant. Le mode RT Mid nous offre à nouveau des perfs en hausse de 14% sur la gen précédente, quand le path tracing évolue un peu moins et n’est considérable que pour les 5060 et 4060 avec le DLSS. Notez qu’en RT, seule la B580 reste une concurrente à peu près viable, là où la 7600 XT s’enfonce.
Cyberpunk 2077

En 1440p, nous retrouvons une excellente évolution gen à gen de 57% des performances par rapport à la 4060. La 5060 prend également la tête de 10% par rapport à la B580, ancienne championne. En RT Mid, c’est également 47% de performances en plus de gen à gen pour 9% de plus que la B580. Le path tracing est injouable qu’importe la carte et sa VRAM.

En 1080p, sans ray-tracing, nous retrouvons des performances en hausse de 32% de gen à gen pour 10% de plus que la B580. En RT mid, c’est de nouveau 32% de plus que la 4060, mais surtout 17,5% de perfs en plus que la B580. Le path tracing évolue aussi proprement, et devient toujours plus jouable chez NVIDIA avec l’aide du DLSS, ce qui n’est pas le cas de ses concurrents.
Flight Simulator 2024

En 1440p, l’Intel Arc B580 et ses 12 Go de VRAM reste supérieure de 7%, mais nous trouvons tout de même une évolution de 21% des performances par rapport à la 4060. En 1080p, la 5060 reprend la tête de 8% face à la B580, pour la même évolution gen à gen chez NVIDIA.
Hogwarts Legacy

En 1440p, sans ray-tracing, la RTX 5060 prend la tête du classement de 12% par rapport à la 4060 et de 9% par rapport à la B580. Le RT Mid est enfin jouable chez NVIDIA par rapport à la 4060, même si la B580 garde la tête de 10%. Le RT Extrême n’est vraiment utilisable que par la 7060 XT avec l’aide du FSR.

En 1080p, l’absence de ray-tracing laisse la 5060 en tête de 21% face à la 4060 et 15% face à la 7600 XT. Le RT Mid nous offre une belle évolution de 39% des perfs face à la 4060 et toujours 9% de plus que la B580, quand le RT Extrême prend 45% de perfs en plus et dépasse gentiment les 30 FPS en natif, quand la B580 s’emmêle les pinceaux.
Horizon Forbidden West

En 1440p, la 5060 récupère 21% de performances en plus face à la 4060 lui permettant de faire jeu égal avec la B580. En 1080p, c’est 13,6% de performances en plus de gen à gen pour une nouvelle égalité face à la B580. La 7600 XT est la plus grande perdante ici.
Marvel Rivals

En 1440p, la RTX 5060 reprend la tête avec 16% de perfs en plus sur la 4060 pour 10% de perfs en plus sur la B580. En 1080p, le constat est plus sobre avec 11% de performances en plus par rapport à la 4060 et B580 qui font jeu égal, laissant la 7600 XT derrière.
Ratchet and Clank Rift Apart

En 1440p sans ray-tracing, la B580 garde la tête de 16% tout de même sur la 5060, qui ne gagne que 7,5% de perfs en plus de gen à gen. Avec RT, elle est même égale à la 4060, et continue de laisser la B580 en tête de 7% ceci étant.

En 1080p, c’est un peu plus probant. Si l’absence de ray-tracing laisse la B580 vainqueure de 13%, le ray-tracing activé offre des performances en hausse de 40% par rapport à la 4060 et de 7,5% supérieures à la B580.
Une carte taillée pour le 1080p
Pour avoir un apperçu clair et rapide des performances de cette GeForce RTX 5060, nous avons compilé les résultats obtenus sur nos 9 jeux de références en 1080p (sa cible privilégiée), sans ray tracing et sans upscaler (pour avoir un apperçu comparable à la concurrence).

Gardez bien en tête qu'avec le DLSS activé, les performances connaitront un boost indéniable avec les jeux compatibles. Comme vous pouvez le voir avec les résultats obtenus lors de notre Preview sur Cyberpunk 2077 (+ d'autres jeux à retrouver dans l'article).

Les fonctionnalités du DLSS 4
Pour ceux qui n'ont pas tout suivi depuis le lancement de cette génération, faisons un petit point sur l'exclusivité des RTX 5000, le fameux DLSS 4 donc. Ici, nous avons le droit à une amélioration générale de l’intelligence artificielle utilisée par NVIDIA, qui vient améliorer toutes ses technologies précédentes sur l’intégralité des cartes de la gamme RTX. Une ouverture rare de la part de l’équipe verte que l’on applaudit à deux mains. Cette évolution est le passage d’un modèle dit CNN à un modèle dit Transformer. Le premier est celui utilisé depuis le DLSS 2.0, sorti en 2020, quand le second est la méthode de machine learning que privilégient les dernières avancées en matière d’IA, notamment chez ChatGPT. Pour la faire courte et facile à comprendre : Transformer est désormais capable de traiter plusieurs informations de l’image en parallèle et de les corréler, lui permettant d’avoir une conscience largement accrue du rendu qu’il doit fournir.

Et sur le terrain, c’est assez simple à décrire : tous les défauts connus et reconnus du DLSS ont été gommés. La Ray Reconstruction ne provoque plus d’ombres étranges sur les mouvements, la mise à l’échelle est toujours plus précise et conserve au mieux les textures, tout cela sans aucun impact sur les performances. Dans l’exemple ci-dessus, les feuilles balayées par le personnage d’Alan Wake 2 créaient des traces sombres sur leur chemin et une distorsion de la texture sous-jacente. Désormais, tout est clean à l’image.
La grande nouveauté du DLSS 4 exclusive à cette génération 50 est le Multi Frame Generation (MFG). Les cartes RTX 50 sont désormais capables de créer jusqu’à 3 frames supplémentaires pour chaque image rendue par le GPU, ce qui permet de multiplier jusqu’à 4 fois la fluidité de l’affichage.
Attributs spécifiques et consommation
Nous avons reçu pour test la RTX 5060 créée par Asus pour sa gamme DUAL, qui sera vendue au prix MSRP. Celle-ci est une carte très simple, avec un châssis plastique tout à fait basique et une taille extrêmement modeste. La configuration du refroidissement est plus que traditionnelle, avec deux ventilateurs renvoyant l’air à l’arrière du châssis. Rien à signaler ; c’est tout simplement efficace.

Le plus intéressant ici est de constater la consommation de la carte. Ou plutôt son absence de consommation, puisqu’au repos, la carte suçote à peine 6 watts de courant, ce qui est impressionnant. Les températures sont ici de 43°C pour le GPU et 54°C pour la mémoire, ce qui est excellent. En pleine charge, nous retrouvons la consommation maximale annoncée de 145 watts, avec des températures maximales de 70°C sur le GPU pour 68°C sur la mémoire GDDR7. Si la consommation est en baisse par rapport à la 4060, la chauffe est un peu plus marquée faute d’intégrer la dernière génération de VRAM disponible de toute évidence.

En conclusion, le Multi Frame Generation x4 montre tout son potentiel sur cette carte d’entrée de gamme en permettant d’optimiser la fluidité de l’affichage sans trop perdre en confort de jeu. La gamme 60 étant souvent une gamme amenée à faire quelques concessions, les éventuels petits résidus graphiques de cette technologie de création de trames IA paraissent bien plus acceptables ici pour profiter au maximum d’un écran 120 Hz ou plus. En sachant comme ces derniers sont devenus accessibles financièrement pour tous, c’est un avantage intéressant pour la 5060.
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Conclusion
Points forts
- 20% de perfs en plus face à la 4060
- Bonne carte pour le 1080p
- Le DLSS 4 avec son Multi Frame Generation
- Consommation en baisse
Points faibles
- 8 Go de VRAM, trop léger sur certains titres en 1440p
Note de la rédaction
Pour une carte graphique destinée à intégrer des configurations modestes et visant le 1080p, la RTX 5060 réussit à reprendre la tête aussi bien face à l'AMD Radeon 7600 XT de la génération précédente que face à l'Intel Arc B580 de cette génération. Le DLSS 4 et son Multi Frame Generation est un atout sympathique pour dépaser les 120 images par seconde dans beaucoup de jeux. Malheureusement, 8 Go de VRAM c'est trop léger pour le 1440p en 2025, surtout avec le Ray Tracing activé. Mais ce n’est pas particulièrement bloquant pour la cible visée par cette carte graphique qui cible vraiment les joueurs 1080p ou ceux en 1440p qui jouent uniquement à des titres peu exigeants.

