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Ça y est : AMD a sorti sa réponse à NVIDIA sous la forme de la RX 9070, qui se dresse en concurrence directe avec la RTX 5070. Mais cette carte graphique a-t-elle les arguments qu’il faut ?
Des semaines que l’équipe rouge, AMD, reste mystérieuse. Si elle a abandonné le très haut de gamme cette année, elle n’a pas oublié de concocter dans son coin une nouvelle génération de cartes graphiques pour le milieu de gamme : RDNA 4. Des deux annoncées, la RX 9070 a peut-être la tâche la plus difficile, puisqu’elle se dresse frontalement face à la RTX 5070 en étant placée au même prix. Mais peut-elle vraiment avoir l’ambition de lui voler sa place ?
Caractéristiques de la Sapphire Radeon RX 9070 Pulse
AMD Radeon RX 9700 | |
GPU (architecture) | RDNA 4 |
Finesse de gravure | 4 nm |
Unités de calcul | 56 |
Accélérateurs IA | 112 |
TGP | 220W |
Mémoire GDDR | 16 Go GDDR6 |
Bus mémoire | 256 bits |
Date de lancement | 6 mars 2025 |
Prix de lancement | 629€ |
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Conditions de test
Notre machine de test pour la AMD Radeon RX 9070 est la suivante :
- CM : ROG Strix X870-I Gaming WiFi
- CPU : AMD Ryzen 9 9800x3D
- Refroidissement : Corsair iCue H100i RGB Elite
- RAM : 2x16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
- SSD : MSI Spatium M580 PCIe 5.0 2 To
- Alimentation : Corsair SF1000L 80 Plus Gold
Nos mesures ont été faites sur la carte réglée par défaut.

Nos jeux de référence :
- Alan Wake 2
- Baldur’s Gate 3
- Black Myth Wukong
- Cyberpunk 2077
- Flight Simulator 2024
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Indiana Jones et le Cercle Ancien
- Marvel Rivals
- Ratchet and Clank Rift Apart
D’ordre général, à l’exception faite d’Indiana Jones et le Cercle Ancien, notre sélection favorise les jeux qui cherchent à pleine profiter des technologies d’AMD et de NVIDIA. Les plus gros jeux comme Alan Wake 2 et Cyberpunk 2017 sont ici présents pour faire tousser un peu la bête, quand Baldur’s Gate 3, Horizon Forbidden West ou Ratchet and Clank Rift Apart sont surtout les représentants des titres les plus courants. Enfin, Marvel Rivals est ici pour représenter l’aspect compétitif, mais moderne, du jeu vidéo avec un moteur extrêmement récent qui cherche tout de même à tourner sur tout.
Nos mesures sont réalisées par défaut au maximum permis par le jeu dans les réglages par défaut, et il en va de même pour le ray tracing. Pour les technologies d’upscaling et de frame generation, elles ne sont entièrement activées que si leurs concurrentes sont également présentes. A titre d’exemple, la Frame Generation n’est pas activée pour Alan Wake 2 car le pendant FG du FSR3 n’est pas disponible. Le tout afin de garantir une base de données de comparaison saine et équitable entre toutes les cartes.
Performances en 4K avec RT VS 5070 et RX 7800 XT

En 4K avec ray-tracing, le constat n’est pas particulièrement bon pour la RX 9070. Nous retrouvons sur Alan Wake 2 des performances de 3 fois inférieures à la RTX 5070, très tristes à voir. Black Myth Wukong confirme la tendance, alors que la RTX 5070 offre 93% de performances en plus. Cyberpunk 2077 offre le même constat avec deux fois moins de performances, bien que l’ordre de grandeur soit si minime qu’il est presque négligeable. L’anomalie de mesure sur Hogwarts Legacy ne peut hélas pas nous permettre de vraiment commenter les résultats. Au moins, sur Indiana Jones sans path tracing, la RX 9070 fait jeu égal avec sa concurrente verte.
Et enfin… Ratchet and Clank refuse de se lancer avec le ray-tracing, qui est bloqué par le driver. Une situation que l’on connaissait déjà sur la RX 7900 XTX et qui poursuit cette série 9000. Espérons qu’AMD corrige enfin ce problème, des années trop tard.
Performances en 4K sans RT VS 5070 et RX 7800 XT

Sans ray-tracing, la grande force théorique de la série 9000, on constyate tout d’abord un très bon 26% de performances en plus sur Alan Wake 2. Baldur’s Gate 3 est moins clément, avec 5% de performances en plus. Black Myth Wukong devient un vrai allié de la carte avec un impressionnant +37%. Cyberpunk 2077 offre un léger +10%. Flight Simulator favorise la 9070 de 13% sur cette définition. Hogwarts Legacy joue le rouge également à 178% de performances en plus. Horizon Forbidden West gagne +23%. Marvel Rivals offre sensiblement les mêmes performances entre les deux équipes. Et Ratchet and Clank Rift Apart donne de peu la tête à la RX 9070 de 4%.
Performances en 1440p avec RT VS 5070 et RX 7800 XT

Sur cette définition plus proche des attentes autour de la carte, le ray-tracing ne fait toujours pas de cadeau. Toujours près du triple des performances sur la RTX 5070 par rapport à la RX 9070 sur Alan Wake 2. Black Myth Wukong se gave avec un écart de 82% en faveur de NVIDIA. Cyberpunk 2077 met la RX 9070 de 37% en arrière également. Hogwarts Legacy est l’un des rares à la favoriser, à 7% de performances en plus. Et Indiana Jones est une leçon : 53% de plus sur la RTX 5070 avec path tracing, et toujours 26% en plus sans lui.
Performances en 1440p sans RT VS 5070 et RX 7800 XT

Sans ray-tracing on inverse à nouveau les rôles ! Ici, Alan Wake 2 favorise à 19% la RX 9070. Baldur’s Gate 3 reste toujours timide avec seulement 5% de différences. Black Myth Wukong donne toujours plus, avec 43% de performances en plus pour AMD. Cyberpunk 2077 est plus mesuré, avec seulement +4%. Flight Simulator s’inverse, et préfère de 4% la RTX 5070. Hogwarts Legacy lui redonne l’avantage de 12%. Horizon Forbidden West la laisse gagnante de 19%. Marvel Rivals n’est pas si attaché à la RX 9070, avec seulement +5%. Et enfin, Ratchet and Clank offre 8% de performances en plus par rapport à la RTX 5070.
Attributs spécifiques et consommation
Nous testons ici la Sapphire Radeon RX 9070 Pulse Edition, qui sera vendue au prix recommandé par AMD. L’équipe rouge n’a pas souhaité créé ses propres cartes sur cette génération. Nous retrouvons un châssis plastique très sobre, qui n’intègre aucun petit bonus comme des lumières RGB ou ce genre de choses. Le design est à 2 slots, avec deux gros ventilateurs surplombant deux radiateurs pour refroidir la PCB, dont l’air chaud est expulsé à l’arrière de la carte comme le veut la tradition.

Sur la chauffe, nous pouvons voir la carte atteindre 56°C au global avec un point chaud à 70°C tout à fait correct. Cependant, sa mémoire GDDR6 s’envole à un 86°C plus inquiétant. Au repos, nous retrouvons 47°C, 49°C au point chaud et la VRAM à 68°C. C’est efficace sans être particulièrement engageant, surtout pour les amateurs d’overclocking.
Et en termes de consommation, la RX 9070 est à un TGP annoncé de 220W. Cependant, dans nos mesures, nous avons pu constater des pics à 248W de consommation. Mais en jeu, la moyenne reste aux alentours des 214W, ce qui est essentiellement équivalent à la RTX 5070. Ce qu’elle ne fait pas par contre, c’est adopter un nouveau connecteur d’alimentation : vous n’aurez besoin que de 2 prises PCIe 8 pins pour la faire fonctionner.

La génération RDNA 4 est la première à pouvoir profiter du FSR 4, le modèle de mise à l’échelle d’AMD qui se base désormais enfin sur le machine learning comme son concurrent DLSS. Il est disponible sur plus de 30 jeux au lancement, avec plus de 70 prévus sur l’année. Cependant, le constructeur fait motus et bouche cousue sur le modèle employé, qui semble être un CNN selon nos observations, là où le DLSS 4 a introduit le modèle Transformer largement plus performant. Toujours est-il qu’en comparaison du FSR 3, la qualité est bien meilleure sur la précision des textures. Par contre, la Frame Generation continue d’être basée sur un algorithme temporel, qui subit les mêmes défauts de stabilité visuelle qu’auparavant.
AMD intègre également désormais un chat IA à son logiciel Catalyst. Le mérite de cette solution dépendra de chacun, mais il nous a paru plus que dispensable en test. Il a au moins le grand mérite de tourner localement, mais pèse plus de 20 Go à télécharger : soyez prévenus.
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Conclusion
Points forts
- Meilleure qu'une RTX 5070 en rasterisation
- Le FSR 4 enfin basé sur le ML
- 16 Go de VRAM
- Une vraie évolution de la 7800 XT
Points faibles
- Toujours un large retard sur NVIDIA en Ray Tracing
- Le FSR 4 très loin d'atteindre la qualité et les performances du DLSS 4 de NVIDIA
Note de la rédaction
La RX 9070 est une excellente mise à jour de la RX 7800 XT sur la rasterisation pure, et se permet de battre largement la RTX 5070 sur ce terrain. Oui, sur ce terrain, puisqu’en ray-tracing, c’est elle qui est à nouveau mise au sol. Et si le FSR 4 fait plaisir à voir, il est avant tout comparable au DLSS 2, là où le modèle Transformer a tout changé pour le DLSS 4. Sans compter l’absence de réponse au Ray Reconstruction, ou la Frame Gen toujours basée sur un algorithme ancien… Bref, si l’on doute sur la longévité de la carte graphique dans un monde toujours plus friand de ray-tracing, ses performances brutes sont évidentes.