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Test high tech Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées
4.5
Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

La nouvelle extension de Magic The Gathering, nommée Les Friches d’Eldraine, vient de faire son arrivée sur le marché. Que propose-t-elle aux joueurs et aux collectionneurs ? Voici la réponse que vous attendez peut-être à cette question !

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Sommaire

  • MTG : Les Friches d’Eldraine, la découverte
  • Prise en main du kit de démarrage
  • En avant pour la construction de decks
  • Les principales mécaniques de Friches d’Eldraine
    • Les Jetons de Rôles
    • La Négociation
    • La Célébration
    • Les Aventures
    • Les autres types de cartes
  • Les collectionneurs ne sont pas oubliés

Quelques semaines seulement après avoir sorti l’extension Le Seigneur des Anneaux - Chroniques de la Terre du Milieu, Wizards of the Coast propose désormais Les Friches d’Eldraine, un nouvel ensemble de 266 cartes (381 en comptant les variantes) qui fait suite au Trône d’Eldraine sorti, quant à lui, en 2019. On retrouve dans les Friches le thème des contes de fées avec des mécaniques de jeux nouvelles, ou bien piochées dans de précédentes extensions.

Pour savoir ce que propose cette nouvelle collection de cartes et ce qu’elle réserve aux joueurs, place à la découverte avec ce test réalisé à l’aide de différents paquets envoyés par Wizards of the Coast !

Voir l'extension MTG : Les Friches d’Eldraine sur Amazon

MTG : Les Friches d’Eldraine, la découverte

Cette séance de découverte repose sur un kit de démarrage, des boosters d’extension, des boosters collector et des boosters de draft contenus dans un pack d’avant-première.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Le kit de démarrage contient deux decks préconstruits de 60 cartes qui mettent en avant des masses de créatures (deck blanc-vert) et des dragons (deck rouge-bleu). C’est, comme d’habitude, un excellent moyen de se lancer dans la découverte de Magic the Gathering. Les cartes sont sublimes, comme toujours, cependant, on peut noter que ce kit laisse globalement de côté toutes les mécaniques réellement originales de cette nouvelle extension.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de féesTest MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les boosters d’extension donnent accès à douze cartes qui permettent d’étendre la collection et le jeu, pour étoffer les decks ou en construire d’autres. Les boosters de draft sont adaptés à la pratique du jeu en draft : ils sont donc plus équilibrés dans leur proposition, mais rien n’empêche d’utiliser les cartes pour autre chose. Quant au booster collector, extrêmement coûteux, il s’adresse plutôt aux personnes qui cherchent à collectionner des cartes premium ou aux visuels alternatifs.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Notons également que deux decks Commander sont disponibles pour cette extension : Domination des Faes (bleu-noir) et Valeur et Vertu (vert-blanc). Ils n’ont pas fait partie de cette expérience de découverte.

Prise en main du kit de démarrage

Comme souvent chez WOTC, le kit de démarrage offre une introduction très accessible à l’extension Les Friches d’Eldraine. Cela convient aux débutants, mais aussi aux joueurs occasionnels qui veulent profiter d’une expérience agréable et peu complexe.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Le kit comprend d’ailleurs un livret explicatif qui permet de prendre en main les grandes lignes de MTG. Un peu pour cette raison, les deux decks de 60 cartes s’avèrent relativement basiques, et n’entrent pas dans les détails des mécaniques un peu complexes que l’on trouve dans Les Friches d’Eldraine.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les deux jeux s’avèrent plus ou moins équilibrés. Comme souvent, le tirage reste déterminant, mais nous avons pu constater que le deck rouge-bleu incluant beaucoup de dragons monte nettement plus vite en puissance que le deck blanc-vert, qui propose d’accumuler des créatures individuellement plus faibles. Il est donc plus facile de gagner avec le premier deck, en adoptant une manière de jouer plus bourrine.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

En résumé, le kit de démarrage s’avère sympathique pour débuter et cerner les mécaniques de jeu de base, mais il s’avère fort peu révélateur du potentiel des Friches d’Eldraine.

En avant pour la construction de decks

Pour réellement nous rendre compte du potentiel des Friches d’Eldraine, nous avons donc utilisé les boosters de cartes pour composer différents decks mettant en avant les mécaniques de l’extension et les synergies entre les cartes. Nous nous sommes donc reposés sur trois decks composés de cette manière :

  • Un deck tribal Rakdos (noir-rouge), visant à créer une masse de jetons Rat 1/1 pour attaquer et négocier,
  • Un deck contrôle Azorius (bleu-blanc) dont le thème principal est d’engager les créatures adverses, tout en attaquant avec quelques volantes,
  • Un deck aggro Gruul (rouge-vert) qui déborde de créatures peu chères avec 4 ou plus en force. Des thématiques parfaitement exploitées au sein des cartes.

Téma la taille du RAT

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les Friches d’Eldraine est une extension qui se concentre sur l’univers, très vaste, des contes de fée. Certaines allusions sont nettement plus fortes que d’autres, comme celles liées au Joueur de Flûte de Hamelin avec l’accumulation de jetons rats, et celles associées à Hansel et Gretel qui invitent à accumuler des jetons nourritures pour récupérer des points de vie – une mécanique d’ailleurs largement exploitée au sein de l’extension du Seigneur des Anneaux. Le Petit Chaperon rouge, Blanche-Neige et d’autres contes sont également de la partie.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

L’une des réussites de l’extension est d’offrir un côté roleplay très convaincant. Si vous désirez jouer selon les principes d’un conte représenté, vous pouvez le faire à fond, à condition bien évidemment de disposer des cartes adaptées. Je me suis bien amusée à jouer un deck misant sur l’accumulation de rats : certes, ce n’est pas forcément le plus puissant à disposition, mais il a le mérite d’être vraiment divertissant !

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Des différents decks assemblés, le rouge-vert est celui qui a le mieux fonctionné durant nos sessions de test. Il faut dire que la montée en puissance est rapide et que l’extension regorge de créatures puissantes, au coût de Mana parfois suffisamment faible pour pouvoir les faire entrer rapidement en jeu. Il est cependant tout à fait possible de jouer avec un peu plus de subtilité, en misant davantage sur les enchantements, vraiment très nombreux.

Les principales mécaniques de Friches d’Eldraine

On peut distinguer quatre grandes mécaniques au sein de cette extension. Certaines sont nouvelles, d’autres ont déjà été aperçues ailleurs.

Les Jetons de Rôles

Nous parlions de roleplay un peu plus haut et les jetons de rôle entrent à merveille dans cette démarche ! Ils se substituent aux traditionnels jetons en venant s’associer à une carte créature, pour lui donner un archétype spécifique. Il en existe 7 différents :

  • Maudit : La créature enchantée a une force et une endurance de base de 1/1.
  • Monstre : La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.
  • Royal : La créature enchantée gagne +1/+1 et a parade 1.
  • Ensorceleur : La créature enchantée gagne +1/+1 et a « À chaque fois que cette créature attaque, regard 1. »
  • Maléfique : La créature enchantée gagne +1/+1 et « Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. »
  • Jeune héros : La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. »
  • Vertueux : La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. Ce Jeton de Rôle est propre au mode Commander.
Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de féesTest MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

On remarque facilement que certains Jetons de Rôle ne sont pas forcément avantageux, notamment pour ce qui est du rôle Maudit. Cela permet de mettre un peu de piquant dans les parties et transformer une créature instantanément ! Il est à noter qu'un seul Jeton de Rôle peut être rattaché à une créature, donc poser un jeton de rôle Monstre sur une créature déjà maudite est une manière possible de se débarrasser du jeton de rôle Maudit.

La Négociation

Voici l’une des autres nouveautés très intéressantes de cette extension. La Négociation apparait sur certaines cartes de créatures, de rituels ou d’éphémères : libre à vous de l’activer ou pas. Elle nécessite de sacrifier un artefact, un jeton ou un enchantement. Si vous jouez un deck dans lequel les jetons s’accumulent rapidement, avoir des cartes à négocier peut s’avérer très intéressant, car les effets peuvent être réellement redoutables. Vous pouvez doubler les dégâts de base de la carte, obtenir un effet supplémentaire, regagner des points de vie… En bref, une bonne Négociation réalisée au bon moment peut changer le cours de la partie.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

La Célébration

Cette nouvelle capacité se focalise sur le fait de rajouter au moins deux permanents non-terrain sur votre propre champ de bataille durant votre tour. En clair, de nouveaux combattants débarquent et c’est la fête ! Les Célébrations se déclenchent soit à chaque fois que cela arrive, soit une seule fois : tout dépend de ce qui est inscrit sur la carte. Mais en cumulant les effets de plusieurs célébrations, vous pouvez monter rapidement en puissance et faire très mal.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les Aventures

Les Aventures ne sont pas nouvelles chez Magic : on les trouve déjà dans différentes extensions précédemment sorties. Certaines cartes des Friches d’Eldraine possèdent leur propre aventure personnelle, ce qui permet de les jouer de deux manières différentes. Vous pouvez poser une créature et la jouer comme telle, ou bien payer le coût de mana lié à l’aventure et déclencher cette dernière. Lorsque l’aventure est résolue, la carte est exilée et elle peut revenir sous sa forme de permanent. En revanche, si l’aventure est contrecarrée par l’adversaire, c’est direction le cimetière !

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les autres types de cartes

L’extension des Friches d’Eldraine comprend aussi des sagas (cartes venues de l’extension Kaldheim) qui s’inspirent astucieusement de contes de fées, ici encore. Par ailleurs, on trouve également énormément de cartes d’enchantement dont un grand nombre sont des rééditions et réinventions de cartes existantes. Autre proposition sympathique : les terrains qui peuvent se transformer en créature le temps d’un tour, à condition de payer le coût de mana associé.

Les collectionneurs ne sont pas oubliés

Enfin, Wizards of the Coast n’oublie pas les collecteurs de cartes, ceux qui aiment surtout déballer des boosters pour faire de jolies découvertes. On trouve les traditionnelles cartes d’illustrations qui mettent à l’honneur les cartes les plus emblématiques de l’extension.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les cartes full art sont également très nombreuses et à ce titre, les Récits Enchanteurs s’en sortent admirablement. Il existe même des variantes dans un style manga, mais elles sont vraiment rares ! On note aussi que les Récits Enchanteurs existent en non-Premium, en Premium, mais aussi en Premium confettis : ce type de cartes n’est cependant disponible que dans les boosters Collector, ce qui nécessite de dépenser beaucoup d’argent pour en obtenir ne serait-ce que quelques-unes.

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

Les terrains de base s’offrent aussi des illustrations originales sur le thème des contes de fées que l’on doit au duo d’artistes Hari & Deepti. C’est une autre bonne raison pour les collecteurs d’ouvrir des boosters en série !

Test MTG : Les friches d’Eldraine, voyage au pays des contes de fées

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Conclusion

Points forts

  • Le thème des contes de fées très bien exploité
  • De nouvelles mécaniques de jeux très intéressantes
  • Des cartes superbes pour les collectionneurs

Points faibles

  • Un kit de découverte à l'intérêt limité
  • Certaines cartes disponibles uniquement dans les boosters collector
  • Certaines mécaniques difficiles à maîtriser pour un débutant

Note de la rédaction

Les Friches d’Eldraine n’est peut-être pas l’extension de Magic The Gathering la plus attendue de l’année, mais force est de constater qu’elle offre un réel potentiel de fun, et qu’elle devrait plaire aussi bien aux amoureux de beaux visuels qu’à ceux qui aiment mettre en place des stratégies sournoises pour gagner la partie. La thématique des contes de fées est parfaitement exploitée, entre allusions subtiles et mécaniques de jeux qui en tiennent compte, pour offrir une couche de RP particulièrement agréable. Pour profiter au maximum du potentiel de l’extension, l’idéal reste de se composer un deck à l’aide de boosters, et de laisser de côté le kit de démarrage, vraiment trop limité.

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