CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • Smartphone et Tablette
  • Mobilité urbaine
  • Hardware
  • Image et son
  • WEB 3.0
  • Bons Plans
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Test high tech Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel
4
Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Jiikaa - Journaliste jeuxvideo.com

Les jeux éducatifs sur tablette sont légion, mais Osmo veut se démarquer en proposant toute une gamme d’accessoires “physiques”, dans le but de développer ses capacités de raisonnement. Nous l’avons testé avec des enfants et il faut reconnaitre que le concept fonctionne bien.

La question de mettre les enfants devant un écran fait de plus en plus débat, surtout avec la multiplicité des supports. Tablettes, smartphone, TV, ordinateur… Aujourd’hui, difficile pour les plus jeunes d’y échapper, et le rôle d’accompagnement des parents reste primordial. Heureusement, les bonnes idées sont là, comme celle de mixer l’usage d’une tablette avec des objets “physiques”, afin de créer une interaction plus poussée. C’est ce que fait Osmo, un ensemble de jeux éducatifs destinés aux 3 - 11 ans, qui va astucieusement utiliser la caméra frontale d’un iPad ou d’une Amazon Fire afin de reconnaitre un ensemble de pièces posées sur la table. L’enfant joue alors essentiellement avec ces pièces et ne doit intervenir sur l’écran que pour valider certaines actions ou récupérer des bonus.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Nous avons eu l’occasion de tester deux kits Osmo : le “Genius”, un kit de démarrage pour les 5 - 10 ans qui propose un entrainement au calcul, à la lecture et à la création de formes, ainsi que le kit “Coding”, qui permet d’initier l’enfant à des concepts de programmation. Le premier est vendu 119€ et le second 99€. À noter qu'il est possible d'acheter des jeux supplémentaires, à partir de 49€.

Précision importante : Osmo ne fonctionne que sur les iPad d'Apple et les tablette Amazon Fire.

Acheter Osmo Genius sur Amazon

Acheter Osmo Coding sur Amazon

Des pièces de qualité dans la boite

Dans le kit Genius, on trouve ainsi un support en plastique pour accueillir une tablette en mode portrait, un accessoire à poser sur la tranche, qui va permettre à la caméra de voir la surface de la table, ainsi que trois boites remplies de jetons. Chaque boite est dédiée à une activité spécifique : “nombres”, “mots” et “Tangram”. Les jetons et pièces de bois sont de bonne qualité et bien imprimés, rangés dans de solides boites en plastique qui restent faciles à ouvrir pour des petites mains.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Le kit “Coding” propose quant à lui des pièces allongées en plastique et remplies de symboles, qui peuvent s’imbriquer afin de créer des suites logiques destinées aux différentes applications. Encore une fois, la qualité de fabrication est impeccable.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Le support en plastique est simple d’utilisation, avec une fente permettant à la tablette d’être bien stable. L’accessoire pour la caméra se glisse facilement, mais si vous avez un iPad récent avec le design de type “iPad Pro”, il vous faudra glisser un crayon entre la tablette et le morceau de plastique, pour que la caméra soit bien positionnée. Il est possible de commander un accessoire compatible sur le site d’Osmo, mais la démarche reste contraignante. Nous avons fait tous nos tests sur iPad Pro 2018, au format 10 pouces.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

La partie logicielle se compose d’une application Osmo World à télécharger sur l’App Store, point d’accès global à tous les jeux de la gamme Osmo. Mais il faudra souvent repasser par la case "téléchargement" pour récupérer de nouveaux jeux, notamment dans le cas où vous faites l’acquisition de nouveaux kits. On touche d’ailleurs là un défaut de produit, qui nous perd fréquemment dans les activités disponibles, pas toujours bien présentées et qui a tendance à nous renvoyer dès que possible vers la page d’achat de kits supplémentaires. On aurait aussi aimé un effort de traduction, beaucoup d’activités ayant un titre en anglais, alors que la grande majorité du reste de l’application est en français. Pour une application éducative destinée aux plus jeunes, le tout manque donc un peu de finition et d’accessibilité.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réelOsmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réelOsmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Le kit de base idéal pour développer la lecture, le calcul et la créativité

Une fois l’ensemble installé et paramétré, que peut-on penser de l’expérience Osmo ? Nous l’avons fait essayer à deux enfants de 6 ans environ et il faut reconnaitre que le concept marche bien, avec toutefois quelques bémols. Rapidement, c’est le jeu “Numbers” qui a eu la préférence des jeunes testeurs, grâce à un principe simple et efficace : vous avez des bulles à l’écran avec un chiffre à l’intérieur et il faut poser les jetons correspondant à ce chiffre pour les faire éclater et ainsi libérer des poissons bloqués plus haut. Il faut bien souvent faire des additions pour arriver au bon total et la difficulté monte tout de même relativement vite. Il faudra alors aider les plus jeunes, qui auront un peu de mal avec des additions au-dessus de 10. Mais le côté ludique est clairement là, avec en plus des petits points d'interrogation qui apparaissent régulièrement l’écran et que l’on doit toucher pour récupérer des bonus.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Le Tangram nous a moins convaincus, à cause notamment de quelques soucis de reconnaissance des pièces posées, qui devaient être positionnées au millimètre près pour être reconnues par l’application. Et, pour un enfant, ce genre de frustration est clairement éliminatoire. Enfin, le jeu basé sur les mots manque un peu de fun, mais s’avère être une très bonne façon d’entretenir ses bases de lecture, grâce à une bonne association entre image, son et texte. Les enfants s’amusent rapidement à poser les lettres manquantes sur un mot, mais se lassent aussi assez rapidement.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Apprendre les bases du code en s’amusant, c’est possible

En revanche, la section “coding” est un franc succès, avec des idées de jeux très réussis, à la difficulté progressive. Le mini jeu principal vous demande de diriger un petit personnage, en posant les bonnes pièces sur la table, avec la possibilité de faire pivoter un bouton fléché pour l’orienter correctement. Rapidement, il faut créer des suites relativement complexes pour arriver au bout du niveau, mêlant déplacement sur plusieurs cases, sauts et récupération de bonus. L’enfant a le temps de bien observer le terrain et de créer ses routines, puis peut tester à loisir le résultat. S’il essuie trop d’échecs, l’application va alors lui donner la solution, afin d’éviter la frustration. Progressif, l’apprentissage se fait en douceur et toujours dans un cadre extrêmement ludique.

Osmo permet-il vraiment aux enfants d'apprendre à coder ? On a testé ce jeu éducatif mêlant virtuel et réel

Ces deux kits Osmo - Genuis et Coding - ont en tout cas su éveiller la curiosité et l’intérêt des deux enfants de 6 ans qui ont pu s’y essayer, à tel point qu’ils y sont revenus d’eux-mêmes, avec cette envie de s’améliorer et de continuer à progresser dans les niveaux, avec toutefois certains passages un peu trop complexes pour leur âge, qui nécessitent alors l’intervention d’un adulte. Pour rappel, Osmo est destiné à une tranche d’âge assez large : 3 - 12 ans en fonction des activités ,et du kit acheté. Difficile de le conseiller pour un enfant de 3 ans cela dit, le temps d’écran à cet âge devant être très limité, ou en tout cas ultra-encadré. Mais les enfants de 5 à 7 ans ont toutes les chances d’accrocher au concept et trouveront alors une activité à la fois ludique et éducative.

Acheter Osmo Genius sur Amazon

Acheter Osmo Coding sur Amazon

Conclusion

Points forts

  • Des pièces de qualité dans la boîte
  • Le concept "jeu vidéo-jouets" qui marche bien
  • Une vraie bonne façon d'apprendre en s'amusant

Points faibles

  • Uniquement compatible iPad/Amazon Fire
  • L'interface de l'application, un peu fouillie
  • Beaucoup d'activités en supplément payant
  • Des oublis de traductions dans l'application

Note de la rédaction

L’approche d’Osmo est intéressante à plus d’un titre, puisque l’on trouve ici un bon équilibre entre jeu vidéo “light” sur un écran classique et activité éducative basée sur les éléments physiques. Le kit de démarrage “Genius” offre par défaut un bon panel d’activités, avec du calcul, de l’orthographe et de la création de formes. Le pack “coding” nous a particulièrement séduits, grâce à une approche très ludique du code et des pièces de qualité à poser sur la table. On regrette cependant une interface parfois peu claire et une certaine tendance à nous pousser vers les offres payantes supplémentaires. L’idée reste très intéressante - peut-être un peu chère - et permet aux enfants de progresser dans plusieurs domaines tout en s’amusant.

Cette page contient des liens affiliés vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. Les prix indiqués dans l'article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l'article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans que JV n'en soit informé. En savoir plus.
Dernières news JVTECH
La vidéo du moment