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Guide d'achat Quels sont les meilleurs jeux de société pour jouer en famille ou entre adultes ?
Quels sont les meilleurs jeux de société pour jouer en famille ou entre adultes ?
Profil de akazan,  Jeuxvideo.com
akazan - Rédaction jeuxvideo.com

Il n’y a pas d’âge pour jouer aux jeux de société, et étoffer sa ludothèque se présente comme un jeu d’enfant face au très vaste choix disponible dans les magasins. Si vous avez besoin d’un petit coup de main pour trouver de nouveaux jeux d’ambiance, jeux d’apéro, titres coopératifs ou jouables en duo, voici une sélection des incontournables qui se destinent aussi bien aux adultes qu’à une expérience familiale. Ambiance assurée autour de la table !

Sommaire

  • Les meilleurs jeux de société compétitifs
  • Les meilleurs jeux de société coopératifs en famille
  • Les meilleurs jeux d'ambiance en famille
  • Les meilleurs jeux de société à 2
  • Les meilleurs jeux d'apéro pour adultes

Les meilleurs jeux de société compétitifs


Pour les entrepreneurs de l'espace : Terraforming Mars

Fryxgames Terraforming Mars
Mars est un business comme un autre
  • Différents niveaux de difficulté
  • Aucune partie de ne ressemble
  • Un nombre énorme d'extensions disponibles

Dans les années 2400, l’humanité décide de terraformer Mars pour rendre la planète habitable. Et pour ce faire, elle laisse cette démarche entre les mains de différents conglomérats sponsorisés par le Gouvernement mondial terrien. Différents objectifs sont visés : augmenter la température de la planète, mais aussi rendre les niveaux d’eau et d’oxygène adaptés à la vie sur place. Chaque conglomérat cherche à atteindre ces objectifs par différents moyens, avec un but commun, mais aussi avec le but concret d’être meilleur que ses concurrents.

En somme, dans Terraforming Mars, tous les joueurs jouent avec comme objectif de rendre Mars habitable, tout en cherchant à tirer la couverture de leur côté. Gestion des ressources, des partenariats et des missions secondaires, tout est bon pour gagner la partie. Chaque conglomérat a ses propres particularités et aucune partie ne se ressemble. De nombreuses extensions sont disponibles pour enrichir les parties.


Pour les grands bâtisseurs : 7 Wonders

Repos Production 7 Wonders
La Merveille, la Merveille... noooon !
  • Jusqu'à 7 joueurs
  • Des parties totalement aléatoires
  • Différentes manières de gagner
  • Règles un peu complexes à assimiler

7 Wonders est un incontournable du jeu de stratégie. Jusqu’à 7 joueurs peuvent prendre place autour de la table, avec un âge minimum recommandé de 10 ans. À la tête de l’une des sept grandes cités du monde antique, vous devez faire prospérer votre civilisation pour dépasser vos adversaires. Différentes manières d'y arriver s'offrent à vous.

Pour arriver à vos fins, vous pouvez construire des merveilles, viser la victoire militaire, commerciale, civile ou encore scientifique. La partie se déroule selon trois âges différents qui donnent accès à de nouvelles cartes et ressources. À la fin, le joueur avec le plus de points remporte la partie, et il est souvent difficile de prédire l’issue finale ! Grâce au système aléatoire de distribution des cartes, il n'y a aucun risque de rejouer deux fois la même partie.


Pour les pionniers du ferroviaire : Les aventuriers du rail

Days of Wonder Les Aventuriers du Rail : Europe
Pour les amateurs de trains
  • Un classique indémodable
  • Une excellente rejouablité
  • Seulement la carte Europe

Ce jeu de plateau totalement culte est parfait pour sortir du train-train quotidien ! Les Aventuriers du rail est un titre qui rassemble jusqu’à 5 joueurs autour de la table, à partir de 8 ans. L’objectif est simple : tracer des voies de chemin de fer à travers le pays, pour relier les villes les unes aux autres. Chaque joueur a différents objectifs secrets à réaliser.

Plus la route établie est longue et plus elle rapporte de points, mais plus le risque est grand de se faire piéger par un autre joueur. Le but est de réussir à relier le plus grand nombre possible de villes, mais attention : chaque route inachevée en fin de partie vous pénalise. Il faut donc être un fin stratège pour devenir le roi du rail !


Pour les habitants de la forêt : Root

Matagot Root
Promenons-nous dans les sous-bois
  • Une histoire à écrire à plusieurs
  • Quatre camps bien différents
  • La première extension offerte
  • Un peu complexe pour les jeunes joueurs

Accessible à partir de 10 ans, Root est un jeu d’aventure dans lequel quatre factions différentes s’affrontent pour obtenir le contrôle de la forêt. Il est possible de jouer jusqu’à 4 à ce jeu particulièrement prenant, dont chaque tour se déroule en trois phases : l’aurore, le jour et le crépuscule. Chaque faction a ses particularités et profite d’avantages en cours de partie.

La partie peut se gagner de deux façons : soit un joueur atteint 30 points de victoire avant les autres, soit il parvient à accomplir une carte Domination, ce qui lui permet de remporter instantanément le contrôle de la forêt. Chaque partie est différente, car un récit inédit s’y déroule, écrit par les joueurs en fonction de leurs actions. La version française de Root a l’avantage d’inclure la première extension en plus du jeu de base.


Les meilleurs jeux de société coopératifs en famille

Pour les télépathes qui s'ignorent : The Mind

NSV The Mind
Et vos esprits ne font qu'un !
  • Très facile à comprendre
  • Rapide à jouer
  • Particulièrement satisfaisant
  • Silencieux

Dans The Mind, les joueurs doivent « connecter leurs esprits » pour jouer des cartes numérotées par ordre croissant, sans jamais se parler, ni communiquer d’aucune autre manière que ce soit. Les parties sont très rapides : le joueur qui pense avoir le plus petit nombre pose sa carte face visible et les autres suivent. Au début, il y a des ratés et chaque fin de partie fait l’objet d’une discussion. Et puis, au fil du jeu, la magie opère…

The Mind porte très bien son nom : après quelques parties, des ajustements se font automatiquement et les esprits des joueurs semblent ne faire qu’un pour créer une suite de nombres parfaitement cohérente. C’est un jeu qui permet de s’amuser, bien sûr, mais aussi d’aiguiser l’esprit d’équipe, dans son sens littéral. Une expérience à ne pas manquer, accessible à partir de 8 ans.


Pour ceux qui parlent aux fantômes : Mysterium

Libellud Mysterium
Esprit, es-tu là ?
  • Deux types de rôles à jouer
  • Une coopération pleine d'enjeux
  • Une ambiance envoûtante
  • Il est facile de perdre

Mysterium est un jeu coopératif très surprenant et particulièrement agréable à découvrir. D’un côté, un joueur incarne le fantôme d’une personne assassinée dans un manoir en Écosse. Les autres joueurs jouent des médiums qui se sont réunis en ces lieux pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre le crime. Ils ont 7 heures pour faire la lumière sur l’affaire. Le problème, c’est que le fantôme est amnésique et que ses visions sont floues…

Le jeu est coopératif, mais les médiums ont différents niveaux de connaissance : chacun d’eux doit faire le nécessaire pour découvrir un suspect, un lieu et une arme pour faire avancer l’enquête. L’issue de chaque partie est incertaine et dépend du talent de chaque médium, mais aussi de l’esprit de déduction de l’équipe. Les combinaisons sont suffisamment variées pour ne jamais se ressembler, ce qui est un bon point de ce jeu qui devient rapidement addictif. Il est accessible à partir de 10 ans.


Pour les sauveurs de l'humanité : Pandemic

Z-Man Games Pandemic
Un jeu qui tombe à point nommé
  • Parfaitement dans l'air du temps
  • Des enjeux qui évoluent constamment
  • Une coopération active
  • Compliqué pour les plus jeunes

Dans Pandemic, les joueurs incarnent différents personnages clés qui ont un rôle à jouer pour enrayer le développement de quatre maladies mortelles à travers le monde. Médecin, chercheur, répartiteur, scientifique… le travail d’équipe est essentiel et la partie se joue littéralement contre le jeu. Chaque nouveau tour apporte un lot de difficultés supplémentaires, histoire de ne pas s’ennuyer.

L’un des atouts de Pandemic, c’est sa capacité à proposer des parties qui ne se ressemblent pas. En plus, chaque personnage a un rôle différent et les joueurs peuvent donc multiplier les choix stratégiques pour faire varier l’expérience de jeu. Il est accessible à partir de 8 ans selon la boîte de jeu, mais mieux vaut attendre 10 ans pour une meilleure compréhension des enjeux.


Pour les astronautes en herbe : The Crew

IELLO The Crew
Dans l'espace, personne ne vous entend jouer
  • Très original
  • Se joue en silence
  • Très stratégique
  • Règles compliquées

The Crew donne l’occasion aux joueurs d’endosser une combinaison spatiale pour partir en quête d’une mystérieuse planète. Pour atteindre sa destination finale, l’équipage, formé par 3 à 5 joueurs, doit accomplir pas moins de 50 missions. Il s’agit d’un jeu de plis, ce qui signifie que les cartes s’accumulent sur la table à chaque tour et que les joueurs doivent remporter le pli pour espérer valider une tâche, et donc une mission.

Mais en quoi est-ce un jeu coopératif ? Chaque joueur connaît les tâches que les autres doivent effectuer et il faut donc faire en sorte qu’un équipier puisse gagner un pli lorsque cela peut être favorable à l’équipage. Mais, petit détail, il est interdit de parler. La communication est limitée et cela peut avoir un impact important sur la partie : un pli mal remporté peut saboter la mission ! De quoi rendre l’équipage un peu fou, mais ça fait partie du jeu. On peut commencer à y jouer à partir de 10 ans.


Les meilleurs jeux d'ambiance en famille


Pour ceux qui ne savent pas dessiner : Esquissé

Goliath Esquissé
Dessiner, c'est se marrer
  • Très facile à comprendre
  • Toujours drôle
  • Parties rapides
  • Dessins parfois compliqués

Dans Esquissé, deux étapes de jeux se succèdent en boucle. Tout d’abord, les joueurs tirent une carte sur laquelle se trouve une expression ou un objet qu’ils doivent dessiner dans leur carnet. Ensuite, ils passent leur carnet à leur voisin, qui doit deviner ce qui est dessiné, et l’écrire en toutes lettres. Ils passent ensuite au joueur suivant, qui doit, quant à lui, dessiner ce qui est écrit… et ainsi de suite. Lorsque chaque joueur récupère son carnet, il révèle aux autres les différentes pages… et là, les fous rires sont toujours au rendez-vous.

Vous ne savez pas dessiner ? C’est encore mieux : plus le résultat est improbable et plus il y a de « chance » que l’enchaînement des idées devienne n’importe quoi. On ne joue pas à Esquissé pour gagner, mais pour s’amuser, et c’est toujours le cas avec ce jeu accessible à partir de 8 ans !


Pour les pros du mime : Time’s Up

Repos Production Time's Up Party - Version Jaune
Mimer n'est pas jouer !
  • Trois manches bien différentes
  • Très amusant
  • Nécessite une bonne culture générale
  • Certaines cartes un peu datées

Vous aimez jouer aux devinettes et faire des mimes en gesticulant ? Time’s Up est fait pour vous ! Ce jeu d’ambiance implique de faire deviner des personnalités aux membres de votre équipe. Pour cela, vous avez 30 secondes à chaque tour, et vous pouvez en faire deviner plusieurs à chaque fois. La partie se divise en trois manches : pendant la première, l’orateur peut parler librement pour faire deviner la personnalité. Pendant la deuxième, il ne doit donner qu’un seul mot et durant la troisième, il doit mimer !

Les trois manches se jouent avec les mêmes cartes, ce qui signifie que les personnalités sont à trouver trois fois, d’une manière différente à chaque tour. Cela peut faciliter la création de gimmicks, mais les confusions restent possibles. À la fin des trois tours, l’équipe qui a le plus de points remporte la partie, tout simplement ! Il est possible de jouer de 4 à 12 joueurs avec une seule boîte, à partir de 12 ans.


Pour les esprits (très) tordus : Contrario

Cocktail Games Contrario
Pensez à l'envers !
  • Retourne le cerveau
  • Drôle
  • Facile à comprendre
  • Nécessite une bonne culture générale

Également recommandé à partir de 12 ans, Contrario nécessite un peu de réflexion, mais à partir du moment où l’on a compris le concept, on s’amuse énormément ! Sur chaque carte se trouvent des noms, des titres de films ou de chansons ou encore des expressions à faire deviner à son équipe en utilisant une idée qui représente l’exact inverse. La Planète des Singes devient L’Astre des Gorilles, Noël Mamère devient Pâques ton Père, le chapeau melon est une casquette pastèque…

On ne peut que féliciter les concepteurs des cartes pour leur imagination débordante et on s’étonne assez vite d’arriver à faire des rapprochements d’idées souvent tordues en cours de partie. Un jeu d’ambiance incontournable qui peut aussi se jouer à l’apéro !


Pour les rois du bluff : Perudo

Zygomatic Perudo
Tu bluffes, Martoni !
  • Le bluff sans le poker
  • Un jeu familial
  • Des parties rapides
  • Un peu bruyant

Ce jeu de dés peut se jouer en famille à partir de 8 ans. Pour l’apprécier, il faut être à l’aise avec le principe du bluff. Chaque tour se déroule comme suit : les joueurs secouent leur gobelet qui contient cinq dés, puis chacun regarde discrètement son propre tirage. Ensuite, chaque joueur doit déterminer combien de dés affichent un chiffre spécifique sur les dés de l’ensemble des joueurs. Pour tenter de trouver une bonne réponse, il vous faut scruter la réaction de vos adversaires.

Perudo est donc un jeu de bluff et de ruse, car vous ne connaissez que votre propre tirage à chaque tour : il est nécessaire de discuter avec les autres joueurs pour déceler les failles dans leur discours. Et eux font de même avec vous… à chaque erreur, le joueur perd un dé, et il est éliminé lorsqu’il n’en a plus. Souvent, les débats sont intenses, mais on s’amuse beaucoup avec ce jeu plutôt original !


Pour les agents secrets : Codenames

IELLO Codenames
Réveillez l'espion qui est en vous !
  • Très prenant
  • Stimule la réflexion
  • Grosse rejouabilité
  • Difficile pour les plus jeunes

Jouable de 2 à 8 joueurs en deux équipes, Code Names est un jeu qui met le principe de l’association d’idées au centre de son expérience. À chaque manche, un joueur ne peut donner qu’un seul et unique indice pour aider ses coéquipiers à trouver le mot associé sur un ensemble de cartes où les synonymes et faux-amis sont légion. Attention à ne pas choisir la mauvaise carte, car certaines d’entre elles font perdre instantanément.

Lorsqu’une carte est trouvée correctement, un agent secret est révélé : pour gagner, il faut trouver toutes les bonnes cartes et éviter la carte piège. Code Name est bien plus difficile qu’on pourrait le croire, mais c’est aussi ça qui en fait le sel ! En revanche, il est accessible à partir de 12 ans seulement.


Pour les amateurs de classements : Top Ten

Cocktail Games Top Ten
Vous aimez les classements ?
  • Pur jeu d'équipe
  • Fait travailler l'imagination
  • Parties un peu longues

Top Ten est un jeu d’ambiance collaboratif qui se joue en équipe. Le principe est le suivant : en début de tour, chaque équipe tire un thème et doit ensuite créer de toute pièce un « top 10 » pour y répondre. Par exemple, le thème peut être « Compléter l’expression “Pousser Mémé dans…” en partant du très méchant au très gentil » : il faut alors créer un top 10 de réponses. Ensuite, un membre isolé de l’équipe, le Cap’ten, fait son entrée : il doit classer les dix réponses dans l’ordre adapté. S’il y arrive, l’équipe a gagné !

L’idée est originale et en pratique, le résultat s’avère souvent hilarant, car l’imagination débordante des uns ne se synchronise pas toujours avec la logique des autres. Le nombre de joueurs début à 4, mais il est potentiellement infini. Le jeu est accessible à partir de 14 ans.


Les meilleurs jeux de société à 2

Pour les duos ambitieux : 7 Wonders Duel

Repos Production 7 Wonders : Duel
Le choc des civilisations en duo
  • Des mécaniques repensées pour le 1 vs 1
  • Une grande rejouabilité
  • Nombreuses extensions disponibles

Formidable jeu de stratégie dont nous parlions un peu plus haut, 7 Wonders existe en version Duel et c’est tant mieux : en couple ou avec un ami, ce jeu permet à deux civilisations de s’affronter pour devenir celle qui dominera le monde. Trois types de victoire sont possibles : militaire, scientifique, ou tout simplement aux points. Aucune partie ne se ressemble, car les cartes sont mélangées et se révèlent d’une façon différente à chaque tour.

L’un des principaux objectifs du jeu est de construire des merveilles qui offrent au joueur des capacités spéciales permettant de le mener plus facilement vers la victoire. Néanmoins, de multiples stratégies sont accessibles. Notez que cette version duo de 7 Wonders peut être complétée par différentes extensions.


Pour les amateurs de bagarre : Schotten Totten

IELLO Schotten Totten
La mêlée écossaise sur table !
  • Règles faciles à apprendre
  • Permet de bluffer
  • Parties rapides
  • Le hasard parfois frustrant

Schotten Totten est un jeu de cartes dans lequel s’opposent deux joueurs qui doivent tout faire pour contrôler la frontière entre leurs deux camps. Pour cela, chaque joueur doit créer des combinaisons de cartes pour envoyer des combattants dans la mêlée. L’objectif est de gagner les affrontements pour prendre le contrôle des bornes au centre du terrain de jeu. Une fois qu’un joueur a remporté cinq bornes, il gagne la partie.

Une fois que l’on a compris le principe des combinaisons de cartes gagnantes, le jeu devient très agréable à jouer et les parties s’enchaînent avec plaisir. La stratégie est de mise, mais le bluff l’est aussi, pour pousser l’adversaire à la faute ou lui faire croire qu’il est sur le point de gagner… mais non ! En prime, l’ambiance écossaise et folklorique contribue largement à la bonne ambiance du jeu.


Pour les accros des cartes : Star Realms

IELLO Star Realms
La guerre des étoiles avec des cartes
  • Le meilleur du deck building
  • Expérience évolutive
  • Grande part de hasard

Non seulement Star Realms est un jeu de cartes, mais c’est plus précisément un jeu de deckbuilding. Cela signifie que le paquet de cartes qui accompagne le joueur se construit au fur et à mesure de la partie, d’une manière aléatoire. Chaque partie est donc différente et la stratégie se développe au fil des pioches. L’objectif du jeu pour chacun des deux joueurs est de construire un royaume galactique prospère : pour cela, il faut développer sa puissance militaire grâce au commerce, et partir à la conquête de ressources stratégiques.

Au bout du compte, le joueur le plus puissant finit par réduire l’influence de l’adversaire à néant, ce qui lui permet de remporter la partie. Forcément, une mauvaise pioche peut compliquer la situation, mais c’est tout le principe d’un deckbuilder : il faut savoir s’adapter et rebondir facilement pour ne pas laisser l’avantage au camp adverse. Il est possible d’acheter des paquets de cartes en plus, ainsi que des extensions, pour enrichir le jeu de base.


Les meilleurs jeux d'apéro pour adultes

Pour les fans de second degré : Blanc-Manger Coco

Hiboutatillus Blanc-Manger Coco
Parfois trash, toujours drôle
  • Potentiel infini
  • Très simple à comprendre
  • Souvent hilarant
  • Peut choquer les esprits sensibles !

Équivalent français de Cards Against Humanity, Blanc Manger Coco est un jeu d’association de cartes. D’un côté, on trouve les cartes noires, dont chacune présente un court texte à trous reflétant une idée générale ou thématique. De l’autre côté, les cartes blanches se résument à un mot ou un court concept : elles servent à remplir les trous des cartes noires. Chaque tour invite les joueurs à choisir la où les cartes capables de compléter de la manière la plus drôle, la plus provocatrice ou la plus absurde la phrase présente sur la carte noire. Reste ensuite à voter pour la combinaison la plus drôle.

Blanc Manger Coco est clairement un jeu pour adultes : les thèmes abordés sont souvent (im)matures et régulièrement connotés. Une bonne dose de second degré est de rigueur pour y jouer. De nombreuses extensions thématiques sont disponibles pour étoffer le jeu de base, ce qui rend son potentiel quasiment infini.


Pour ceux qui aiment les blagues pourries : Jokes de Papa

Gigamic Jokes de Papa
Des blagues de qualité, ou pas
  • Concept enfantin
  • On rit énormément
  • Tout le monde peut jouer
  • Un peu lassant

Ce jeu de cartes s’inspire d’un programme québécois populaire sur YouTube. Les Jokes de Papa sont des blagues très souvent pourries que pourrait faire n’importe quel patriarche. L’objectif du jeu est simple : ne pas rire une fois la blague nulle énoncée. C’est plus difficile que ça en a l’air, tant certaines plaisanteries sont mauvaises au point de devenir hilarantes !

Deux équipes s’affrontent et à chaque tour, c’est un face-à-face qui attend les joueurs. L’équipe qui gagne est celle qui arrive le mieux à se maîtriser… 1000 blagues sont incluses, ce qui permet de jouer longtemps sans s’ennuyer, et 10 cartes vierges sont incluses pour y écrire vos propres jokes de papa !


Pour ceux qui ont de l'imagination : Pigeon Pigeon

Editions Napoleon Pigeon Pigeon
Le grand bluff
  • Fait travailler l'imagination
  • Permet de bien troller
  • Un peu répétitif

Autre jeu de cartes parfait pour l’apéro, Pigeon Pigeon se joue de 2 à 10 joueurs. Il nécessite d’avoir un peu d’imagination : en effet, à chaque début de tour, un joueur pioche une carte sur laquelle se trouvent une question et sa réponse. Il doit ensuite écrire la bonne réponse sur une carte spéciale, mais aussi ajouter deux réponses fausses de sa composition. Ensuite, il énonce la question aux autres joueurs, qui doivent parier des jetons sur l’une des trois propositions de réponse.

L’objectif est bien évidemment de faire en sorte que le moins de joueurs possible trouvent la bonne réponse : il faut être convaincant dans les suggestions et savoir bluffer. L’équipe qui n’a plus de jetons en premier perd la partie. Non seulement on s’amuse en jouant, mais on apprend souvent des choses ! Pigeon Pigeon est donc un jeu gagnant-gagnant.


Les grandes questions autour des jeux de société

Faut-il toujours respecter l’âge indiqué sur la boîte ?

Lorsque l’on parle de jeux pour adultes, comme les jeux d’apéro, il est essentiel de respecter l’âge indiqué ! Pour les autres jeux, on peut faire certains compromis : un jeu indiqué comme étant accessible à partir de 10 ans peut être tenté à partir de 8 ans en aidant l’enfant ou en jouant directement avec lui. Généralement, la recommandation liée à l’âge concerne principalement la complexité des règles, mais mieux vaut s’assurer que le contenu est adapté.

Faut-il acheter les extensions en même temps que le jeu de base ?

Les extensions ayant principalement pour vocation d’offrir de nouvelles mécaniques au sein du jeu, il est recommandé de maîtriser la boîte de base avant d’acheter des add-on qui ont tendance à complexifier l’expérience… souvent pour le meilleur, mais tout de même !

Est-il possible de jouer à plus que ce qui est indiqué sur la boîte ?

Si vous êtes 7 et que le jeu est limité à 6 joueurs, vous risquez d’être limité par les pions et les cartes : ce n’est donc pas toujours une bonne idée de vous lancer dans une telle démarche. Lorsqu’il s’agit d’un jeu de cartes « pur », vous pouvez tenter de réduire le nombre de cartes distribuées par personne pour vous adapter au nombre de joueurs. Mais de manière générale, mieux vaut respecter la manière dont le jeu a été conçu pour vous assurer une expérience vraiment agréable.

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