Les 3 spé sont chiantes à joué. Pour toutes il y a un temps de préparation = entre 8 et 15 secondes avant de pouvoir envoyé des dégâts comme il faut. C'est un peu comme une locomotive qui démarre. Au début faut mettre du charbon, redoubler d'effort et au bout de plusieurs longues secondes c'est bon c'est parti. Les dégâts s'envolent ensuite, surtout pour la spé affliction qui peut monter assez haut.
En pvp dans une méta où tout vas très vite tu te rends vite compte de la difficulté du truc.
Tu es obligé d'avoir un gameplay millimétré, de ne jamais claqué tout tes CD, d'avoir un positionnement réfléchi, un TP de prêt, un portail de prêt. Donc besoin d'une grosse maîtrise et un très gros stuff pour être efficace. Tout en ayant des résultats moyens. C'est usant à joué. Usant c'est le bon mot.
Il y a un soucis de gamedesign sur cette classe. Tu es toujours en train de t'adapté, tes talents, ton stuff, ton leg, pour pouvoir faire du pvp, des raids, des donjons. Et on pourrait penser qu'un tel investissement soit récompensés mais non, un mêlée qui est à ton cac pendant 5 sec et c'est la fin. Un mage ou un cham elem en face et tu disparais au moment où tu peux commencer à dps.
J'ai monté le miens à 1800 de côte je me suis dégouté du jeu. Après j'ai rejoué mon mage et mon élem. Y'a pas photo, vouloir jouer démoniste aujourd'hui c'est vraiment pour l'amour de la classe ou pour se faire mal