Le 27 mai 2020 à 15:25:51 Laevinn7 a écrit :
A stuff équivalent le Gnome Guerrier sera donc aussi puissant qu'un Tauren Guerrier alors qu'il est 10 fois plus petit et 10 fois moins lourdIl est donc possible que le Gnome Guerrier batte le Tauren Guerrier en duel juste en lui tapant les sabots Tandis que le Tauren Guerrier n'aura pas réussi à le battre avec son épée et son marteau qui font chacun 3 fois la taille du gnome
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Je pense qu'avant ces problèmes de lore de EDS noir ou pas de peau il faut revoir avant la physique basique non vous pensez pas ?
Le 27 mai 2020 à 15:32:49 Laevinn7 a écrit :
Le gnome à toute ses chance
On crée un MMO RPG mais on s'en fou du réalisme
Tout à fait d'accord avec toi
Comme la valeur des armes et des armures qui ne sont pas respectées, et c'est vraiment frustrant ...
Un exemple : un Rogue, un humanoïde en cuir donc, qui te frappe avec des cures dents, qui tank plus et fait plus mal qu'un Guerrier, Paladin ou même DK qui manient quand même des armes à 2 mains et qui ont des armures en plaques
Autre exemple, les prêtres qui font plus mal et tank plus que les paladins, guerriers ou dk
Ou les hunts, qui portent de la maille, qui se prennent des coups de haches de guerres ou de grosses épées et qui prennent 0 dégâts
Le réalisme chez Blizzfeuj, sah quel plaisir
Le 28 mai 2020 à 16:02:01 InterstellarMR2 a écrit :
Le 27 mai 2020 à 15:25:51 Laevinn7 a écrit :
A stuff équivalent le Gnome Guerrier sera donc aussi puissant qu'un Tauren Guerrier alors qu'il est 10 fois plus petit et 10 fois moins lourdIl est donc possible que le Gnome Guerrier batte le Tauren Guerrier en duel juste en lui tapant les sabots Tandis que le Tauren Guerrier n'aura pas réussi à le battre avec son épée et son marteau qui font chacun 3 fois la taille du gnome
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Je pense qu'avant ces problèmes de lore de EDS noir ou pas de peau il faut revoir avant la physique basique non vous pensez pas ?
Le 27 mai 2020 à 15:32:49 Laevinn7 a écrit :
Le gnome à toute ses chance
On crée un MMO RPG mais on s'en fou du réalisme
Tout à fait d'accord avec toi
Comme la valeur des armes et des armures qui ne sont pas respectées, et c'est vraiment frustrant ...
Un exemple : un Rogue, un humanoïde en cuir donc, qui te frappe avec des cures dents, qui tank plus et fait plus mal qu'un Guerrier, Paladin ou même DK qui manient quand même des armes à 2 mains et qui ont des armures en plaques
Autre exemple, les prêtres qui font plus mal et tank plus que les paladins, guerriers ou dk
Ou les hunts, qui portent de la maille, qui se prennent des coups de haches de guerres ou de grosses épées et qui prennent 0 dégâts
Le réalisme chez Blizzfeuj, sah quel plaisir
Oui non déjà il me semble que tu dérapes un peu sur la fin
Ensuite les prêtres ont leur bouclier de lumière qui bloquent les dégats et se soignent directement (on peut imaginer à la manière de wolverine) donc ça va encore
Mais oui les dégats des grosses armes doivent etre revues à la hausse et pour équilibrer on a qu'à faire en sorte qu'ils peuvent attaquer qu'une fois toute les 3 secondes par exemple car leur armes sont difficiles à manier, ce serait déjà plus réaliste quoi
Et les gnomes guerrier on delete c'est plus possible tu leurs met un gros coup de pied et ils partent en l'air
Le 28 mai 2020 à 16:34:33 Laevinn7 a écrit :
Le 28 mai 2020 à 16:02:01 InterstellarMR2 a écrit :
Le 27 mai 2020 à 15:25:51 Laevinn7 a écrit :
A stuff équivalent le Gnome Guerrier sera donc aussi puissant qu'un Tauren Guerrier alors qu'il est 10 fois plus petit et 10 fois moins lourdIl est donc possible que le Gnome Guerrier batte le Tauren Guerrier en duel juste en lui tapant les sabots Tandis que le Tauren Guerrier n'aura pas réussi à le battre avec son épée et son marteau qui font chacun 3 fois la taille du gnome
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Je pense qu'avant ces problèmes de lore de EDS noir ou pas de peau il faut revoir avant la physique basique non vous pensez pas ?
Le 27 mai 2020 à 15:32:49 Laevinn7 a écrit :
Le gnome à toute ses chance
On crée un MMO RPG mais on s'en fou du réalisme
Tout à fait d'accord avec toi
Comme la valeur des armes et des armures qui ne sont pas respectées, et c'est vraiment frustrant ...
Un exemple : un Rogue, un humanoïde en cuir donc, qui te frappe avec des cures dents, qui tank plus et fait plus mal qu'un Guerrier, Paladin ou même DK qui manient quand même des armes à 2 mains et qui ont des armures en plaques
Autre exemple, les prêtres qui font plus mal et tank plus que les paladins, guerriers ou dk
Ou les hunts, qui portent de la maille, qui se prennent des coups de haches de guerres ou de grosses épées et qui prennent 0 dégâts
Le réalisme chez Blizzfeuj, sah quel plaisir
Oui non déjà il me semble que tu dérapes un peu sur la fin
Ensuite les prêtres ont leur bouclier de lumière qui bloquent les dégats et se soignent directement (on peut imaginer à la manière de wolverine) donc ça va encore
Mais oui les dégats des grosses armes doivent etre revues à la hausse et pour équilibrer on a qu'à faire en sorte qu'ils peuvent attaquer qu'une fois toute les 3 secondes par exemple car leur armes sont difficiles à manier, ce serait déjà plus réaliste quoi
Et les gnomes guerrier on delete c'est plus possible tu leurs met un gros coup de pied et ils partent en l'air
C'est clair
Le 28 mai 2020 à 16:02:01 InterstellarMR2 a écrit :
Le 27 mai 2020 à 15:25:51 Laevinn7 a écrit :
A stuff équivalent le Gnome Guerrier sera donc aussi puissant qu'un Tauren Guerrier alors qu'il est 10 fois plus petit et 10 fois moins lourdIl est donc possible que le Gnome Guerrier batte le Tauren Guerrier en duel juste en lui tapant les sabots Tandis que le Tauren Guerrier n'aura pas réussi à le battre avec son épée et son marteau qui font chacun 3 fois la taille du gnome
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Je pense qu'avant ces problèmes de lore de EDS noir ou pas de peau il faut revoir avant la physique basique non vous pensez pas ?
Le 27 mai 2020 à 15:32:49 Laevinn7 a écrit :
Le gnome à toute ses chance
On crée un MMO RPG mais on s'en fou du réalisme
Tout à fait d'accord avec toi
Comme la valeur des armes et des armures qui ne sont pas respectées, et c'est vraiment frustrant ...
Un exemple : un Rogue, un humanoïde en cuir donc, qui te frappe avec des cures dents, qui tank plus et fait plus mal qu'un Guerrier, Paladin ou même DK qui manient quand même des armes à 2 mains et qui ont des armures en plaques
Autre exemple, les prêtres qui font plus mal et tank plus que les paladins, guerriers ou dk
Ou les hunts, qui portent de la maille, qui se prennent des coups de haches de guerres ou de grosses épées et qui prennent 0 dégâts
Le réalisme chez Blizzfeuj, sah quel plaisir
Si vous voulez parler de réalisme, faudrait commencer par mettre l'agilité en stat principale de tout ce qui combat au cac, et la force pour les chasseur, suffit de savoir comment fonctionne un arc et un combat à l'épée pour le comprendre.
Ah mais on me dit dans l'oreillette que le concept de RPG n'a absolument rien à voir avec le réalisme et que du coup tout le monde s'en fout
imagine dans ta tete que le gnome est agile et sa puissance vient de la alors que le tauren lent
Ce serait bien même que chaque race ait sa classe "préméditée"
Par exemple les orcs ont toujours été des chamans dans leur culture, ils mériteraient donc une affinité au chamanisme plus forte que les autres races
Les orcs chaman méritent d'être de meilleur chaman que les draenei chaman même a stuff équivalent ca semble logique
Mais oui les dégats des grosses armes doivent etre revues à la hausse et pour équilibrer on a qu'à faire en sorte qu'ils peuvent attaquer qu'une fois toute les 3 secondes par exemple car leur armes sont difficiles à manier, ce serait déjà plus réaliste quoi
J'ai testé sur mon guerrier, ils te mettent la Poigne des Titans en fureur dès le niveau 10, tout le principe de cette technique c'est de manier deux armes à deux mains, d'avoir deux fois les dégâts de ces armes, sauf que tu peux essayer, en spé fureur tes auto-attaques font 2 fois moins mal qu'en spé arme
Le 28 mai 2020 à 21:17:58 Artanis69_ a écrit :
Le 28 mai 2020 à 16:02:01 InterstellarMR2 a écrit :
Le 27 mai 2020 à 15:25:51 Laevinn7 a écrit :
A stuff équivalent le Gnome Guerrier sera donc aussi puissant qu'un Tauren Guerrier alors qu'il est 10 fois plus petit et 10 fois moins lourdIl est donc possible que le Gnome Guerrier batte le Tauren Guerrier en duel juste en lui tapant les sabots Tandis que le Tauren Guerrier n'aura pas réussi à le battre avec son épée et son marteau qui font chacun 3 fois la taille du gnome
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Je pense qu'avant ces problèmes de lore de EDS noir ou pas de peau il faut revoir avant la physique basique non vous pensez pas ?
Le 27 mai 2020 à 15:32:49 Laevinn7 a écrit :
Le gnome à toute ses chance
On crée un MMO RPG mais on s'en fou du réalisme
Tout à fait d'accord avec toi
Comme la valeur des armes et des armures qui ne sont pas respectées, et c'est vraiment frustrant ...
Un exemple : un Rogue, un humanoïde en cuir donc, qui te frappe avec des cures dents, qui tank plus et fait plus mal qu'un Guerrier, Paladin ou même DK qui manient quand même des armes à 2 mains et qui ont des armures en plaques
Autre exemple, les prêtres qui font plus mal et tank plus que les paladins, guerriers ou dk
Ou les hunts, qui portent de la maille, qui se prennent des coups de haches de guerres ou de grosses épées et qui prennent 0 dégâts
Le réalisme chez Blizzfeuj, sah quel plaisir
Si vous voulez parler de réalisme, faudrait commencer par mettre l'agilité en stat principale de tout ce qui combat au cac, et la force pour les chasseur, suffit de savoir comment fonctionne un arc et un combat à l'épée pour le comprendre.
Ah mais on me dit dans l'oreillette que le concept de RPG n'a absolument rien à voir avec le réalisme et que du coup tout le monde s'en fout
Si on s'en battait les couilles du réalisme on aurait l'intelligence en stat principale pour les guerriers. Le truc de l'agilité pour les archers c'est un héritage de Legolas et compagnie. C'est une fausse idée, on devrait la réparer. Évidemment que c'est pas forcément 100% réaliste mais y'a une certaine crédibilité à respecter. B
Ne pas feed les trolls... Ne pas feed les trolls..
Le 29 mai 2020 à 01:05:38 CuckCPasBien a écrit :
Le 28 mai 2020 à 21:17:58 Artanis69_ a écrit :
Le 28 mai 2020 à 16:02:01 InterstellarMR2 a écrit :
Le 27 mai 2020 à 15:25:51 Laevinn7 a écrit :
A stuff équivalent le Gnome Guerrier sera donc aussi puissant qu'un Tauren Guerrier alors qu'il est 10 fois plus petit et 10 fois moins lourdIl est donc possible que le Gnome Guerrier batte le Tauren Guerrier en duel juste en lui tapant les sabots Tandis que le Tauren Guerrier n'aura pas réussi à le battre avec son épée et son marteau qui font chacun 3 fois la taille du gnome
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Je pense qu'avant ces problèmes de lore de EDS noir ou pas de peau il faut revoir avant la physique basique non vous pensez pas ?
Le 27 mai 2020 à 15:32:49 Laevinn7 a écrit :
Le gnome à toute ses chance
On crée un MMO RPG mais on s'en fou du réalisme
Tout à fait d'accord avec toi
Comme la valeur des armes et des armures qui ne sont pas respectées, et c'est vraiment frustrant ...
Un exemple : un Rogue, un humanoïde en cuir donc, qui te frappe avec des cures dents, qui tank plus et fait plus mal qu'un Guerrier, Paladin ou même DK qui manient quand même des armes à 2 mains et qui ont des armures en plaques
Autre exemple, les prêtres qui font plus mal et tank plus que les paladins, guerriers ou dk
Ou les hunts, qui portent de la maille, qui se prennent des coups de haches de guerres ou de grosses épées et qui prennent 0 dégâts
Le réalisme chez Blizzfeuj, sah quel plaisir
Si vous voulez parler de réalisme, faudrait commencer par mettre l'agilité en stat principale de tout ce qui combat au cac, et la force pour les chasseur, suffit de savoir comment fonctionne un arc et un combat à l'épée pour le comprendre.
Ah mais on me dit dans l'oreillette que le concept de RPG n'a absolument rien à voir avec le réalisme et que du coup tout le monde s'en foutMoi j'm'en fou pas, le jeu serait nettement mieux si il était réaliste
Un peu à la Mordhau quoi
Tu as Age of Conan alors
Ou Mordhau
Le 27 mai 2020 à 22:07:46 capthenry a écrit :
Respectez-moi putain :p
Si on s'en battait les couilles du réalisme on aurait l'intelligence en stat principale pour les guerriers. Le truc de l'agilité pour les archers c'est un héritage de Legolas et compagnie. C'est une fausse idée, on devrait la réparer. Évidemment que c'est pas forcément 100% réaliste mais y'a une certaine crédibilité à respecter
Tu confond réalisme et respect de trucs basiques de RPG, ce qui n'a rien à voir. Parler de réalisme n'a absolument aucun sens, au mieux on peut parler de cohérence, même si ça a rapidement ses limites avec les règles de RPG
Sérieux c'est hyper pénible que sur un MMORPG on n'ai pas un minimum de réalité et de prise en compte des différence de taille et poids (physique basique), qui est je pense indispensable pour s’immerger correctement dans le jeu
Mon mage feu "invoque" un météore. ça doit Oneshot n'importe quel autre joueur en pvp si on commence comme ça. Et c'est de la physique basique. Gros rocher en feu qui tombe du ciel à grande vitesse = baboom
Je pense aussi au rogue qui peut disparaître devant toi sans t'aveugler ou autre, juste il disparaît.
Et même le bond héroïque du guerrier, en théorie à l'atterrissage (dans le cas où un tauren en full plate pourrait faire un saut de 20m ) ça doit faire des dégâts (presque autant que le météore de mon mage feu )
Comme quoi, chercher de la logique d'un point de vue physique dans un MMO de ce genre n'a aucun sens.
Surtout si on parle d'un rapport de taille.
Un dragon > Un tauren > Un gnome.
Si on suit cette logique, on serait toujours en train de try Onyxia même au level 120. Par simple logique : Un fire breath peut pas être repoussé vu la taille de la gueule d'un dragon, un souffle de feu ferait fondre / bruler le bras du mec qui shield. La simple détente d'une pate de dragon tuerait sur le coup n'importe quelle personne par simple fait d'être repoussé.
La logique n'est pas d'actualité dans ce jeu vidéo, il reste dans le domaine du fantasy.
J’étais en arène avec un gnome guerrier il restait que lui VS un mage. Les deux full vie, le mage a gagner