Le 25 juin 2021 à 09:30:23 :
J'aurais bien aimé voir une comparaison FSR 4k en ultra donc du 1664p (un truc comme ça) vs 1664p
En regardant les screen pour moi je vois juste la reso native du FSR mis à l'échelle du 4k sans upscale
Œil de lynx
Xbox et Playstation ont des puces graphique AMD donc je pense que tous les jeux multiplat vont en profiter
1 jour pour l’intégration c'est vraiment que dalle vue le temps de dev d'aujourd'hui mais du coup s'il y a pas l'option sur un jeu (s'il est récent ) c'est que les devs ont vraiment la flemme ou sont vendu à nvidia.
Le 25 juin 2021 à 08:36:08 :
Le 25 juin 2021 à 01:34:51 :
Le dlss est pas prêt de disparaitre. Deja que le 2.0 enterre de fsr, le 2.2 qui vient de sortir sur r6 et peut être appliqué a d'autres jeux le defonce littéralement.Le FSR tu regardes la liste des jeux, rien de folichon. Le dlss se démocratise sur tout les AAA. RDR2, r6, Metro, Cyberpunk, Doom Eternal, et une grosse liste non cité et a venir.
AMD a 3 ans de retard et a au moins le merite de sortir son FSR avec quelques jeux compatible.
Le dlss a la sortie cest 0.5 jeux et un resultat tres mauvais...
La mauvaise fois variable cest mal!"Enterre le fsr" veux rien dire, quand tu as une gtx1060 tu cherche a gagner quelques fps, pas a faire un screen et comparer...
Les studios implémente le dlss 2 ans apres la sortie du jeu, pour les jeux solo cest proche de l'inutile.
Ca send tellement les implémentations payante pour convaincre les mecs comme toi (et ca fonctionne)
Quand j'ai une gtx 1060 je cherche pas a jouer a un jeu qui sera flou ou autre. La mauvaise foi c'est de dire que le dlss vas disparaitre alors qu'il s'implémente littéralement dans tout les gros jeu.
Le 25 juin 2021 à 12:57:17 :
Le 25 juin 2021 à 08:36:08 :
Le 25 juin 2021 à 01:34:51 :
Le dlss est pas prêt de disparaitre. Deja que le 2.0 enterre de fsr, le 2.2 qui vient de sortir sur r6 et peut être appliqué a d'autres jeux le defonce littéralement.Le FSR tu regardes la liste des jeux, rien de folichon. Le dlss se démocratise sur tout les AAA. RDR2, r6, Metro, Cyberpunk, Doom Eternal, et une grosse liste non cité et a venir.
AMD a 3 ans de retard et a au moins le merite de sortir son FSR avec quelques jeux compatible.
Le dlss a la sortie cest 0.5 jeux et un resultat tres mauvais...
La mauvaise fois variable cest mal!"Enterre le fsr" veux rien dire, quand tu as une gtx1060 tu cherche a gagner quelques fps, pas a faire un screen et comparer...
Les studios implémente le dlss 2 ans apres la sortie du jeu, pour les jeux solo cest proche de l'inutile.
Ca send tellement les implémentations payante pour convaincre les mecs comme toi (et ca fonctionne)Quand j'ai une gtx 1060 je cherche pas a jouer a un jeu qui sera flou ou autre. La mauvaise foi c'est de dire que le dlss vas disparaitre alors qu'il s'implémente littéralement dans tout les gros jeu.
Et pourtant, le gens avec d’ancien gpu sont très content d’avoir le FSR, comme ce mec sur dota2 avec sa GTX 650 https://www.reddit.com/r/Amd/comments/o6u65v/i_have_reached_over_120_fps_in_dota_2_by_using_a/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
Le 25 juin 2021 à 12:57:17 :
Le 25 juin 2021 à 08:36:08 :
Le 25 juin 2021 à 01:34:51 :
Le dlss est pas prêt de disparaitre. Deja que le 2.0 enterre de fsr, le 2.2 qui vient de sortir sur r6 et peut être appliqué a d'autres jeux le defonce littéralement.Le FSR tu regardes la liste des jeux, rien de folichon. Le dlss se démocratise sur tout les AAA. RDR2, r6, Metro, Cyberpunk, Doom Eternal, et une grosse liste non cité et a venir.
AMD a 3 ans de retard et a au moins le merite de sortir son FSR avec quelques jeux compatible.
Le dlss a la sortie cest 0.5 jeux et un resultat tres mauvais...
La mauvaise fois variable cest mal!"Enterre le fsr" veux rien dire, quand tu as une gtx1060 tu cherche a gagner quelques fps, pas a faire un screen et comparer...
Les studios implémente le dlss 2 ans apres la sortie du jeu, pour les jeux solo cest proche de l'inutile.
Ca send tellement les implémentations payante pour convaincre les mecs comme toi (et ca fonctionne)Quand j'ai une gtx 1060 je cherche pas a jouer a un jeu qui sera flou ou autre. La mauvaise foi c'est de dire que le dlss vas disparaitre ''''alors qu'il s'implémente littéralement dans tout les gros jeu.
''''
3 ans qu'on se tape le même discours
Et non ça ne disparaîtra pas mais ça restera marginal niveau implantation, ça fait longtemps que ça aurait dû prendre plus que ça cette techno.
Le 25 juin 2021 à 12:57:17 :
Le 25 juin 2021 à 08:36:08 :
Le 25 juin 2021 à 01:34:51 :
Le dlss est pas prêt de disparaitre. Deja que le 2.0 enterre de fsr, le 2.2 qui vient de sortir sur r6 et peut être appliqué a d'autres jeux le defonce littéralement.Le FSR tu regardes la liste des jeux, rien de folichon. Le dlss se démocratise sur tout les AAA. RDR2, r6, Metro, Cyberpunk, Doom Eternal, et une grosse liste non cité et a venir.
AMD a 3 ans de retard et a au moins le merite de sortir son FSR avec quelques jeux compatible.
Le dlss a la sortie cest 0.5 jeux et un resultat tres mauvais...
La mauvaise fois variable cest mal!"Enterre le fsr" veux rien dire, quand tu as une gtx1060 tu cherche a gagner quelques fps, pas a faire un screen et comparer...
Les studios implémente le dlss 2 ans apres la sortie du jeu, pour les jeux solo cest proche de l'inutile.
Ca send tellement les implémentations payante pour convaincre les mecs comme toi (et ca fonctionne)Quand j'ai une gtx 1060 je cherche pas a jouer a un jeu qui sera flou ou autre. La mauvaise foi c'est de dire que le dlss vas disparaitre alors qu'il s'implémente littéralement dans tout les gros jeu.
Perso j'ai pas dit qu'il disparaissait, juste ca serait pas un avantage comme le gsync qui apporte plus rien a coté du freesync (a part +100€ sur ton écran)
y'aura toujours des jeux sponso nvidia qui contractuellement devront mettre en avant leurs technos dont le DLSS
Mais plus personne en aura rien a faire.
Les techno proprietaire si tu as pas une sponso tu as aucune raison de les integré...
Le TSR ne serait jamais aussi bon que le DLSS (ou même le upscale façon Unreal 5) s’il ne prend pas en compte les info temporelles tout simplement.
Actuellement le TSR se sert d’une seule image déjà anti-alisé par le TAA pour ensuite l’agrandir façon Photoshop. C’est le même procédé qui est utilisé sur les TV actuellement qui arrive à agrandir du contenu en 1080p vers le 4K.
Mais l’avantage d’un jeux vidéo comparé à une vidéo sur une TV c’est justement d’avoir des donnés sur les mouvement des objets (Motion Vectors), leur contours avec un pass Element ID, leurs profondeur avec le pass Z-depth etc donc je trouve ça bête de ne pas utiliser tout ces avantage inhérent aux moteurs graphique. (Ce que font les autres)
Le 25 juin 2021 à 16:59:13 :
Le TSR ne serait jamais aussi bon que le DLSS (ou même le upscale façon Unreal 5) s’il ne prend pas en compte les info temporelles tout simplement.Actuellement le TSR se sert d’une seule image déjà anti-alisé par le TAA pour ensuite l’agrandir façon Photoshop. C’est le même procédé qui est utilisé sur les TV actuellement qui arrive à agrandir du contenu en 1080p vers le 4K.
Mais l’avantage d’un jeux vidéo comparé à une vidéo sur une TV c’est justement d’avoir des donnés sur les mouvement des objets (Motion Vectors), leur contours avec un pass Element ID, leurs profondeur avec le pass Z-depth etc donc je trouve ça bête de ne pas utiliser tout ces avantage inhérent aux moteurs graphique. (Ce que font les autres)
Tu trouves ça bête car c'est pas toi qui doit l'implémenter et financer cette implémentation.
De plus le fait de travailler en temporel donne lieu à d'autres types d'artéfacts et même si on voit des progrès sur les différentes itérations du DLSS 2, c'est pas encore ça ...
Le 25 juin 2021 à 17:44:32 :
Le 25 juin 2021 à 16:59:13 :
Le TSR ne serait jamais aussi bon que le DLSS (ou même le upscale façon Unreal 5) s’il ne prend pas en compte les info temporelles tout simplement.Actuellement le TSR se sert d’une seule image déjà anti-alisé par le TAA pour ensuite l’agrandir façon Photoshop. C’est le même procédé qui est utilisé sur les TV actuellement qui arrive à agrandir du contenu en 1080p vers le 4K.
Mais l’avantage d’un jeux vidéo comparé à une vidéo sur une TV c’est justement d’avoir des donnés sur les mouvement des objets (Motion Vectors), leur contours avec un pass Element ID, leurs profondeur avec le pass Z-depth etc donc je trouve ça bête de ne pas utiliser tout ces avantage inhérent aux moteurs graphique. (Ce que font les autres)
Tu trouves ça bête car c'est pas toi qui doit l'implémenter et financer cette implémentation.
De plus le fait de travailler en temporel donne lieu à d'autres types d'artéfacts et même si on voit des progrès sur les différentes itérations du DLSS 2, c'est pas encore ça ...
Ton vdd dit vrai en soi et le dlss 2.2 corrige ces artefacts donc....:hap:
Tant mieix si le FSR s implémente ceux qui ont des rtx auront les DEUX avantages qvec le rt et autre (plus perf forçent sauf que le rt d AMD est par l api dxR donc..universel donc valable pour tous..du moment que les merfs suivent bien sur.
Moi ça m'arrange et les cuda et qutre ont bien d'qutre utilité ou méme de vieilles librairies
J'ai surtout l immression qu' Nvidia innove et AMD suit en proposant un "équivalent " gratuit ensuite (pas aussi bon sur le coup mais à le mérite d'être unkversel donc valable pour Nvidia aussi...sans surcoût (et qyant eu l'exclu des années avant parfois et mieux gère l
La différence de qualité entre moniteurs de Freesynch et g synch par ex (le second assurait une merfection tous lesoniteurs étaient égaux en plage de fréquence meilleure aussi, ce n'était pas le cqs du Freesynch v1)
Ce qui à mené AMD à durcir le cahier des charges avec la fameuse version Prenium/Pro (avec une bien meilleure plage de fréquence un des soucis de la v1 avec l implémentation au pif des constructeurs totalent random ou se basant juste sur le prix du moniteur..)
Vu comme c'est dégueulasse, c'est pas étonnant
Le 25 juin 2021 à 18:40:57 :
Vu comme c'est dégueulasse, c'est pas étonnant
Moi je dis que ces deux technologies ont rien a faire dans l'industrie du jeux video .
C'est au développeur et au constructeur de faire des progres sur l'image sans avoir un upscale qui floute toute les texture .
Avant on avez pas de dlss et les jeux etais beau . Ma 3080 a 1000e fais pas de 4k 60fps avec le dlss sur cyberpunk .
La faute du constructeur ou du développeur ?
Le 25 juin 2021 à 19:57:54 :
Moi je dis que ces deux technologies ont rien a faire dans l'industrie du jeux video .C'est au développeur et au constructeur de faire des progres sur l'image sans avoir un upscale qui floute toute les texture .
Avant on avez pas de dlss et les jeux etais beau . Ma 3080 a 1000e fais pas de 4k 60fps avec le dlss sur cyberpunk .
La faute du constructeur ou du développeur ?
si ont a ses techno c'est pour compensée le manque de perf des carte
les consommateur demande du 4k et du ray tracing en même temps
deux techno très lourde en ressource, la 4k va devenir de moins en moins lourd avec les progrée des carte pareille avec le ray avec la multiplication des coeur ray tracing ça deviendra une switch on/off sans impact
les progrée sur cette gen sont monstrueux sur les cg, sauf que les client veule du ray tracing et 4k en même temps
je veux tout sa aussi logique
l'uscaling avancée reste très prometteur pour gagné des année en évolution technologique
Attendons celui de Microsoft le directML j'attends aussi celui-ci.
Alors ce FSR est aussi bon que dlss 2.0?
Le DLSS est déja implémenté dans la majorité des gros moteurs, donc je vois pas en quoi Nvidia devrait s'inquiéter ?
Le 25 juin 2021 à 12:57:17 :
Le 25 juin 2021 à 08:36:08 :
Le 25 juin 2021 à 01:34:51 :
Le dlss est pas prêt de disparaitre. Deja que le 2.0 enterre de fsr, le 2.2 qui vient de sortir sur r6 et peut être appliqué a d'autres jeux le defonce littéralement.Le FSR tu regardes la liste des jeux, rien de folichon. Le dlss se démocratise sur tout les AAA. RDR2, r6, Metro, Cyberpunk, Doom Eternal, et une grosse liste non cité et a venir.
AMD a 3 ans de retard et a au moins le merite de sortir son FSR avec quelques jeux compatible.
Le dlss a la sortie cest 0.5 jeux et un resultat tres mauvais...
La mauvaise fois variable cest mal!"Enterre le fsr" veux rien dire, quand tu as une gtx1060 tu cherche a gagner quelques fps, pas a faire un screen et comparer...
Les studios implémente le dlss 2 ans apres la sortie du jeu, pour les jeux solo cest proche de l'inutile.
Ca send tellement les implémentations payante pour convaincre les mecs comme toi (et ca fonctionne)Quand j'ai une gtx 1060 je cherche pas a jouer a un jeu qui sera flou ou autre. La mauvaise foi c'est de dire que le dlss vas disparaitre alors qu'il s'implémente littéralement dans tout les gros jeu.
Clairement pas, il reste vraiment marginal
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DLSS_support
La techno est mieux, c'est certains étant donné que les cartes sont taillés pour, pour autant ça reste trop rare
Les deux vont surement cohabiter
Le FSR sera largement dominant, en supposant que rien n'empêche son fonctionnement sur console
Le 26 juin 2021 à 00:20:26 :
Alors ce FSR est aussi bon que dlss 2.0?
C'est difficile de comparer les images, les jeux compatibles n'étant pas les mêmes.
Visiblement il y a 4 niveaux de performances et les 2 premiers sont assez satisfaisants : un gros gain de perf sans trop dégrader l'image.
En 4K ça passe plutôt bien, les 2 premiers niveaux correspondent à un upscale x1,25 et x1,5 (x1,5 = upscale 1440p vers 4K).
En 1440p forcément c'est un peu moins bien comme pour le DLSS.
Et en 1080p, bah upscaler du 720p faut pas s'attendre à un truc de fou.
Y a un truc que j’aimerais bien savoir. L’upscale des TV haut de gamme genre LG oled CX, ça vaut quoi par rapport à du FSR ?
C’est mieux de mettre son jeu en 1440p et laisser la TV upscale en 4K ou rester en 4K et user du FSR/DLSS?