Les armes
132 armes différentes (en comptant flèches, carreaux et poings)
129 armes différentes (en comptant flèches, carreaux et poings)
Conclusion : Morrowind possède plus de types d'armes (armes de jet, lance, bâton).
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Les armures et vêtements
- casque, épaulières individuelles, plastron, gants individuels, jambières, paire de bottes, bouclier.
- Sans armure, armures légère, intermédiaire et lourde.
- On peut porter les vêtements en même temps que l'armure, on peut aussi mettre une robe par dessus l'armure.
- casque, plastron, paire de gants, paire de bottes, bouclier.
- Armure légère et lourde.
- On ne peut pas mettre de vêtements en même temps que l'armure.
Conclusion : Morrowind possède 9 morceaux d'armures alors que Skyrim en a 5. Morrowind a le combat sans armure, l'armure intermédiaire et les vêtements. Morrowind est meilleur.
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Les sorts
Conclusion :
- Skyrim a retiré l'école de mysticisme.
- Skyrim a retiré des sorts comme la lévitation, (celui-là est dû au moteur du jeu, et sûrement aussi à l'équilibre pour les combats).
- Beaucoup de sorts de Skyrim sont les mêmes mais qui changent la durée/puissance, je les ai comptés mais je ne devrais pas. Par exemple il y a 5 sorts pour faire un zombie plus ou moins puissant.
- En résumé, Morrowind a BEAUCOUP plus de sorts.
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La création de sorts
Conclusion : Skyrim a retiré la création de sorts, pour pallier à ça ils ont fait parfois 5 fois le même sort qui change la puissance/durée.
On peut argumenter sur l'utilité de la création de sorts car elle permet de faire des sorts ultra balèzes qui ne sont pas utilisable pour un joueur normal à cause du haut coût en chance/mana, donc c'est utile uniquement pour les joueurs cheatés. La création de sorts est donc bien plus limitée qu'on ne le croit.
Elle permet surtout d'amoindrir le coût des sorts en réduisant la durée/puissance, par exemple Golden Saint est un sort impossible à lancer basiquement, mais en réduisant le temps d'invocation à 30 sec alors c'est bon on peut l'utiliser.
La création de sort reste quand même vachement sympathique, dommage de l'avoir retiré. Morrowind est meilleur sur ce coup.
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Le système de combat
Conclusion : Honnêtement je préfère un peu Skyrim sur ce point.
Dans morrowind, il n'y a aucune animation qui indique visuellement que l'attaque échoue. Par exemple imaginez dans Dark souls, quand vous n'avez pas assez de stat pour utiliser une arme de force, notre personnage manie l'arme avec grande difficulté, on le voit. Dans morrowind non, il utilise son arme normalement.
Pareil pour l'esquive de l'adversaire, aucune animation. Tout cela casse l'immersion.
Le système de morrowind marche très bien dans un rpg tour par tour, mais PAS dans un action-rpg temps réel.
Après, reste que cela ajoute de l'intérêt à jouer un build précis, et en cela Morrowind est meilleur.
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L'usage du stamina
Conclusion : Morrowind est plus RP. Le problème dans morrowind, c'est qu'on court constamment, on arrive devant un ennemi avec 0 stamina, du coup nos attaques rates, et si l'ennemi attaque avec ses poings, on s'évanouit et le combat est donc perdu. Skyrim est plus casu de ce côté, mais ça ne veut pas dire qu'il est moins bon au contraire.
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Les dialogues
Conclusion : Skyrim a le doublage, mais Morrowind a le meilleur système de dialogue.
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Les mods obligatoires
Conclusion : Les deux jeux ont besoin de mod, les mecs anti-mod sont de stupides fanboy. Skyrim n'a pas besoin de tant que ça de mods, le jeu ne passe pas de caca à GOTY simplement à cause des mods.
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Les mods non-obligatoires
Conclusion : avantage pour Skyrim.
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Les perk, skills, level up
On nous force à jouer une classe particulière en mettant ses points dans une compétence majeur et mineur.
Des perk peuvent modifier les stats (puissance d'attaque avec une arme, consommation de mana avec une école) mais SURTOUT le gameplay, comme faire une roulade, pouvoir forger des armes/armures, que les sorts d'illusion touchent plus de types d'ennemis, etc...
Conclusion : Morrowind fait du RP classique en changeant uniquement les stats, alors que Skyrim améliore le gameplay au fur et à mesure qu'on level up.
Skyrim est plus casu dans les classes (si on connait pas dans Morrowind la technique d'alchimie pour level up facilement), mais je le trouve bon grâce à l'amélioration du gameplay avec les level up, et avec des mods (non obligatoires), on peut changer les perk pour un gameplay encore meilleur.
On regrettera cependant qu'il n'y ai pas de perk pour améliorer l'utilisation des poings dans Skyrim.
Les deux ont un manque, c'est donc ex æquo.
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Les attributs
Conclusion : Je préfère avoir une vitesse normale pour tout le jeu. Dans morrowind c'était très chiant de commencer lent et de chercher les bottes de vitesse pour avoir une vitesse correcte. Skyrim est meilleur.
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Les coups de poings
Conclusion : Skyrim est meilleur. On regrette juste qu'il n'y ai pas de stats pour faire un build spécial poings dans Skyrim, du coup au final, Morrowind est meilleur.
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L'orientation
Conclusion : Morrowind est meilleur.
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La forge
Conclusion : Je trouve que c'est un PEU exagéré pour un simple aventurier de pouvoir forger sans même avoir besoin d'apprendre quoi que ce soit. Casser l'équipement c'est chiant mais c'est RP, et le réparer soit-même, je suis d'accord parce que y'a une stat qui le permet.
Morrowind est meilleur.
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Les invocations
Conclusion : Dans morrowind on peut vraiment jouer invocateur dû à la quantité de créatures invocables. Dommage qu'on ne peut pas réanimer des PNJ comme dans Skyrim, mais Morrowind reste meilleur.
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Les factions
Pour monter en grade il faut faire des quêtes, mais il faut aussi les compétences adéquates. On peut faire des quêtes de presque n'importe qui dans la faction. Par exemple dans la guilde des mages on peut avoir de la simple récolte d'ingrédients à de l'extorsion d'argent, selon la personne.
Pour monter en grade il faut faire des quêtes, elles sont à la portée de n'importe qui.
Conclusion : ex æquo dans les factions qu'on peut rejoindre, mais Morrowind est meilleur dans les quêtes proposés et dans la manière de monter en grade.
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Voyage rapide
Y'a pas de cheval.
On peut utiliser aussi les sorts de lévitation, saut, téléportation.
Y'a un cheval !
Y'a pas de sorts lévitation, saut, téléportation.
Conclusion : le voyage rapide de Skyrim est vachement utile, dommage qu'il n'y en ai pas dans Morrowind, mais du coup dans Morrowind ça oblige à connaitre les emplacements de modes de transports pour voyager de villes en villes jusqu'à notre destination, c'est plus RP.
Et on a un cheval dans Skyrim ! Donc là, on va dire que c'est ex æquo parce que les deux ont des qualités et des manques.
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On a deux mains !
Conclusion : Skyrim est meilleur.
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Objet volé
Conclusion : Morrowind est meilleur, plus logique.
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Conclusion finale : Morrowind est en général meilleur que Skyrim, mais Skyrim a quand même des qualités.
Morrowind : chiant, moche
Skyrim : Cool , beau
Aurevoir 
g pa lu mais Morrowind > all
Personne ne renie la superiorité de Morrowind sur skyrim, en revanche ça n'empêche pas que skyrim soit un excellent jeu
Le 25 septembre 2017 à 18:03:08 BlackSitas a écrit :
Personne ne renie la superiorité de Morrowind sur skyrim, en revanche ça n'empêche pas que skyrim soit un excellent jeu
Exactement.
J'ai tout lu ![]()
J'ai aussi préféré Morrowind.
Finalement j'ai lu en gros et:
"Skyrim : les objets volés ont un stupide marqueur "objet volé" qui empêche de le revendre à n'importe qui, il faut voir un marchand au black."
C'est sérieux ? C'est quoi cette connerie ?
https://www.youtube.com/watch?v=nLpDDjGI8bM
Excellent woah

Morrowind a mal vieilli en terme de graphismes et gameplay, à part ça il est en tout point supérieur à Skyrim.
On compare pas ces deux jeux
Morrowind quand il est sorti a fait l'effet d'une bombe et est encore apprécié à l'heure actuelle
Skyrim a sa sortie a fait une grande clameur qui a fini par retomber quand la commu rpg s'est rendue compte qu'en réalité ce jeu était autant un rpg qu'un Ratchet et Clank
Les jeux ont rien à voir
Déjà dans Morro la magie porte vraiment bien son nom
Déjà à partir d'Oblivion y avait plus la lévitation
Le 25 septembre 2017 à 18:04:38 GeorgeWeasley a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=nLpDDjGI8bMExcellent woah
![]()
AYAAAAAAAAAA
Le 25 septembre 2017 à 18:04:38 ApolloJustice a écrit :
Finalement j'ai lu en gros et:"Skyrim : les objets volés ont un stupide marqueur "objet volé" qui empêche de le revendre à n'importe qui, il faut voir un marchand au black."
C'est sérieux ? C'est quoi cette connerie ?
Oui, du coup tu fais du pickpocket + cambriolage, t'es archi plein de joyaux et compagnie, mais tu peux rien vendre
T'es obligé d'aller à l'autre bout du monde chercher un marchand au black
Le 25 septembre 2017 à 18:04:38 GeorgeWeasley a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=nLpDDjGI8bMExcellent woah
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Putain pire que The Witcher 3 
- On ne peut pas mettre de vêtements en même temps que l'armure.
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le coté rp et plus proche de la "réalité" de morrowind est vraiment cool, mais le jeux est archaïque.
Le 25 septembre 2017 à 18:04:38 GeorgeWeasley a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=nLpDDjGI8bMExcellent woah
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C'est quoi cette merde ![]()
Le 25 septembre 2017 à 18:04:38 GeorgeWeasley a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=nLpDDjGI8bMExcellent woah
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Relis mon pavé dans la partie système de combat ![]()
Dans Morrowind au bout d'un moment mon perso touchait presque plus jamais le sol + avait la vitesse X10 j'étais Superman
Le 25 septembre 2017 à 18:08:02 _KolegrAus a écrit :
- On ne peut pas mettre de vêtements en même temps que l'armure.
Bah oui imagine que j'enchante mon pantalon et que j'enchante mes jambières et que je peux en porter qu'un ? Où est la logique ? Et je peux pas non plus porter ma robe de magicien enchanté
Le système de combat c'est celui d'un rpg papier à la d&d c'est une probabilité de toucher qui augmente au fur et à mesure
On est d'une autre génération de joueurs les mecs
Pour cette gen en carton qui a suivi, les rpg peuvent être que 100% action rpg ou 100% tour par tour ils connaissent pas le reste