Je tiens à attirer l'attention sur un point.
De bons graphismes =/= un bon gameplay.
Si le gameplay est pourri les graphismes ne serviront à rien. Par expérience un vrai gameur SAIT que quand un jeu propose directement des graphismes hors-normes c'est qu'il n'a que ça à proposer.
D'ailleurs la méthode de l'auteur est mauvais, on commence un jeu par le gameplay, les graphismes viennent après, imaginez si le jeu ne tourne pas bien ou si il faut un pc à 2000€ pour le jouer? Qui dit 3D dit problèmes supplémentaires à gérer.
Si il faut toucher un large publique mieux vaut déjà le faire en 2D et voir si ça tient la route sur papier, faire un plan. C'est tout bête mais si le présentoir est trop grand par exemple et qu'il n'est pas visible en fullscreen il va falloir une rotation de la caméra pour tout voir, le genre de truc qui va être vite relou.
Et surtout avec des screens du genre les gens s'attendent à un jeu du tonnerre, la barre est trop haut et il y a un risque que certains soient déçus et boycottent par vengeance.