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Composition de team : Equilibrage actuel des classes

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
28 octobre 2024 à 01:57:24

Yosh !

Je précise, même si je suis un énorme geek et que j'ai beaucoup d'expérience sur les rpg, clairement je n'ai jamais joué à un Baldur's gate et ça s'en ressent. Du coup si mes questions semblent basiques c'est que justement, ils me manquent les bases.

Difficulté : Etant un fan des souls et des larmes de sang et des cris d'agonie, j'ai commencé en tacticien. Au prologue je me suis évertué à tuer le flagelleur + le commandant, ça a été interminable, j'ai donc décidé d'opter pour une difficulté personnalisée, en gros je suis en équilibrée +.

Je me suis beaucoup renseigné sur les builds, et même si ils disent que globalement les classes sont bien équilibrées, la plupart des sites mettent les Clercs et plusieurs classes de magie au dessus du lot. Mais il y a trop de termes que je ne comprends pas comme le Multiclassage. Et pour l'instant bah ... de mon aventure, franchement les magiciens je ne les trouve pas très utiles dans ma team : la limite des emplacements de sorts, ils tapent moins forts que mes DPS, sont moins résistants, échouent plus souvent.

Je ne dis pas ça pour rabaisser les classes magiques, car j'ai parfaitement conscience de mon manque de connaissances sur le jeu, et que probablement plus tard dans l'aventure, à plus haut niveau avec un plus grand panel de sorts, ils seront probablement plus forts. Ou peut-être est-ce simplement moi qui ne sais pas les jouer. Je ne viens pas ici pour dire que les classes reposant sur la magie ne sont pas bonnes.

Ce que je voudrai savoir c'est, concrètement, est-ce que les sites que j'ai consulté disent vrais : A savoir que l'équilibre des classes permet de composer sa team librement et de s'en sortir ?

J'ai très envie d'une team avec Ombrecoeur en soutien, Karlach, Laezel et mon perso principal qui est actuellement un Roublard Assassin. Les classes de Barde, occultiste ... j'ai joué plusieurs heures avec et le gameplay ne me plait pas. Est-ce que je vais me tirer une balle dans le pied à ne pas apprendre à maitriser des classes basées sur la magie ? Au début Wyll me faisait énormément envie, ca fait une quinzaine d'heures que je le joue et au final je suis plutôt décue.

Merci d'avance pour vos réponses et bon jeu à tous !

Major-65
Major-65
Niveau 52
28 octobre 2024 à 04:27:54

Alors faut savoir que contrairement à la plupart des jeux de l’éventail vidéo ludique où les difficultés difficile = facile, ici dans Baldur’s Gate et la plupart des jeux de l’univers DnD une difficulté « équilibrée » ou « moyenne » ça veut dire que tu vas en chier des ronces par l’urètre.

Bon, globalement arrivé à la moitié du jeu avec un build opti tu roulera sur le jeu. Mais pour le début de partie, c’est toujours ardue.

Moi-même je ne suis pas du tout un expert de ce genre de jeu. Même si j’ai joué à quelques uns, je ne les ai pas tous poncé, et j’ai encore moins joué à du vrai DnD autour d’une table.

Dans DnD, et ici donc BG3, tu peux construire ton personnage de deux façon. Soit tu fais un personnage monoclasse, c’est à dire que si tu fais un barbare, il sera seulement barbare, soit tu fais un multiclasse, c’est à dire que si tu démarre moine, à un certain niveau tu choisiras de le transformer en barbare+moine, par exemple.

Un exemple de multiclasse que je suis actuellement en train de faire sur ma run en cours, c’est paladin+occultiste, que la commu appelle le build lockadin, lock de warlock, le nom de l’occultisme en anglais, et din bah de paladin tu t’en doute. Tu as donc un personnage qui possède des sorts de paladin et des sorts d’occultiste. Le but, c’est d’optimiser les deux classes en les faisant synergiser. Au début évidemment c’est compliqué à faire, et je te le dis je suis incapable de construire un build multiclasse tout seul et j’utilise des guides pour m’aider. Ça permet d’apprendre de toute façon car ils sont souvent expliqué en détail.

Les mages sont très puissants, il faut juste comprendre comment les jouer. A un certains niveau tu débloquera des feat qui leur permettront de lancer plusieurs sorts par tour, ça permet de créer des combos dévastateurs. Exemple simple, en un seul tour graisse + flamme, et ça c’est un combo de bébé, y a bien plus interessant et destructeur à faire avec les sorts de haut niveau. Il faut juste construire le build correctement. Certains disent qu’un magicien est plus opti en monoclasse pour avoir les sorts de niveau max. Je donnerai pas mon avis sur la question honnêtement j’en sais rien. Ce que je sais c’est qu’un magicien pue la merde au niveau 3 mais devient un serial killer extrêmement dangereux plus tard :hap:

Pour ta question : oui et non.

En fait, tu peux composer ton groupe librement, mais en respectant quelques règles de bon sens. Il te faut quelqu’un qui va encaisser les coups, quelqu’un qui va taper fort, quelqu’un qui va heal/buff/debuff, quelqu’un qui va offrir du controle, quelqu’un qui va gérer les dialogues, quelqu’un qui va gérer l’escamotage (crocheter, désamorcer, voler, etc). Mais ça tu t’en doutais j’imagine. Mais peu importe ta composition tant que tes 4 personnages permettent d’offrir tout ces rôles cruciaux.

Sachant que souvent, le multiclasse permet à un personnage de gagner un rôle supplémentaire dans le groupe. Pour reprendre l’exemple du lockadin, il permet de gérer les dialogues avec le charisme, de taper au cac, d’avoir du contrôle, de faire un peu de dps à distance, d’appliquer un peu de heal, des buff, des debuff et de tank. Le panel de ses rôles est gigantesque.

Ombrecoeur + lae’zel + karlach + ton perso en roublard c’est par exemple une compo équilibrée. Y a aucun soucis à jouer ça. Tu risque de manquer peut-être un peu de sorts, qui parfois te sortent de situations difficiles en offrant du contrôle ou des dégâts élémentaires pour exploiter des faiblesses, mais en soit tu couvre les rôles dont tu as besoin.

Chose importante, tu dois impérativement réinitialiser les stats de tes compagnons auprès du pnj qui le permet quand tu l’auras rencontré. Pour 100 pièces d’or, donc garde toi 300 po de côté pour respec tes trois compagnons. C’est important car les compagnons possèdent des stats en lien avec leur background, et elles ne sont pas toutes opti. Le pire étant ombrecoeur qui est une clerc qui n’est pas spécialisée dans le Heal mais dans des sorts de tromperie, et c’est vraiment la pire sous-classe de clerc possible. Tant pis pour le Lore/RP, respec ta ombrecoeur en domaine de la vie et construit là avec un max de sagesse et constitution et un max de sorts de soin et de buff pour en faire un tank/support ultime qui te sauvera les miches dans 99% de tes combats inattendus et difficiles. Idem tu peux respec lae’zel, qui en soit n’est pas degueulasse, mais tu peux vraiment lui optimiser ses stats de force et lui ajouter un peu de dextérité pour qu’elle tape fort et qu’elle soit prioritaire. Si elle tape en premier, déjà tu peux te dire que tu vas éliminer un, deux, voire trois ennemis dès le premier tour quand elle aura les perks qui permettent de taper un million de fois par tour comme une golgothe. Et ça c’est non négligeable.

Karlach + lae’zel avec les bon build tu peux vraiment décimer une armée en un tour c’est stupide. Presque à se demander si tu peux pas laisser ombrecoeur se reposer au camp :ok: ( :hap: )

tiggerraw95
tiggerraw95
Niveau 41
28 octobre 2024 à 08:39:26

Pour le début c’est bien une équipe assez classique avec genre un rôdeur ( archer) , un guerrier ou barbare, un mage ou sorceller).

L’occultiste peut être très fort même en monoclasse mais fait savoir le jouer.
Non le clerc n’est pas le meilleur, de façon générale en mono classe le meilleur c’est le barde car il fait tout bien ( taper bien, charisme, soutien).

Le roublard assassin est limité car une seule attaque, mais en multi classe avec rôdeur c’est terrible.

Le rôdeur seul est très bien au début et à la moitié du jeux mais moins à la fin.

Xeral
Xeral
Niveau 65
28 octobre 2024 à 13:40:15

Tu en es à quel niveau ? Au début c'est fréquent pour les mages de galérer, à la fin ils sont plus qu'excellents.

La difficulté d'un bg3 n'a pas grand chose à voir avec un Souls. Le jeu reste facile pour un c-rpg ceci dit, donc l'optimisation n'a pas besoin d'être faite au poil de cul près. Tu peux globalement rester libre, tout en respectant un principe de base : essaye de garder un support, un perso un peu tanky que tu mettras en première ligne pour contrôle le terrain, idéalement un lanceur de sort qui va pouvoir t'offrir du contrôle et un escamoteur. Avec ce groupe tu pourras couvrir toutes les situations offertes par le jeu lors d'une sortie (RP / combat / pièges).

Tu peux te passer des lanceurs de sort. En fait, tu peux te passer de quasi tous les rôles tant que tu ne grimpes pas trop haut dans la difficulté, le jeu te permettant suffisamment de jouer avec le terrain pour passer outre certains rôles jugés essentiels. Mais... Voilà, les lanceurs de sorts sont vraiment très, très bons, en plus d'avoir des connaissances très utiles (arcanes, l'un des jets qui revient très, très souvent).

Si jamais tu as envie de te lancer tout de même dans ces classes, quelques conseils généralistes :
-Vis-à-vis des emplacements de sorts : un lanceur de sort prépare un minimum ses combats. Si tu es tout le temps en dech, prépare des parchemins qui t'épargneront des emplacements. Ne sois pas non plus avare en repos, le jeu est très généreux à ce propos de toute manière. En fait, ne pas faire assez de repos va te priver de beaucoup de dialogues, donc je te conseillerais d'en abuser.
- N'apprends pas les sorts (lorsque tu prends un niveau) qui ne sont que circonstanciels.
- Gère le placement des personnages. Ton mage / ensorceleur ne doit pas se faire taper. Un tour dans Dnd est composé d'un déplacement (9m), d'une action (= 1 sort / attaque(s) pour les cac), d'une action bonus. Tu peux donc te mettre près d'un coin ; le contourner, lancer ton sort, puis te re-cacher dans le même tour pour briser la ligne de vue des ennemis.
- Pense aux sorts défensifs, type image miroir qui est très (trop ?) bon dans cette version et ne nécessite pas de concentration.
- Lorsque tu sélectionnes des sorts pour passer de niveau, fait attention aux jets de sauvegarde que les ennemis doivent faire lorsque tu leur lance le sort. Un jet de sauvegarde, c'est le dès qui est lancé par la cible d'un sort / attaque pour déterminer si elle résiste complètement ou partiellement aux effets. Certaines classes possèdent naturellement plus de constitution que d'autres (guerrier), de dextérité (roublard) ou d'inté (magicien). Un bon lanceur de sort doit avec des sorts suffisamment variés pour couvrir toutes ces possibilités : si tu ne prends que des sorts avec un jet de sauvegarde basé sur la constitution, alors ton magicien / ensorceleur va galérer contre les guerriers.
- Et enfin, prends le temps de lire les sorts. C'est fastidieux au début, on va pas mentir. Mais franchement à terme ça offre des possibilité de control et de dmg qui sont excellentes.

Message édité le 28 octobre 2024 à 13:43:06 par Xeral
Major-65
Major-65
Niveau 52
28 octobre 2024 à 17:44:57

Le 28 octobre 2024 à 08:39:26 :
Pour le début c’est bien une équipe assez classique avec genre un rôdeur ( archer) , un guerrier ou barbare, un mage ou sorceller).

L’occultiste peut être très fort même en monoclasse mais fait savoir le jouer.
Non le clerc n’est pas le meilleur, de façon générale en mono classe le meilleur c’est le barde car il fait tout bien ( taper bien, charisme, soutien).

Le roublard assassin est limité car une seule attaque, mais en multi classe avec rôdeur c’est terrible.

Le rôdeur seul est très bien au début et à la moitié du jeux mais moins à la fin.

Barde c’est mieux de le multiclasser. En fonction de ce que tu en fais soit en paladin soit en occultiste.

Les derniers niveaux de barde sont osef-tier. :ok:

Le build barde/occultiste est extrêmement solide il apporte du support encore plus efficace qu’un clerc et en prime il possède de quoi placer quelques dégâts bien sentis au besoin. Tu peux avec littéralement empêcher l’ennemi de toucher en boucle et permettre à ton groupe de les détruire

tiggerraw95
tiggerraw95
Niveau 41
28 octobre 2024 à 18:23:09

Occultiste pur avec lance de Shar et armure de Bhaal ça liquide beaucoup surtout dans le noir. Avec décharges occultes et les autres sort c’est fort et complet.

Xeral
Xeral
Niveau 65
28 octobre 2024 à 19:01:23

Après le multiclassage pour un joueur tout neuf avec le genre ET dnd, sachant en plus qu'on s'arrête pas niveau 20... Bof.

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
28 octobre 2024 à 19:33:45

Merci pour vos réponses !

J'y vois un peu plus clair merci !

Alors pour répondre à la question oú j'en suis : Je pense que je suis très peu avancé car j'ai vraiment fait toutes les quêtes secondaires que je trouvais, parler à tous les perso, tout explorer. J'ai tué les 3 chefs des gobelins, sauver Halsin, là je suis en train de passer par les tréfonds obscurs pour aller à Hautelune. Précisément : Je viens d'avoir un combat contre un énorme monstre qui faisait des tremblements de terre, juste après avoir retiré une épee magique de son socle façon escalibur. Je viens aussi d'asssister à une scène entre une ogresse et un genre de loup garou dans une grange, j'étais pas prêt XD

En fait la difficulté je me suis dit que j'allais la personnaliser. J'ai quasi tout en équilibrée sauf l'aggressivité des ennemis en combat que j'ai mise au max, car souvent ils commençaient à attaquer un de mes perso, puis ils tapaient un autre, ce qui rendait certains combats trop " simples ".

Pour le multiclassage, je vois l'idée, ça me tente mais je vais être franc, je vais aller voir des guides de builds pré construits car je ne me sens pas encore assez connaisseur pour faire ça moi même.

Je vais suivre le conseil pour le respec, je ne savais pas pour ombrecoeur, et justement je m'en servais comme Healer, et je ttouvais que son soin était pas fou.

Déjà j'ai été voir à quoi correspondent chaque stat et j'ai bien fait, car chaque stat apporte beaucoup de bonus différents !

Encore merci à tous pour vos réponses ultra détaillées !

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
28 octobre 2024 à 19:57:45

Je profite de ce sujet pour une question toute bête mais qui me bloque un peu. La map reste accessible en permanence, ou bien une fois l'acte 1 terminé je ne pourrais plus accéder à la map de l'acte 1 ?

Major-65
Major-65
Niveau 52
28 octobre 2024 à 20:29:01

Le 28 octobre 2024 à 19:57:45 :
Je profite de ce sujet pour une question toute bête mais qui me bloque un peu. La map reste accessible en permanence, ou bien une fois l'acte 1 terminé je ne pourrais plus accéder à la map de l'acte 1 ?

Tu peux changer de map à volonté. Il y a uniquement à l’acte 3 que c’est sens retour vers acte 1 et 2.

Edit : en gardant à l’esprit que même si tu peux revenir en arrière, certaines quêtes peuvent disparaître (avoir échoué). Par exemple tu constatera qu’une fois à l’acte 2, si tu retourne au camp des gobelins acte 1, il n’y aura plus aucun gobelins dans le camps, et donc toutes les quêtes en cours sont échouées automatiquement.

Message édité le 28 octobre 2024 à 20:30:47 par Major-65
Rominou777
Rominou777
Niveau 56
28 octobre 2024 à 22:29:53

Tu peux changer de map à volonté. Il y a uniquement à l’acte 3 que c’est sens retour vers acte 1 et 2.

Non, à un certain moment le retour à l'Acte 1 = Game Over.

Major-65
Major-65
Niveau 52
28 octobre 2024 à 22:37:40

Le 28 octobre 2024 à 22:29:53 :

Tu peux changer de map à volonté. Il y a uniquement à l’acte 3 que c’est sens retour vers acte 1 et 2.

Non, à un certain moment le retour à l'Acte 1 = Game Over.

Oui effectivement tu as raison j’avais oublié que c’était à un certain moment pendant l’acte 2 et pas à l’acte 3.

M’enfin pour le moment l’OP tu peux toujours revenir, et le jeu te mettra un message très explicite lorsque tu atteindra le point de non retour, disons environ à la moitié de l’acte 2.

Major-65
Major-65
Niveau 52
28 octobre 2024 à 22:44:40

Le message ressemble à quelque chose comme « attention vous vous apprêtez à nanana à votre retour certaines choses auront changé/disparu… » quelque chose dans le genre. De tête. Tu peux pas louper le message il est suffisamment explicite sur le « fini ce que t’as à faire avant de continuer »

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
28 octobre 2024 à 23:30:00

Ok merci à vous !

Je vais pouvoir un peu avancer ^^

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
29 octobre 2024 à 01:13:46

J'ai restat Ombrecoeur effectivement elle en avait bien besoin merci !

Je me suis dit que j'allais ré attribuer mes stats de base aussi, j'en ai profité pour regarder ce que Millenium conseille pour la classe que j'ai faite : Roublard Assassin. J'ai été enormément surpris, le site décrit le Roublard Assassin comme injouable, faiblard, très difficile à maîtriser etc ...

Perso elle est vraiment essentielle dans ma team : J'ai Karlach et Lezael qui sont sue le front, à tank et faire des dégâts, Ombrecoeur en soutien derrière qui soin si besoin est, et mon perso principal, une Roublarde Assassine, qui reste à distance, en hauteur, et vraiment c'est elle qui donne le rythme du combat, elle permet de s'adapter à un imprévu ( un ennemi qui va sonner l'alarme, ou qui tente de passer entre les lignes pour s'en prendre à mon healer ).

Elle fait de bon dégâts, sur une très longue distance, et comme souvent sur ce jeu les ennemis ne sont pas à portée, c'est un DPS distance. Assez surpris de cet avis sur Millenium. Après ils ont peut-être raison et je ne me rends probablement pas compte que je pourrais jouer mieux ^^

Major-65
Major-65
Niveau 52
29 octobre 2024 à 01:26:14

Le 29 octobre 2024 à 01:13:46 :
J'ai restat Ombrecoeur effectivement elle en avait bien besoin merci !

Je me suis dit que j'allais ré attribuer mes stats de base aussi, j'en ai profité pour regarder ce que Millenium conseille pour la classe que j'ai faite : Roublard Assassin. J'ai été enormément surpris, le site décrit le Roublard Assassin comme injouable, faiblard, très difficile à maîtriser etc ...

Si tu joues assassin je te conseille le build Gloomstalker Assassin. C’est un multiclassage Rôdeur/Roublard, avec les sous-classe Gloomstalker (pisteur des ténèbres) du rôdeur et assassin du roublard.

Voici le build en question (en anglais) :
Ability Scores: 8 16 14 12 16 8
1. Ranger, Bounty Hunter, Urban Tracker
2. Ranger, Archery, S[Hunter's Mark, Longstrider]
3. Ranger, Gloom Stalker, [Ensnaring Strike]
4. Ranger, F[Sharpshooter]
5. Ranger, S[Pass Without a Trace]
6. Rogue, Exp [Stealth, Sleight of Hand]
7. Rogue
8. Rogue, Assassin
9. Rogue, FIAl (Dex)]
10. Rogue
11. Rogue, Exp[Survival, Perception]
12. Rogue

Tu commences Rôdeur, tu joueras à distance les premiers niveaux, puis au niveau 6 tu multiclasse en roublard, et tu obtiens ta sous classe assassin au niveau 8.

Perso elle est vraiment essentielle dans ma team : J'ai Karlach et Lezael qui sont sue le front, à tank et faire des dégâts, Ombrecoeur en soutien derrière qui soin si besoin est, et mon perso principal, une Roublarde Assassine, qui reste à distance, en hauteur, et vraiment c'est elle qui donne le rythme du combat, elle permet de s'adapter à un imprévu ( un ennemi qui va sonner l'alarme, ou qui tente de passer entre les lignes pour s'en prendre à mon healer ).

Elle fait de bon dégâts, sur une très longue distance, et comme souvent sur ce jeu les ennemis ne sont pas à portée, c'est un DPS distance. Assez surpris de cet avis sur Millenium. Après ils ont peut-être raison et je ne me rends probablement pas compte que je pourrais jouer mieux ^^

En fait c’est surtout que certaines classes peuvent être faibles si elles restent monoclasse. Mais elles peuvent briller avec quelques niveaux multiclassés pour venir les optimiser et synergiser.

Le gros avantage de multiclasser Rôdeur/Roublard c’est que ton gameplay il va être orienter sur le jongle entre ta capacité à disparaître grâce au rôdeur gloomstalker et celle à infliger des dégâts d’attaque sournoise colossaux en tant qu’assassin, aussi bien à distance qu’au corps à corps avec dague/epee.

Idem, en autre exemple pour continuer d’illustrer, le barde monoclasse il souffre énormément d’être constamment le second de la classe. En build dps il fera moins bien qu’un barbare, qu’un guerrier, qu’un paladin ou qu’un roublard en terme de dégâts. En build support il fera moins bien qu’un clerc ou qu’un paladin. En revanche si tu multiclasse ton barde avec deux niveaux de paladin ou d’occultiste, tu vas remplacer les derniers niveaux de barde qui n’apportent rien d’interessant par des feat de classes qui permettent de renforcer ta capacité à rank, à faire des dégâts mais également à buff/debuff, ajouter du contrôle, etc. Et juste ça avec deux petits niveaux en multiclasse ça rend le build surpuissant.

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
29 octobre 2024 à 20:39:14

Ah justement j'ai énormément hésité avec rodeur. Le rodeur me donnait envie. Je vais tester ça, en plus j'ai beaucoup plus d'or que nécessaire donc je peux restat tranquille. Je vais copier le build que tu m'as proposé je préfère me fier à ton build car je suis encore perdu ^^

Je vais aller voir comment se passe le multiclasse car j'avoue que je n'ai pas compris comment on fait, concrètement, pour ajouter cette deuxième spé.

Encore merci pour le conseil de restat Ombrecoeur. Je viens d'affronter l'araignée de phase Matriarche, heureusement que j'avais le soin d'Ombrecoeur. Maintenant que j'ai débloqué les emplacements de sorts niveau 3, je comprends mieux. On peut quand même lancer pas mal de sorts avant de tomber en rade d'emplacements de sorts.

Citadeus
Citadeus
Niveau 57
29 octobre 2024 à 21:06:10

Il y a un perso qui me donne énormément envie : Halsin. Je ne sais pas ce qu'il vaut en combat mais vu que tous les perso xp de la même manière j'ai envie de le tester.

Comment je l'intègre dans ma team ? Je ne comprends pas je l'ai sauvé, j'ai tué les chefs gobelins, il est à mon camp, mais quand je lui parle je peux pas l'inclure dans mon équipe comme les autres perso. Je ne pourrai le mettre dans ma team qu'après avoir rejoinre Hautelune ?

RhumBrun
RhumBrun
Niveau 45
29 octobre 2024 à 22:42:37

Le 29 octobre 2024 à 21:06:10 :
Il y a un perso qui me donne énormément envie : Halsin. Je ne sais pas ce qu'il vaut en combat mais vu que tous les perso xp de la même manière j'ai envie de le tester.

Comment je l'intègre dans ma team ? Je ne comprends pas je l'ai sauvé, j'ai tué les chefs gobelins, il est à mon camp, mais quand je lui parle je peux pas l'inclure dans mon équipe comme les autres perso. Je ne pourrai le mettre dans ma team qu'après avoir rejoinre Hautelune ?

Halsin c'est un peu casse-couille; il squatte ton camp mais il faut faire toute la quête de Art Cullagh, Acte 2 pour qu'il décide enfin de te joindre.
Halsin est plutôt sympa dans ses interactions en tant que compagnon, après il n'a pas vraiment d'"utilité" acte 3 je trouve pas de quête, pas de lien avec les PNJ, etc

Major-65
Major-65
Niveau 52
29 octobre 2024 à 23:50:04

Le 29 octobre 2024 à 20:39:14 :
Ah justement j'ai énormément hésité avec rodeur. Le rodeur me donnait envie. Je vais tester ça, en plus j'ai beaucoup plus d'or que nécessaire donc je peux restat tranquille. Je vais copier le build que tu m'as proposé je préfère me fier à ton build car je suis encore perdu ^^

T’inquiète pas j’en suis à ma 3e run, avant ça j’avais un peu touché aux deux premiers (vite fait j’étais gamin) et les divinity également un peu (un peu plus Original Sin 1 que j’ai terminé une fois et le 2 que j’avais bien entamé), et encore maintenant je me sers de guides pour les builds. Les règles de DnD sont tellement vastes que c’est difficile de faire ça tout seul sans aide quand on est pas un expert, d’un côté ça offre énormément de liberté, mais d’un autre y a quand même des règles de base à respecter pour que les builds soient viables et c’est difficile de s’y retrouver.

Je vais aller voir comment se passe le multiclasse car j'avoue que je n'ai pas compris comment on fait, concrètement, pour ajouter cette deuxième spé.

Quand tu passes de niveau, tu peux ajouter une classe sur l’écran de level-up. Si t’es sur pc t’as un icône en haut à droite, si t’es sur console c’est une touche sur laquelle appuyer, carré sur ps5.

Encore merci pour le conseil de restat Ombrecoeur. Je viens d'affronter l'araignée de phase Matriarche, heureusement que j'avais le soin d'Ombrecoeur. Maintenant que j'ai débloqué les emplacements de sorts niveau 3, je comprends mieux. On peut quand même lancer pas mal de sorts avant de tomber en rade d'emplacements de sorts.

Oui et encore tu as rien vu. Quand tu seras vers les niveau 8-9 par la Ombrecoeur aura énormément d’emplacement de sorts. De quoi heal de nombreuses fois durant le combat mais aussi lancer des sorts de contrôle, de buff et de debuff.

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