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Comment Dead Space 2 a pu sortir en 2011 ?

SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 13:51:28

J'ai fais le remake du 1 avant et bien qu'il soit plus beau et c'est logique le 2 est dingue visuellement, j'aurais jamais cru qu'il soit sorti en 2011, il a dû coûter un pognon monstre.
C'est spectaculaire, fin les textures, animations vraiment fluide et variés visuellement.

Omer_Syy
Omer_Syy
Niveau 65
08 septembre 2024 à 13:59:59

La même année que Skyrim https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png

Amalanetwork
Amalanetwork
Niveau 60
08 septembre 2024 à 14:00:00

j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce topic

SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 14:01:24

Le 08 septembre 2024 à 14:00:00 :
j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce topic

Ben regarde j'ai fais juste un topic pour dire que c'était vachement bien.
Là je dis juste qu'en jouant j'arrive pas à comprendre comment ça peut être de 2011 visuellement.
Et au pire ça change de la boucle astro

Message édité le 08 septembre 2024 à 14:02:06 par SchnekField
Amalanetwork
Amalanetwork
Niveau 60
08 septembre 2024 à 14:09:04

Le 08 septembre 2024 à 14:01:24 :

Le 08 septembre 2024 à 14:00:00 :
j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce topic

Ben regarde j'ai fais juste un topic pour dire que c'était vachement bien.
Là je dis juste qu'en jouant j'arrive pas à comprendre comment ça peut être de 2011 visuellement.
Et au pire ça change de la boucle astro

Je me posais juste la question :rire:

J'ai fais le jeu récemment et je me suis posé la même question, c'est supra beau un truc de malade. je me suis même demandé si c'etais pas une version remastered du jeu de 2011.

SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 14:10:21

Le 08 septembre 2024 à 14:09:04 :

Le 08 septembre 2024 à 14:01:24 :

Le 08 septembre 2024 à 14:00:00 :
j'ai l'impression d'avoir déjà vu ce topic

Ben regarde j'ai fais juste un topic pour dire que c'était vachement bien.
Là je dis juste qu'en jouant j'arrive pas à comprendre comment ça peut être de 2011 visuellement.
Et au pire ça change de la boucle astro

Je me posais juste la question :rire:

J'ai fais le jeu récemment et je me suis posé la même question, c'est supra beau un truc de malade. je me suis même demandé si c'etais pas une version remastered du jeu de 2011.

Je me suis dis pareil faudrait que je regarde :rire:
J'ai cru que j'avais installé un mods ou je sais pas c'est beaucoup trop beau pour un jeu de 2011

Codygno
Codygno
Niveau 70
08 septembre 2024 à 14:15:46

En même temps c'est pas du tout un monde ouvert, le jeu est très fermé donc ils ont pu exploiter les consoles au mieux.

SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 14:19:02

Le 08 septembre 2024 à 14:15:46 :
En même temps c'est pas du tout un monde ouvert, le jeu est très fermé donc ils ont pu exploiter les consoles au mieux.

Pour comparaison ME3 c'est 2012 et je trouve DS2 large devant

Codygno
Codygno
Niveau 70
08 septembre 2024 à 14:20:08

Mass Effect 3 ? On sait tous que c'est un jeu raté à sa sortie. SURTOUT sur sa technique qui était éclatée. Faut comparer avec d'autres titres moins foiré.

MonNomEstMoi
MonNomEstMoi
Niveau 46
08 septembre 2024 à 14:20:48

Le 08 septembre 2024 à 13:59:59 :
La même année que Skyrim https://image.noelshack.com/fichiers/2020/51/2/1607997474-ayaoo.png

Skyrim était très beau et reste toujours très beau aujourd'hui. Même sans mod.

J'ai même toujours trouvé que Skyrim était plus beau que Fallout 4. Et quand tu vois la gueule des PNJ de Starfield tu te dis que même là Skyrim est au-dessus graphiquement.

SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 14:22:58

Le 08 septembre 2024 à 14:20:08 :
Mass Effect 3 ? On sait tous que c'est un jeu raté à sa sortie. SURTOUT sur sa technique qui était éclatée. Faut comparer avec d'autres titres moins foiré.

Comme quoi ? Je prend un titre couloir que je fais proche de sa sortie.
Mais pour moi la meilleure comparaison c'est que j'ai fais DS Remake juste avant et que je suis pas du tout choqué en faisant le 2 après alors qu'il a 12 ans, enfin si je suis choqué de la beauté du jeu, il a dû couter un pognon monstre

MonNomEstMoi
MonNomEstMoi
Niveau 46
08 septembre 2024 à 14:25:05

A l'époque de 360 on arrivait déjà à faire des jeux très réalistes en intérieur. C'est en extérieur qu'on avait encore du mal. Souvent on voyait qu'il y avait une nette différence graphiques quand ça alternait entre intérieur et extérieure.

La génération PS4 a surtout permis d'harmoniser le rendu intérieur et extérieur. Et la PS5 encore plus si bien que maintenant on voit plus la différence.

Mais en fait aujourd'hui les intérieurs sont pas beaucoup plus beau que ce qui se faisait à la fin de la 7ème gen.

kassimleretour
kassimleretour
Niveau 82
08 septembre 2024 à 14:42:08

Le 08 septembre 2024 à 14:25:05 :
A l'époque de 360 on arrivait déjà à faire des jeux très réalistes en intérieur. C'est en extérieur qu'on avait encore du mal. Souvent on voyait qu'il y avait une nette différence graphiques quand ça alternait entre intérieur et extérieure.

La génération PS4 a surtout permis d'harmoniser le rendu intérieur et extérieur. Et la PS5 encore plus si bien que maintenant on voit plus la différence.

Mais en fait aujourd'hui les intérieurs sont pas beaucoup plus beau que ce qui se faisait à la fin de la 7ème gen.

On le remarque avec Gear Of War 2 sorti la même année que le premier Dead Space, qui pique un peu les yeux. Là où le deuxième, au niveau des systèmes de jeu, des mouvements, du démembrement, et visuellement avec son éclairage, est un jeu qui vieillit étonnamment bien. J'étais surpris lorsque je l'ai relancé récemment, le souci du détail apporté à ce jeu, notamment concernant son moteur sonore est toujours bluffant. Je vous suggère de jeter un œil à l'introduction de l'original, on ne croirait pas qu'il soit sorti il y a près de 20 ans

Message édité le 08 septembre 2024 à 14:42:56 par kassimleretour
SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 14:45:06

Le 08 septembre 2024 à 14:42:08 :

Le 08 septembre 2024 à 14:25:05 :
A l'époque de 360 on arrivait déjà à faire des jeux très réalistes en intérieur. C'est en extérieur qu'on avait encore du mal. Souvent on voyait qu'il y avait une nette différence graphiques quand ça alternait entre intérieur et extérieure.

La génération PS4 a surtout permis d'harmoniser le rendu intérieur et extérieur. Et la PS5 encore plus si bien que maintenant on voit plus la différence.

Mais en fait aujourd'hui les intérieurs sont pas beaucoup plus beau que ce qui se faisait à la fin de la 7ème gen.

On le remarque avec Gear Of War 2 sorti la même année que le premier Dead Space, qui pique un peu les yeux. Là où le deuxième, au niveau des systèmes de jeu, des mouvements, du démembrement, et visuellement avec son éclairage, est un jeu qui vieillit étonnamment bien. J'étais surpris lorsque je l'ai relancé récemment, le souci du détail apporté à ce jeu, notamment concernant son moteur sonore est toujours bluffant. Je vous suggère de jeter un œil à l'introduction de l'original, on ne croirait pas qu'il soit sorti il y a près de 20 ans

Jamais fais de GoW donc je peux pas comparer mais je me souviens ouais qu'en extérieur y'avait un rendu cramé à cette époque sous soleil donc ça aide la nuit de DS2.
Concernant DS1 j'ai fais que le remake mais j'ai vu des vidéos du 1 et en soit je vois bien l'âge mais ça fait relativiser quand je vois 2008.
Et ouais niveau système de jeu c'est vraiment très très bon, mieux que des jeux de maintenant, je suis chapitre 8 je crois là, si ça maintient la qualité ça part dans mon top 25 je trouve le jeu incroyable.

Edit: Et oui la lumière putain c'est vraiment incroyable, elle réagit à tout et ça donne une ambiance folle

Message édité le 08 septembre 2024 à 14:45:45 par SchnekField
BendLovecraft
BendLovecraft
Niveau 62
08 septembre 2024 à 14:50:31

Le 1er était déjà une énorme patate de forain technique pour l'époque, entre les éclairages de fou, la qualité des décors et des animations, le démembrement détaillé, le sound design de zinzin et l'UI révolutionnaire qui te garde toujours dans l'univers du jeu avec la barre de vie et l'inventaire en direct c'était un truc de malade pour un jeu sorti en 2008, quand tu compares avec RE5 sorti la même année, ça fait mal très très mal.

Le 2 je l'ai pas fini mais je me souviens que c'était dans la continuité du 1er et que c'était très solide techniquement.

Message édité le 08 septembre 2024 à 14:51:22 par BendLovecraft
SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 15:05:53

Le 08 septembre 2024 à 14:50:31 :
Le 1er était déjà une énorme patate de forain technique pour l'époque, entre les éclairages de fou, la qualité des décors et des animations, le démembrement détaillé, le sound design de zinzin et l'UI révolutionnaire qui te garde toujours dans l'univers du jeu avec la barre de vie et l'inventaire en direct c'était un truc de malade pour un jeu sorti en 2008, quand tu compares avec RE5 sorti la même année, ça fait mal très très mal.

Le 2 je l'ai pas fini mais je me souviens que c'était dans la continuité du 1er et que c'était très solide techniquement.

Dommage de pas finir le 2, enfin je suis à la moitié ca deviens peut être à chier mais pour l'instant c'est incroyable

OoKAMI[-san]
OoKAMI[-san]
Niveau 79
08 septembre 2024 à 15:05:57

Cette DA bordel, chef-d'œuvre absolu ce DS2 :cimer: son seul défaut c'est la fin qui est pas ouf mais 90% du game est intouchable.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-21-12-56-09-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-24-16-36-50-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-26-17-36-37-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-28-07-59-12-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800670-deadspace2-2021-10-22-01-28-38.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800670-deadspace2-2021-10-24-04-57-22.jpg

SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 15:08:54

Le 08 septembre 2024 à 15:05:57 :
Cette DA bordel, chef-d'œuvre absolu ce DS2 :cimer: son seul défaut c'est la fin qui est pas ouf mais 90% du game est intouchable.

https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-21-12-56-09-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-24-16-36-50-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-26-17-36-37-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800473-deadspace2-2021-10-28-07-59-12-min.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800670-deadspace2-2021-10-22-01-28-38.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2024/36/7/1725800670-deadspace2-2021-10-24-04-57-22.jpg

Magnifique le 4eme
Et le dernier c'est là que j'ai décidé de faire un topic, je me suis mais c'est pas de 2011 ça c'est pas possible.
En plus d'être beau le jeu est incroyable.

kassimleretour
kassimleretour
Niveau 82
08 septembre 2024 à 15:09:08

Le premier se déroulait presque à partir d'un seul plan, à l'exception d'une coupure vers la fin du jeu. De mémoire, ils ont corrigé le tir dans le remake.
Je ne me souviens plus si les deux suivants prolongent également l'idée, je n'y ai pas prêté suffisamment attention. Mais j'ai en tête l'introduction du deuxième, qui plonge directement dans l'action de manière très fluide, sans coupure ni transition notable. Je ne sais pas si la séquence est en temps réel ou qu'ils ont fait usage de deux, trois astuces, je penche pour la deuxième option, mais dans les faits l'immersion est palpable. C'est probablement, la licence de survival-horror qui soit la plus réussie à cet égard

Message édité le 08 septembre 2024 à 15:11:47 par kassimleretour
SchnekField
SchnekField
Niveau 58
08 septembre 2024 à 15:12:24

Le 08 septembre 2024 à 15:09:08 :
Le premier se déroulait presque à partir d'un seul plan, à l'exception d'une coupure vers la fin du jeu. De mémoire, ils ont corrigé le tir dans le remake.
Je ne me souviens plus si les deux suivants prolongent également l'idée, je n'y ai pas prêté suffisamment attention. Mais j'ai en tête l'introduction du deuxième, qui plonge directement dans l'action de manière très fluide, sans coupure ni transition notable. Je ne sais pas si la séquence est en temps réel où ils ont fait usage de deux, trois astuces, je penche pour la deuxième, mais dans les faits l'immersion est palpable. C'est probablement, la licence de survival-horror qui soit la plus réussie à cet égard

J'ai pas vu de coupure là, je crois que y'en a pas après la cinématique du début.
D'ailleurs je comprends pas pourquoi ça suce GoW 2018 pour son plan séquence à l'époque alors que ça existe déjà dans DS.
Et autant dans GoW je trouve que c'est un boulet pour le jeu autant là ça renforce l'immersion.

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