Le 08 septembre 2024 à 15:12:24 :
Le 08 septembre 2024 à 15:09:08 :
Le premier se déroulait presque à partir d'un seul plan, à l'exception d'une coupure vers la fin du jeu. De mémoire, ils ont corrigé le tir dans le remake.
Je ne me souviens plus si les deux suivants prolongent également l'idée, je n'y ai pas prêté suffisamment attention. Mais j'ai en tête l'introduction du deuxième, qui plonge directement dans l'action de manière très fluide, sans coupure ni transition notable. Je ne sais pas si la séquence est en temps réel où ils ont fait usage de deux, trois astuces, je penche pour la deuxième, mais dans les faits l'immersion est palpable. C'est probablement, la licence de survival-horror qui soit la plus réussie à cet égardJ'ai pas vu de coupure là, je crois que y'en a pas après la cinématique du début.
D'ailleurs je comprends pas pourquoi ça suce GoW 2018 pour son plan séquence à l'époque alors que ça existe déjà dans DS.
Et autant dans GoW je trouve que c'est un boulet pour le jeu autant là ça renforce l'immersion.
D'autant plus que, dans Dead Space, toutes les interfaces à l'exception du menu start, sont intra-diégétiques, projetées de manière cohérente à partir de la combinaison d'Isaac.
Tandis que GOW n'est pas vraiment un plan-séquence, notamment à cause des flashs blancs qui apparaissent lors des voyages rapides. C'est de l'esbroufe tout court, puisque l'inventaire interrompt le flux. En plus, comme tu le dis, avec cette approche à caméra épaule, toute la démesure des précédents jeux et leurs séquences dynamiques au travers de l'utilisation des plans qui changeaient constamment d'échelle, s'est perdue ![]()
Le 08 septembre 2024 à 15:41:49 :
Le 08 septembre 2024 à 15:12:24 :
Le 08 septembre 2024 à 15:09:08 :
Le premier se déroulait presque à partir d'un seul plan, à l'exception d'une coupure vers la fin du jeu. De mémoire, ils ont corrigé le tir dans le remake.
Je ne me souviens plus si les deux suivants prolongent également l'idée, je n'y ai pas prêté suffisamment attention. Mais j'ai en tête l'introduction du deuxième, qui plonge directement dans l'action de manière très fluide, sans coupure ni transition notable. Je ne sais pas si la séquence est en temps réel où ils ont fait usage de deux, trois astuces, je penche pour la deuxième, mais dans les faits l'immersion est palpable. C'est probablement, la licence de survival-horror qui soit la plus réussie à cet égardJ'ai pas vu de coupure là, je crois que y'en a pas après la cinématique du début.
D'ailleurs je comprends pas pourquoi ça suce GoW 2018 pour son plan séquence à l'époque alors que ça existe déjà dans DS.
Et autant dans GoW je trouve que c'est un boulet pour le jeu autant là ça renforce l'immersion.D'autant plus que, dans Dead Space, toutes les interfaces à l'exception du menu start, sont intra-diégétiques, projetées de manière cohérente à partir de la combinaison d'Isaac.
Tandis que GOW n'est pas vraiment un plan-séquence, notamment à cause des flashs blancs qui apparaissent lors des voyages rapides. C'est de l'esbroufe tout court, puisque l'inventaire interrompt le flux. En plus, comme tu le dis, avec cette approche à caméra épaule, toute la démesure des précédents jeux et leurs séquences dynamiques au travers de l'utilisation des plans qui changeaient constamment d'échelle, s'est perdue
L'implémentation de l'HUD est géniale ouais
Tu as fait The Calisto Protocol ? 
Le 08 septembre 2024 à 15:47:20 :
Tu as fait The Calisto Protocol ?
Non d'ailleurs j'hésite maintenant après DS3.
J'ai pas ma dose encore je kiff là
Le 08 septembre 2024 à 15:47:58 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:20 :
Tu as fait The Calisto Protocol ?Non d'ailleurs j'hésite maintenant après DS3.
J'ai pas ma dose encore je kiff là
Un conseil, ne commence même pas 
Les casus qui se basent sur les graphismes ![]()
Le 08 septembre 2024 à 15:49:14 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:58 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:20 :
Tu as fait The Calisto Protocol ?Non d'ailleurs j'hésite maintenant après DS3.
J'ai pas ma dose encore je kiff làUn conseil, ne commence même pas
J'en entends que du mal du jeu mais je suis curieux, il fait peur un peu au moins ?
Le 2 est meilleur que le 1 ?
Le 08 septembre 2024 à 15:51:19 :
Le 2 est meilleur que le 1 ?
Ça dépend t'as aimé/pas aimé quoi dans le premier ?
[15:51:51] <SchnekField>
Le 08 septembre 2024 à 15:51:19 :
Le 2 est meilleur que le 1 ?Ça dépend t'as aimé/pas aimé quoi dans le premier ?
Le côté pur horreur de la première moitié et le côté étouffant dans tout le jeu
Gros défaut je trouve c'était les armes
Le 08 septembre 2024 à 15:50:03 :
Le 08 septembre 2024 à 15:49:14 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:58 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:20 :
Tu as fait The Calisto Protocol ?Non d'ailleurs j'hésite maintenant après DS3.
J'ai pas ma dose encore je kiff làUn conseil, ne commence même pas
J'en entends que du mal du jeu mais je suis curieux, il fait peur un peu au moins ?
La DA est très bonne c'est du pur Dead Space dans l'âme mais bordel le gameplay est tellement mauvais...
Tu as déjà rêvé d'avoir un jeu de rythme dans l'univers de DS ? Ben avec TCP tu l'as, il est tourné autour du corps à corps avec un système d'esquive ou tu dois appuyer au bon moment pour esquiver une fois parfois deux fois de suite pour ensuite taper à ton tour et les armes à distance ne servent qu'à faire des combos au CAC, une vraie purge.
Gros fan de DS c'est une insulte à cette saga
Le 08 septembre 2024 à 15:52:58 :
[15:51:51] <SchnekField>
Le 08 septembre 2024 à 15:51:19 :
Le 2 est meilleur que le 1 ?Ça dépend t'as aimé/pas aimé quoi dans le premier ?
Le côté pur horreur de la première moitié et le côté étouffant dans tout le jeu
Gros défaut je trouve c'était les armes
Comment ça les armes ?
Sinon je suis à la moitié selon le nombre de chapitres et c'est un mixe horreur et action.
T'as des phases vraiment impressionnantes niveau action et d'autres où t'es seul dans des endroits clos comme le 1.
Moi j'aime tout autant pour l'instant que le 1.
Le 2 est plus apprécié de ce que j'ai vu ici.
Genre là je viens de faire une séquence dans l'espace tu foncés pour rejoindre Ellie en mode superman
C'est vachement impressionnant, par contre Isaac je sais pas comment il a survécu mdr
Je comprend pas le topic
Dead Space est sortit en 2008 et il n'est pas vraiment moins beau que le 2 en 2011
C'est surtout le 1 qui est impressionnant
Le 08 septembre 2024 à 15:55:45 :
Le 08 septembre 2024 à 15:50:03 :
Le 08 septembre 2024 à 15:49:14 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:58 :
Le 08 septembre 2024 à 15:47:20 :
Tu as fait The Calisto Protocol ?Non d'ailleurs j'hésite maintenant après DS3.
J'ai pas ma dose encore je kiff làUn conseil, ne commence même pas
J'en entends que du mal du jeu mais je suis curieux, il fait peur un peu au moins ?
La DA est très bonne c'est du pur Dead Space dans l'âme mais bordel le gameplay est tellement mauvais...
Tu as déjà rêvé d'avoir un jeu de rythme dans l'univers de DS ? Ben avec TCP tu l'as, il est tourné autour du corps à corps avec un système d'esquive ou tu dois appuyer au bon moment pour esquiver une fois parfois deux fois de suite pour ensuite taper à ton tour et les armes à distance ne servent qu'à faire des combos au CAC, une vraie purge.
Gros fan de DS c'est une insulte à cette saga
Je vais essayer quand même si l'ambiance est sympa.
Mais je retiens c'est pas au niveau de DS.
J'avais pas aimé l'arbre d'amélioration ultra simpliste des armes du 1 + le fait que les armes que l'on debloque après viennent purement remplacer les anciennes en étant débilement plus fortes, j'avais adoré le lance disque et le pistolet plasma mais à la 2e moitié c'est impossible de jouer avec
Je rajouterais la stase, qui permet de manipuler les corps comme l'environnement pour en faire des armes à part entière. Franchement, le Dead Space original, c'est un ensemble de plein d'idées qui fusionnent de manière hyper cohérente. La seule chose que je pourrais lui reprocher, c'est la nature répétitive de l'Ishimura, mais comme le jeu est bien rythmé, ce n'est pas vraiment gênant en soi.
Le 08 septembre 2024 à 16:01:47 :
Je comprend pas le topicDead Space est sortit en 2008 et il n'est pas vraiment moins beau que le 2 en 2011
C'est surtout le 1 qui est impressionnant
J'ai pas fais le 1 déjà mdr, j'ai fais que le remake
Ensuite en vidéo le 1 à l'air quand même bien en dessous du 2 (et normal)
Le 08 septembre 2024 à 16:03:39 :
J'avais pas aimé l'arbre d'amélioration ultra simpliste des armes du 1 + le fait que les armes que l'on debloque après viennent purement remplacer les anciennes en étant débilement plus fortes, j'avais adoré le lance disque et le pistolet plasma mais à la 2e moitié c'est impossible de jouer avec
Quoi ? J'ai fais tout le jeu avec le pistolet plasma et là c'est pareil
Et c'est le même système d'amélioration d'armes là en un peu plus chiant, t'as des cases vides qui doivent être débloqué avant les améliorations contrairement au remake ou tout est amélioration.
Et les armes j'ai l'impression d'avoir les même pour l'instant mais je suis à la moitié.
Le 08 septembre 2024 à 16:06:14 :
Le 08 septembre 2024 à 16:01:47 :
Je comprend pas le topicDead Space est sortit en 2008 et il n'est pas vraiment moins beau que le 2 en 2011
C'est surtout le 1 qui est impressionnant
J'ai pas fais le 1 déjà mdr, j'ai fais que le remake
Ensuite en vidéo le 1 à l'air quand même bien en dessous du 2 (et normal)
Eh bah je t'assure que le 1 était déjà une giga mandale dans la gueule en 2008, le 2 est juste dans la continuité, il est pas vraiment plus beau