Franchement énorme, je suis dessus justement.
Samus a jamais été aussi agréable a contrôler. Les animations et mouvements sont très fluides. Et on a corrigé ce qui contrariait dans Samus Returns (counter plus dynamique et moins indispensable, etc.)
Le jeu paraît un poil dirigiste au début, avant la Varia. T'as pas beaucoup d'options.
Mais après la Varia, c'est là, où le jeu s'ouvre un peu, et que tu peux faire pas mal de boss dans l'ordre que tu veux (pour peu que tu ruses).
Parce que c'est ça Dread. Dans les faits, t'as l'impression que c'est un seul chemin et que le jeu te met sur un rail... Mais tu te rends compte après plusieurs runs que t'as énormément de transgressions possibles (Shinespark, bomb jump, passages cachés). Et si t'ajoutent en plus les glitchs, c'est festival.
Le jeu se finit une première fois entre 10 et 12h. Et t'es en haleine du début à la fin, le jeu priorise l'action. Les EMMI, mettent un peu la pression au début, c'est appréciable.
Les boss fight font partie des meilleurs de la série, là où d'ordinaire les boss Metroid, c'est le foutoir et tu bourres de missiles. Là, ils ont de vrais patterns. On regrette d'ailleurs qu'il y en ai pas plus. Le jeu devait être plus long de base, ils ont fait des coupes pour pas cruncher. C'est pour ça que la dernière zone a été rushé un peu... Et la musique est pas fofolle par contre, par rapport aux standards de la série.
Il y a plusieurs difficultés : novice, normal, difficile et terreur (Dread = One Hit, Game Over). Et des bonus Boss rush.
EN CONCLUSION, moins révolutionnaire et libre qu'un Super Metroid. Mais clairement plus qu'un Fusion et tout autant qu'un Zero Mission. Il fait avancer la série en la rendant plus "nerveuse" en se concentrant sur l'action. Probablement le 2eme meilleur de la série, ça doit se jouer avec Zero Mission. En fonction des goûts.
GOTY Action/ Aventure 2021.
Pavé.
Message édité le 31 juillet 2024 à 11:13:18 par EpsilonSakujo